REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-NewsBafiK: "Şu anda analiz, analitik içerikten çok eğlence içeriğidir"

BafiK: "Şu anda analiz, analitik içerikten çok eğlence içeriğidir"

0
0
4957

Hakkında daha fazla turnuvaları:

StarLadder ImbaTV Dota 2 MinorStarLadder ImbaTV Dota 2 MinorEtkinlik bilgileriGitEGWEGW

Üç playoff maçı da 10 Mart'ta oynanacak. Bo3 formatında iki maç, üçüncüsü ise üç galibiyet serisinde oynanacak. Yorgunluk oyuncuları etkileyebilir mi?

- Aynı formatta birden fazla turnuva düzenledik. Hafızam bana hizmet ediyorsa, bunu tüm geçmiş olaylarda yaşadık. Kanımca geçen yıl üç Minör oynadık: ikisi Kiev'de ve biri Çin'de. Tüm Kiev reşit olmayanları geçen yıl bu modeli izlediler ve hiçbir sorun çıkmadı. Oyuncular için en uygun format iki Bo3 eşleşmesidir. İdeal olarak, elbette, tek bir eşleşme, Bo3 veya Bo5, ancak 3'ün en iyisi ve 5'in en iyisi birkaç eşleşme iyidir. Onunla yaşayabilirsin, onunla oynayabilirsin. Yarı finalde üç kartın ve finalde beş kartın olduğu süper ağır seriler varsa yorucu olabilir. Ama aslında oynayabilirsiniz. Oyuncu olarak bile daha zor maçlarda yer aldım.

DotA kısa süre önce Drow Ranger modelini güncelleyen ve yeni bir kahraman olan Mars'ı ekleyen bir yama yayınladı. Yeni modeli beğendin mi yoksa fazla dikkat etmedin mi?

CS2Skin
100% Deposit Bonus, Daily Giveaways, Highest RTP + Rewards
CS2Skin
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

- Ona pek dikkat etmedim. Kısa süre sonra Auto Chess'de modelin güncellendiğini fark ettim. Henüz Dota'da Drow Ranger ile tanışmadım. Orada 3-4 oyun oynamayı başardım. Mars'a yalnızca bir kez rastladım ve "ormana" hiç rastlamadım. Güncellenmiş olması doğrudur. Oyunun sürekli güncellenmesi gerekiyor, zamanla hala eskimektedir. Auto Chess'in Dota'yı ve müşterisini popüler hale getirdiği göz önüne alındığında, Dota oyuncularında şu anda büyük bir artış var. Model bir şekilde çekici, oyun içi içeriği güncellemek gerekiyor. Bu normal bir uygulamadır.

Yeni kahraman Mars'ı beğendin mi?

- Öyle oldu ki, turnuvadan bir gün önce bir medya günümüz vardı ve Mars'ın serbest bırakılması medya gününde düştü. Henüz yeteneklerini tam olarak tanımadım, çıktığını gördüm, ama onunla ilk kez bu kahramana karşı daha sadece dün oynamayı başardım. Oyuna girdim, o seçildi ve ancak o zaman yeteneklerini okudum ve ne yaptığını gördüm. Mars belirli bir kahraman, bana kesinlikle bir şekilde kırık ya da onun gibi bir şey görünmüyor. Nasıl açılması ve kullanılması gerektiği henüz belli değil. Oyunda onunla herhangi bir problemim olmadı. Gerçekten ne yaptığını bilmeden onu geride bıraktım, ama sonra bir şekilde yol boyunca anladım. Çok ilginç bir nihai yeteneği var ve böyle diyebilirim, Bristleback'in tersine çevrilebilir yeteneği. Daima ileriye doğru oynamaya çalışmalılar. Büyük olasılıkla bu bir tür tank veya sözde çürütücüdür (İngiliz bruiserinden. Bir çürük, bir kural olarak çok fazla hasarı emebilen ve yanıt olarak iyi saldıran bir taşıma ve tank karışımı olan bir tür kahramandır - yaklaşık. ed.). Başlatıcı olmalı, bakalım nasıl oynanacak, ama şimdiye kadar söylemek benim için zor. Henüz kendim oynamadım ve herhangi bir sonuç çıkaramıyorum.

Yeni kahramanlar eklemeye gelince, Dota'da çok az kahramanın olduğu bir zamanı hatırlayabiliriz. Örneğin, ilk The International'da sadece 46 kahraman vardı ve sekizincisinde - 115. Sizce çok sayıda kahraman iyi mi kötü mü?

- Aslında bu bakımdan, garip bir şekilde, Lola'nın politikasını seviyorum. Bu oyunu örnek olarak verebilirim. İlk Dota da kahramanlarla doluydu çünkü ilerleme vardı, gelişme vardı, insanlar yeni bir şeyler istiyordu, yeni içerik ve monotonluk sıkıcıydı. Bu nedenle, DotA'nın zaten var olduğu yıllardan beri ilgi çekiciyiz, ilki sayılmaz. İkinci sığınak aslında 2011'den beri var. Halihazırda bahçede 2019 yılı var ve önemli sayıda oyuncu ve turnuvalarla yapılan maçların yayınlarını izleyen izleyici sayısı daha da artıyor. Buna göre, anlamanız gerekir: Oyunun bu kadar uzun süre taze kalması için, yeni kahramanlar ve eski kahramanlar da dahil olmak üzere sürekli güncellemelere ihtiyaç vardır. Şüphelendiğim bir tür kahramanların aşırı doygunluğunun olacağı gerçeğinden bahsediyorsak, o zaman yaklaşık 150 kahraman bile sorun değil. Kaptan Modundan her zaman bazı karakterleri kaldırabilirsiniz. Lola'da bu durumun nasıl işlediğini anlatacağım. Riot Games, aslında her iki haftada bir kahramanlar yayınladı ve sonra aşırı doymuş olduklarını fark ettiler ve eski kahramanları geri dönüştürmeye başladılar. Bu aynı zamanda normal bir gelişim yoludur. Yeni tutmak, oyunu güncel tutmanın bir yoludur. Çok uzun zamandır piyasada olan ve çok popüler olan bir oyunun çalışması için tek yol budur. İçindeki parametrelerin sayısı azalmaz, sadece büyür. Bu zor bir satranç.

Yorum aktivitelerinizden bahsedelim. Esporla nasıl ilgilenmeye başladınız ve nasıl yorumcu oldunuz?

- Bir seferde çok oynadım ve hatta profesyonel e-sporu denedim. Kiev'de amatör takımlarım vardı, sonra kendi kendime topladığım profesyonel takımlar vardı, aynı zamanda oynadıkları Iceberg ve Resolut1on ile, o zamanlar hala çok gençti diyelim. Ondan sonra belli bir hikaye oldu, ardından bu oyuncu olma fikrinden vazgeçtim ve daha sıradan şeyler yapmaya karar verdim. İşe gittim ve sonra işe başladım. Daha sonra her şeyden yoruldum ve küçük kasabam Korosten'den Kiev'e geri döndüm. Öyle oldu ki, espordaki tüm arkadaşlarım WePlay'deki adamların peşindeydiler! belirli bir projede onlara yardım etmem için beni aradı, sonra onlarla bir süre işbirliği yaptım. Bundan sonra yorum yapmaya başladım tesadüfen oldu. Asla amacım olmadı, sadece oldu. Her nasılsa bir maç için yorumcu yoktu ve onun hakkında yorum yapmam gerekiyordu ve her şey böyle başladı. Bir maç, ikinci, üçüncü, dördüncü, onuncu maç hakkında yorum yaptım ve ardından The Interanational'a davet aldım. Bu şekilde yorumcu oldum ama asıl amacım bu değildi. Aksine, belirli koşullar idi. Tabii ki burada kalmazdım ve beğenmeseydim bunu yapmazdım. Genel olarak, hayatımda sevmediğim şeyleri nadiren yapıyorum. Öyle oldu ki bir yorumcu oldum ve bunun olmasına sevindim ve bunun için asla kesin bir plan olmadı.

Yorumculuk kariyerinizdeki en parlak ve en unutulmaz anınız nedir?

- Maalesef hafızam pek iyi değil, ama çok güçlü bir hafızam var - yanılmıyorsam son Enternasyonal. Kasper PSG.LGD vs Team Liquid ile yorum yaptık. Bunu hiç yaşamadım. Seyirci çok sert tezahürat yapan seyircilerle doldu ve yoklama sesleri çok güçlüydü. Su bile toplayabilirsin (İngiliz vodlarından - tekrarlar - ed.) Ve bunu hatırla. Orada yorum yaptığınızda kendinizi duymuyorsunuz ve bu tür anlar prensip olarak sizi her zaman yorum yapmaya, e-sporda çalışmaya zorluyor çünkü bu yaşamaya değer bir duygu. Bu çok güçlü bir şey. Kiev'de, arenada her zaman harika turnuvalar yaşadık, çocuklar da takımları desteklemek ve sürekli bağırmak için çok havalılar. İfadelerinize her zaman cevap veriyorlar ve bu da çok güçlü. Sadece o anda stadyumda olan dürbün, şu anda arenada bile olanla karşılaştırılamaz. 300, hatta 400 kişiyi toplarsak gürültülü, havalılar ama bu 5-7 bin hatta belki daha fazla zikrederken niyetinize aldığınız duygularla karşılaştırılamaz. Dürüst olmak gerekirse, kaç tane olduğunu bile hatırlamıyorum, ama 20 bin kişi varmış gibi hissettim (Rogers Arena'nın kapasitesi 19.000'den fazla, bu yüzden BafiK duygularla karıştırılmadı - ed.)

Espor ilahisi klasik büyük zaman ilahisi gibi mi? Ona ne kadar çabuk ulaştık? Örneğin e-sporları büyük futbolla karşılaştırırsak, büyük sporlar seviyesine ulaşmak için ne kadar zamana ihtiyacımız var?

- Taraftar kültürünün spordakiyle aynı olması için çabalamamıza gerek yok. Sporda taraftar kültürü çok özeldir, özellikle de futbolu örnek olarak kullanırsanız. Bence bu çok kötü bir örnek çünkü sıradan insanlar ve futbol taraftarları, ultras değil, stadyuma giden sıradan adamlar, şu anda turnuvalarımıza gidenlerden çok farklı değil. Bunlar sadece izlemekten bir tür zevk almak, duygular, izlenimler almak isteyen sıradan insanlardır ve aslında iyi bir şey olduğunda, eğlenceli ve hoş bir şey olduğunda heyecanlanırlar. Ayrıca ultralar da var - bunlar takımlarını sonuna kadar destekleyen adamlar. Bu farklı bir kültür, farklı bir özgüllük ve inanıyorum ki e-sporda buna çok çabuk gelmeyeceğiz. Tarihsel olarak öyle oldu ki, ultras grupları bir tür zengin tarihe, bazı unutulmaz oyunculara, anlara sahip bir takımın tarihinden oluşur. Esporda, özellikle Dota'da henüz böyle bir takım yok. Burada, bir tür takım kültürü yeni oluşmaya başlıyor ve bazı taraftar grupları zaten belirli bir takımın altında görünecek. Daha basit ve daha genç adamlarımız var, çok agresif değil diyebilirim. Yine de, ultrason varken belki bir gün e-sporda buna benzer bir şeye geleceğimizi düşünüyorum, ama bu pek olası değil tabi ki. Daha sakin bir hikayemiz var, ancak DotA'ya olan aşk açısından çok çok patlayıcı çünkü burada aldığımız bu duyguları doğuran şey Dota'ya olan aşktır. Salonda her cinayet için insanlar bağırıyor, alkışlıyor ve bu çok güçlü. Aslında, bir şey ya da biri için çabalamamız gerektiğini düşünmüyorum. Kendi kültürümüz, kendi atmosferimiz var ve bu kendi kendine gelişiyor.

Espor ve futbolun kapsamını karşılaştırırsanız? Biri futboldan uzak olduğumuzu söylüyor, biri yakın olduğumuzu söylüyor. Ve sen ne düşünüyorsun?

- Uzak değiliz ve yakın değiliz, biz farklıyız. Bunlar eşsiz şeyler. Futbol ve e-spor kapsamını karşılaştırarak elbette bir futbol maçının kapsamını ve bir e-spor karşılaşmasının kapsamını karşılaştırabilirsiniz, ancak aslında futbol maçları stadyumdaki belirli sayıda kamera, farklı açılardan ve yönetmenlik çalışmalarıyla kapsanmaktadır. Aynısı Dota'da da oluyor: Burada belirli sayıda gözlemci çalışıyor ve haritada meydana gelen farklı olayları gösterebileceğiniz kameralar. Aynı zamanda, gözlemi yönlendiren ve maçın gösterilme şeklini kontrol eden yönetmenlik çalışması vardır. Bence DotA kapsamının% 90'ını gösterebiliriz. Benim fikrim bu. Bu arada, ilaç kutusunu yakmakta gerçekten iyi olan Wepos'tan adamlarımız var. Görevleri Dota'da kamera çalışmasıdır. Tek yaptıkları, izleyicinin ekranda alabileceği ek bilgilerdir.

Bizi büyük sporda olup bitenlerden ayıran temel sorun, maçlar arasında olanlardır. Analiz stüdyomuz teknik kapsam açısından artık yetersiz çünkü sadece sohbet ediyor. Gördüğümüz şey maçın bir analizidir ve hepsi çerçevede çalışan insanlara bağlıdır, normal araçları yoktur, bu nedenle var olan tüm analiz stüdyosu (hangi turnuva, hangi operatör ne olursa olsun) infografik içermez, hiçbir şeyi yoktur. iş. Şimdiye kadar geldiğimiz ve son zamanlarda ortaya çıkardığımız tek şey, bir kişinin bazı belirli noktaları açıkladığı bir bilgi panosu. Diğer bir deyişle, tartışmalarda olup bitenlere oyunun en azından bir miktar katılımı vardır. Öyleyse ne yapıyoruz? - Öne çıkanlara, istatistiklere ve sohbete bakıyoruz. Bunun üzerinde çalışmak zordur. Şu anda analitik, analitik içerikten çok eğlence içeriğidir. Bu nedenle, bu açıdan bir yerlerde, belki de büyük spordan ve kapsamından geride kalıyoruz. Gösterdiğimiz şey açısından, çok iyi büyüdüğümüzü düşünüyorum, ama yine, şu anda üst düzey aydınlatmadan bahsediyorum. Dota'yı güzel bir şekilde göstermek istiyorsanız, en iyisini çekmeniz gerekir. Sporda şu şekilde işler: En iyi görüntüleri çekin, stadyumunuzu uçan bir kamerayla donatın vb. Bana öyle geliyor ki, bu konuda bizim için her şey yolunda ve doğru yönde ilerliyoruz, ancak maçlar arasında ne olacağı üzerinde çalışmaya devam etmemiz gerekiyor, çünkü orada tabii ki karanlık ve hala büyümek için yerimiz var.

Sizi StarLadder'dan bir yorumcu olarak tanıyoruz. Kariyerinizde bugün sizi başka bir stüdyoda görmemize neden olacak bir anınız oldu mu?

- Elbette vardı, hep gelirler. Her zaman kamera arkası konuşmaları, fikirleri vb. Vardır. Kendi inisiyatifimle, tanınmış bir kişiyle potansiyel bir geçiş hakkında iletişim kurduğum bir dönem vardı. Kötü ve duygusal olarak zor bir dönem geçiriyorum. Sonra bir şeyin değiştirilmesi gerekiyordu. Sonunda, konuşmalar işe yaramadı. Ek olarak, daha sonra sahip olduğum tüm problemler çözüldü. Şimdi bu tür konuşmalar son derece nadirdir, çünkü büyük olasılıkla tüm insanlar sizin onlara kendiniz gelmenizi bekliyor. Burada ayrıca, birçok insanın ve birçok stüdyonun kendi çerçevelerinde çalışanlara gerçekten bakmadığını da anlamalısınız. Bana öyle geliyor ki, çalışanların seçimi artık geçerli değil. Stüdyoya gelenler var, mesela özellikle DotA'da çalışan 15-20 kişi ve bana öyle geliyor ki biri ayrılmadan hiçbir şey olmayacak. Yeni yüzler olmayacak ve benim hareketime hiçbir yerde ihtiyaç duyulmayacak çünkü her stüdyonun kendi temsilcisi var ve onlardan yeterince var. Ruhab'da bana ihtiyaç duymuyorum, meinkast'ın bana pek ihtiyacı yok ama StarLadder'da benim yerimdeyim. Bu nedenle, bugün hiçbir yere taşınmayı planlamıyorum.

CS: GO'nun yorum yapmanın Dota 2'den daha zor olduğu fikrini duydum. Buna katılıyor musunuz, katılmıyor musunuz?

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

- Bilmiyorum. CS: GO hakkında hiç yorum yapmadım ve nasıl bir his olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Çok nadiren bir karşı vuruş izliyorum ve hatta daha da fazlası, nadiren oynuyorum ve bu nedenle muhtemelen daha zor olduğunu söyleyemem. Yanılmıyorsam, CS: GO'nun yorum yapmasının daha zor olduğunu söyleyen v1lat idi. Ben buna katılmıyorum. Dota'nın espor oyunlarının temsilcileri arasında en zor oyun olduğuna inanıyorum. Belki Starcraft hala rekabet edebilir, bu konuda uzman olmak benim için zor, çünkü bunda güçlü değilim. Esports bileşeni açısından en çok Starcraft ve Dota'dan etkilendim. Counter-strike mekanik ve taktik olarak güçlü bir oyundur, ancak CS: GO'nun yorum yapması neden daha kolay? Anlama eşiği orada daha düşük olmalıdır. Nispeten konuşursam, karşı grev hakkında yorum yapmak için oturursam, puanların% 90'ını bilmeyebilirim, ancak bu maçı izleyici için anlaşılır hale getirebilirim. Dota'da, izleyiciye neler olduğunu net bir dille anlatabilmem için ne yapacağım konusunda hiçbir fikrim yok. Hap kutusunun kapsamını olabildiğince açık hale getirmeye çalışıyoruz. Sık sık basit bir dille konuşuyoruz ve bu da fikirlerden biri, ancak izleyici ve yorumcu için Dota'ya girme eşiği bence karşı grevden çok daha yüksek. CS: GO'nun hala net bir senaryosu var: Teröristler, terörle mücadele edenler ve bir bomba var, ancak devasa bir taktik seti ve nasıl çalıştığı var. Genelde Dota'da iki taht var, bu şekilde de abartabiliriz ama orada kahramanların ve taktiklerin sayısı çok fazla. Parametre ve değişkenlerin sayısına gelince, bence CS: GO'da olduğundan çok daha fazlası var. Karşı grev hakkında çok iyi bir düzeyde yorum yapmak daha zor olabilir. Genel olarak, CS: GO çekebilir ve ustalaşabilirsiniz, ancak bana göre Dota'nın ustalaşması çok daha zor olacaktır.

Analist veya yorumcu olmak isteyen kişilere ne gibi tavsiyeler verebilirsiniz?

- Hayatımda insanlarla çok çalıştım ve hatta onları istihdam için kabul ettim ve bu tür hikayeler hem e-sporda hem de bu alanın dışındaydı. Yorumcu olmak isteyen bir kişiye her zaman sorulacak ilk sorular: "Buna neden ihtiyacın var? Neden yorumcu olmak istiyorsun? İzleyiciye yorumcu olarak ne vermek istersiniz? İzleyici sizi neden izlemeli? " Açıkçası bu sorular sorulanların% 90'ı cevaplayamadı. Periyodik olarak bana nasıl yorumcu olunacağını soruyorlar, ben de onlara belirli bir soru soruyorum ama genellikle cevap gelmiyor. İnsanlar ne söyleyeceklerini bilmiyorlar. "Neden yorumcu olmak istiyorsun?", "Neden burada olman gerektiğini düşünüyorsun ve bunu yapmalısın?" - buraya girme. Diğer her şey zaten bundan kaynaklanıyor. Bu soruları cevaplayabilir ve onun size ait olduğunu anlarsanız, buna ihtiyacınız vardır ve kafanızda sonuna kadar netleşecek, o zaman kendiniz yöntemleri bulacaksınız, nasıl geçileceğini bulacaksınız. Bütün erkekler kendi yollarına gidiyor. Pek çok insan burada falan bir tür adam kayırmanın geliştiğini düşünür, ama aslında bu adam kayırmacılık, siz başınızdan ayrıldıktan sonra gelişiyor. Aslında, herkes birdenbire ortaya çıkıyor ve daha önce kimse gerçekten kimseyi tanımıyor. E-spordayım, muhtemelen, 2007-2008'den beri, henüz çocukken. O zamanlar sadece Vilat'ı dolambaçlı bir şekilde tanıyordum. Buna rağmen Vilat üzerinden yorum yapmadım. Yorum faaliyeti için ne gibi yollar olabilir? - Gönüllülük. Diğer açık pozisyonlar için şirkete gelin ve yorumcular için hemen değil. Bundan sonra yavaş yavaş hizmetlerinizi sunun, insanlarla iletişim kurun, tanışın. Sesini duyurmak için kendinize uygun bir ortam yaratmanız gerekir.

Kevin Spacey ilk sezonlardan birinde evine döndüğünde ve bir serseri sürekli evinin yanında bağırdığında örnek olarak “House of Cards” dan iyi bir sahneyi örnek vermiştim. Ve bir bölüm, ikincisi, üçüncüsü bağırıyor ve sürekli onu görmezden geliyor ve dördüncü bölümde bir yerlerde, yaklaşık olarak bu serseriye yaklaşıyor ve şöyle diyor: "Burada çıplak, çıplak ayakla, hiçbir şey olmadan, bir direğe zincirlenmiş olarak otururken, sen hiç kimse değilsin duymuyor. Benim yerimdeyken ve böyle çığlık attığında, herkes seni duyacak. "

Yani, sadece “eSpor'a nasıl girilir?” Sorularını yazmamak için kendiniz için anlaşılır koşullar yaratmanız gerekir. Gönüllü pozisyonuna gelin, gönüllü olarak turnuvaya gidin, benimle tanışın, diğer erkeklerle tanışın. Kazakistan'da bir turnuvadaydık, bazı çocuklar bana su attılar ve orada birbirimizi tanıdık. İnsanlara bir yaklaşım arayabilmelisiniz. Bunu yapamazsanız, o zaman prensip olarak yorumcu olmayacaksınız. Nasıl iletişim kurulacağını bilmeyen yorumcu yoktur. Aksi takdirde, bence bu zaten kötü bir yorumcu. Ne istediğini açıkça anlarsan, bu soruyu sormayacaksın.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER