en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsDota 2Tüm haberler.Genel Yapımcı WePlay ile Röportaj! Esports Maxim Belonogov

Genel Yapımcı WePlay ile Röportaj! Esports Maxim Belonogov

0
0
7822

Başka bir WePlay etkinliği daha yeni sona erdi! Ünlü eSports şirketi WePlay tarafından düzenlenen Pushka Ligi! Esports. Bu arada izleyiciler, WePlay'in genel yapımcısı olan stüdyonun muhteşem oyunu ve yaratıcı tasarımının tadını çıkardı! Esports Maxim Belonogov, EGamersWorld'e verdiği bir röportajda şirketin etkinlikler, mevcut ve gelecek planları oluşturma yaklaşımlarından bahsetti.

- WePlay etkinlikleri, diğer turnuva operatörlerinden ve analiz stüdyolarından farklı, sıra dışı bir yaratıcı yapımdır. Fikir üretiminden teknik uygulamaya kadar etkinliğin yaratılmasının arkasında kim olduğunu bize daha detaylı anlatın.

Chicken.gg

Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

- Daha önce de fark ettiğiniz gibi, her şey bir fikirle başlar. Modern teknolojiler herkese eşit koşullar sağladı, çünkü artık herkesin bunlara erişimi var. Örneğin, Hollywood filmleri aynı ekipman kullanılarak çekilir ve bunların en başarılı olanları, ilginç yeni konseptlere dayalı olanlardır. Fikir, olay konseptinin üzerine inşa edildiği temeldir.

Kesinlikle her şey bir olay için konsept haline gelebilir. Örneğin, Valentine Madness turnuvasının konsepti, aşıkların onuruna yapılan bir kutlamaya dayanıyordu; Oynarız! Reshuffle Madness 2019, The International 2019'dan sonra takımların saflarındaki değişiklikleri oynadı ve bu etkinlik aynı zamanda yaz tatillerinin de tatili oldu. WePlay'de! Pushka Ligi üniversite kardeşlikleri kavramını benimsedik ve etkinliği bu fikir etrafında kurduk.

Ekibim alanında profesyonel olan yazarlar, yönetmenler, kameramanlar ve diğer profesyoneller var. Bu uzmanlar harika fikirler üretir. Departmanımız, dünyanın ortak bir vizyonunu paylaşır ve daha sonra küçük bir belgede ana hatları çizilen büyük bir konsepte dönüşen mükemmel fikirler bulur. Bundan sonra, düzeltme, onay aşamaları geçer ve ancak o zaman çalışmaya başlarız.

Şu anda, yazarlar senaryoyu yazıyor, dekoratörler sahne malzemelerini geliştiriyor; SFM ve AR ekipleri, etkinliği kendi atmosferine dönüştürmek için sihir yapıyor; kostüm tasarımcıları, yeteneğin gördüğünüz ve duyduğunuz her şeyle eşleşmesini sağlamak için çalışır.

- WePlay gibi! Esports, çevrimiçi turnuvalara ev sahipliği yapmaya adapte oldu mu? Takımın için zor muydu? Bu formatın avantajları ve dezavantajları nelerdir?

- Karantina nedeniyle bu formatın normalden biraz daha karmaşık olduğu ortaya çıktı. Dükkanların çoğu kapalı ve kostümleri ve gerekli malzemeleri almak için geçici çözümler bulmamız gerekiyordu. Alıştığımız yardımlar olmadan kendimiz çok diktik ve tasarladık.

Son LAN şampiyonalarında, zaten belirli bir kalite düzeyine ulaştık. Şimdi, stüdyo formatına geri döndüğümüzde, çıtayı korumaya hatta daha yükseğe çıkarmaya çalışıyoruz. Örneğin, AR çözümümüz henüz nispeten küçük bir stüdyoya uygulanamadı, ancak bunu taslak aşamasında ve bir oyuncu hakkındaki bilgiler gibi verilerin analistlerin üzerinde göründüğünü göstermek için kullanabildik.

2018'de WePlay! Espor, yeniden markalaşma süreciyle ilgili bir aradan sonra sona erdi. Ardından çevrimiçi turnuvalar başladı. O anda amacımız, sadece maçların sonuçlarıyla değil hatırlanabilecek benzersiz bir çevrimiçi turnuva yaratmaktı. Daha genel olarak, stüdyo formatına geri dönmek her zamanki gibi iştir, ancak bazen planladığımız şey bu değildir.

- Pandemiden sonra LAN turnuvalarının olasılıkları hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu tür olayların senaryosu gelecekte değişecek mi?

- Pandemiden sonra dünyanın nasıl değişeceğini görmemiz gerekiyor. Kitlesel toplantılara daha önce davrandığımız gibi davranacağımızı sanmıyorum. İnsanlık COVID-19'u yendikten çok sonra bile onunla birlikte kalacak yeni önlemler alınacak. Yaşamak ve uyum sağlamak zorunda kalacağız.

- WeSave bağış turnuvasının sonuçları neler! Charity Play? Herhangi bir para toplamayı başardınız mı? Neyi hedeflediler?

- Kurtarırız! Charity Play'in iki ana hedefi vardı:

  • CEPI ve GlobalGiving'in para toplamasına yardımcı olarak koronavirüsle mücadeleye katkıda bulunun.
  • COVID-19 ve bir pandemi sırasında insanların ne yapması gerektiği konusunda farkındalık yaratmak.

Oynarız! Şirketin ortakları ve 1000'den fazla üyeden oluşan bir topluluk olan Esports, CEPI ve GlobalGiving için 188.879 $ topladı.

CEPI, bir gün virüsü nihayet yenecek bir COVID-19 aşısı geliştirmek için araştırma yapıyor. GlobalGiving artık ihtiyacı olanlara yardım eden bir hayır kurumuna sahip. Bu kuruluşlar hakkında daha fazla bilgiyi internette kolayca bulabilir ve inceleyebilirsiniz.

Farkındalık seviyesinden bahsediyorsak, bu alanda yeteneklerin COVID-19 hakkında konuştuğu bir dizi klip hazırladık. Topluluk geri bildirimlerine göre bu bölüm eğlence değerine sahip. Maçlar arasında oynatılan videolar, ancak şimdi bizim sayemizde pandemiyi kaç kişinin izlediğini ve öğrendiğini görmek için Esports Listelerindeki görüntülemelere göz atabilirsiniz.

Canlı yayınlar sırasında yıldızların arayıp bu hedefe desteklerini göstermelerini de mümkün kılarak mesajımızı geliştirdik.

- Oynarız! Dota 2 ile ilişkili birçok eSpor hayranı ve hangi şirket CS: GO yönünü planlıyor?

- Geçen yıl Lock and Load adında bir çevrimiçi CS: GO turnuvamız vardı. Ayrıca Forge of Masters liginde çevrimiçi grup aşaması ve LAN finallerini içeren iki sezon yaşadık. Bu lig, birçok takımın sahnede ilk deneyimlerini yaşamasına izin verdi.

Counter-Strike: Global Offensive ve yakında WePlay için büyük planlarımız var! Esporlar, artık Kademe 1 Dota ile ilişkilendirildiğimiz gibi bu oyunla ilişkilendirilecek.

Bizimle kal;)

- WePlay'de amatör e-sporun olanakları ve gelişiminden bahsedin! Turnuva Platformu?

- Tüm eSpor takımlarının çekiciliğini sürdürmek için düzenli bir taze kan akışına ihtiyacı vardır. Çünkü Espor için planlarımız uzun vadeli, şimdi şirketimiz gelecekte yeteneklerin geliştirilmesine yardımcı olmak için çalışıyor.

Oynarız! Turnuva Platformu, yeni oyuncuların ödüller için yarışabileceği ve dikkat çekebileceği bir yerdir. Bizi 1. Seviye sahnesine götüren Forge of Masters'ın başarısını görmüş olsak da WePlay'de başarı! Turnuva Platformu, sağ ayaktaki Forge of Masters yarışmasının habercisi olacak.

- WePlay! Esports bir Amerikan şirketi mi? Ukrayna neden her şeyin başladığı yer oldu?

- Oynarız! Esports Ukrayna'da kuruldu, Çin ve ABD dahil tüm dünyada ofisleri bulunan bir Ukrayna şirketidir. Ayrıca Güney Amerika ve diğer kıtalara da açılmayı planlıyoruz.

- Bize Ukrayna ve ABD'de e-spor arenalarının yapımındaki ilerlemeden bahsedin

- Ukrayna'da e-spor tesislerinin inşaatı planlandığı gibi gidiyor ve bu yaz onları başlatabileceğiz (eğer karantina o zamana kadar bu bölgeyi çoktan terk etmişse).

Amerika Birleşik Devletleri'nde bir arenanın inşası şu anda planlama ve geliştirme aşamasındadır. Bürokrasi ve projelerle bitiriyoruz, hukuki sorunları çözüyoruz ve inşaata başlayacağız.

- WePlay sırasında sunulan peluş oyuncakların koleksiyonuyla ilgili bir anlaşmaya nasıl varabilirsin! Bukovel Minör 2020? Genellikle Valve, turnuva operatörleri değil, etkinliklere kendi Gizli Mağazalarını getirir

- Bildiğim kadarıyla, Valve burada bir uzlaşma yaptı. Oynarız! Esports, oyuncak üreticisi WP Merchandise'ı içeren TECHIIA holdinginin bir parçasıdır.

Kışın ortasında bir kayak merkezinde bir DPC minör alabileceğimizi öğrendiğimizde ve bunu bir Noel atmosferiyle ilişkilendirmeye karar verdiğimizde, WP Merchandise sınırlı sayıda üretilmiş bir oyuncak üretti. Valve bu fikri destekledi ve ona "Valve Community Built" statüsünü verdi.

Bu harika oyuncakları böyle elde ettik.

- Bildiğimiz kadarıyla WePlay! Esporlar geri ödemeye yakın değil, bu bilgi gerçeğe ne kadar yakın? Varsa, şirketin hedefleri nelerdir?

- Amacımız, "eSports" kelimesini "WePlay!" Markasıyla birleştirmek yakında. İnsanların en iyi e-spor etkinliklerini ve en iyi e-spor içeriğini şirketimizle ilişkilendirmesini istiyoruz.

Birisi dünya çapında tanınan bir marka oluşturmak istiyorsa ve sektörde yeni standartlar ve beklentiler belirlemeyi planlıyorsa, kısa vadeli kârlara öncelik vermeyin. Örneğin, Tesla'nın mali tablolarına daha yakından bakarsanız, yatırımcıları için hala herhangi bir kar sağlamadığını görebilirsiniz. Ancak insanlar otomotiv endüstrisindeki elektrikli arabaları veya yenilikleri düşündüklerinde akla ilk gelen şirket Tesla'dır. Ve eminim ki şirketin yatırımcıları gelecekte çok mutlu olacaklar.

Bugün, e-sporun hiçbir yerde kaybolmayacağı zaten açık, çünkü geleceğin ana akım sporu konumunu alacak. Pandemi büyümesini hızlandırdı ve rekabetçi oyun oynamanın dünya karantina altına alındığında bile gelişebileceğini kanıtladı.

Bu nedenle firmamız bugün yatırım yapmak ve gelecekte kar etmek istiyor.

- Artık lojistik ve dekorasyon için daha az para harcadığınız için karantina sırasında karınızın arttığını söyleyebilir misiniz? Ya da belki durum kötüleşti çünkü Sponsorlar dikkatli mi?

- Bu soruya cevap veremem. Tabii ki, çoğu şirket pazarlama kemerlerini sıkıyor ve her şeye dikkatle yaklaşıyor. WePlay için hazırlanırken bunu çözdük ve bekledik! Pushka Ligi. Ancak yayınlarımızı izlerseniz, hala ortaklarımız ve sponsorlarımız olduğunu göreceksiniz.

Çevrimiçi etkinlikler takım taşımayı gerektirmez, ancak bu bütçemizin yalnızca bir kısmı ve bu çevrimiçi lig oldukça uzun.

WePlay'de seyirciyi seviyoruz! Pushka Ligi. Zamanla karantina öncesi bu konuda gelişmeler gördük. Ön analiz, ligimizin Dota'daki diğer tüm projelerden daha fazla görüşe sahip olduğunu gösteriyor.

- Çok uzun zaman önce VALORANT açıklandı. Oyunu beğendin mi, bu disiplin için planın var mı?

- Şimdi VALORANT ile uğraşıyoruz. Bu konudaki toplantı ve tartışmalardan haberim var ama gelecekte özel bir proje olup olmayacağını% 100 teyit edemiyorum.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK