IOC, esporlara değil "sanal sporlara" odaklanmaya devam ediyor
Uluslararası Olimpiyat Komitesi Yürütme Konseyi (IOC), Organizasyonun sürekli değişen bir dijital kültür geliştirmek için daha fazla çaba göstermesi için bir öneri listesini detaylandıran 2020 + 5 Gündemini yayınladı. Öneriler arasında, sanal sporların gelişimini ve video oyun topluluklarıyla daha fazla etkileşimi teşvik etme hedefi de yer alıyor. Geçmişte IOC'nin, Olimpiyat programına dahil olan e-spor potansiyelini keşfetmek için eSpor'un ilgili temsilcileriyle zirveler ve tartışmalar düzenlediği, ancak bu fikri defalarca reddettiği belirtilmelidir.
Bunun yerine komite, ekosistemine zaten kabul edilmiş olan “sanal sporlar” veya video oyunu spor simülatörlerine odaklandığını açıkça belirtti. Öneri, sanal spor ve e-spor arasındaki ayrımı vurgulamaktadır. Rekabetçi disiplinlere (League of Legends, Call of Duty, vb.) Odaklanmak yerine, IOC ünlü sporların sanal veya simüle edilmiş sürümlerinin geliştirilmesine yardımcı olacaktır.
Esporlar Olimpiyatlara asla dahil edilemese de IOC, oyun topluluklarıyla ilişkileri güçlendirmeye devam etmenin değerini kabul ediyor. Gündemi, bölgesel düzeyde oyun toplulukları ile stratejik ortaklıklar geliştirmenin önemini detaylandırıyor, böylece spor organizasyonları gençlerin demografisine yakın çevreleri dışında ulaşabilir ve bu gençleri yeni nüfuslara ulaşırken sporla meşgul edebilir.
Madden ve NBA 2K gibi spor simsleri, seyirci, sponsorluk ve yatırım açısından espor meslektaşlarının gerisinde kaldı, ancak NHL oyun yarışmaları gibi bazı girişimler, yeni bir genç izleyici çekmede bir derece başarı buluyor. Düzgün bir "oyun Olimpiyatları" oluşturmak yerine, IOC bunun yerine yeni hayranları yaşlanan bir kitleyle yerleşik sporlara çekmeye yardımcı olmak için oyun ekosisteminden yararlanmaya çalışabilir.
Yorum