GTA 6 "akıllara durgunluk verecek" - Take-Two Interactive Patron Röportajı
Yeni GTA'nın geliştirilmesinden sorumlu Rockstar Games'in ana şirketi Take-Two'nun CEO'su Strauss Zelnick, YouTuber Conner Mather ile yaptığı bir röportajda yaklaşan oyunu olağanüstü olarak tanımladı ve beklemeye değeceğini garanti etti.
Zelnick, YouTube röportajında Conner'ın GTA'ya ilişkin çeşitli sorularını yanıtlarken, bunlardan biri de oyun dünyasında arka plan unsuru olmanın ötesinde bir amaca hizmet etmeyen NPC'lerin çokluğuyla ilgiliydi. Zelnick gülerek gerçeğin bunun tam tersi olduğunu belirtti. Ayrıca Rockstar'ın oyunu geliştirirken tam bir bağımsızlık içinde hareket ettiğini ve her şeyini ortaya koyduğunu belirterek süreci "muazzam bir özgürlük" olarak tanımladı.
GTA V'in, özellikle de GTA Online'ın "inanılmaz kalıcı başarısı", özellikle de oyunun ilk lansmanındaki hataların sayısı göz önüne alındığında Zelnick için sürpriz oldu. Ancak Zelnick, oyunun sektör üzerindeki devrim niteliğindeki etkisini, ekibin oyuncuların geri bildirimlerini dinlemeye ve kendilerini mevcut oyunlarla kıyaslamadan tamamen yeni bir şey yaratmayı hedeflemeye olan bağlılığına bağladı. Zelnick, geri bildirimin yalnızca mevcut talepleri karşılamakla kalmaması, bunun yerine tüm beklentileri ve arzuları aşması ve beklenmeyeni sunması gerektiğini vurguladı.
Zelnick'e göre, "nefes kesici" ve benzeri görülmemiş bir şey yaratmak, çalışmalarını bir sanat formuna yükselten şeydir. Ekip için, olağanüstü bir şey yaratmanın verdiği duygusal tatmin, ticari kaygıların önüne geçiyor.
"Tamamen veri odaklı olamazsınız; yaratıcı olmanız gerekir. Ekipte olmak nasıl bir şey? Ekiplerimiz üzerinde muazzam bir baskı yaratıyor. Muazzam bir baskı çünkü bu büyük mülklerden birini yaratırken yaratıcılık söz konusu. Bu onların hayatlarının işi ve bu sadece ticaret değil; bu bir sanat. Bu sadece iş değil; duygular... Dolayısıyla ekiplerimiz için stres çok büyük olabiliyor ama bence herkes hayatını buna adadığı için kendini kutsanmış hissediyor." - Strauss Zelnick.
Zelnick ayrıca asıl işin CEO'nun ofisinde değil sahadaki ekipler tarafından yapıldığını belirtti ve GTA V ve RDR2 gibi oyunların arkasındaki geliştirme ekiplerine liderlik ettiği için minnettarlığını ifade etti.
Bu hafta başında, daha önce oyunun ilk fragmanını duyuran Bloomberg gazetecisi Jason Schreier, Grand Theft Auto 6'nın 2025 sonbaharında piyasaya sürülmesi halinde "şok olacağını" belirtti. Bunun ana nedeni olarak Rockstar'ın Grand Theft Auto 5 ve Red Dead Redemption 2 gibi büyük oyunları geciktirme geçmişini gösterdi. Schreier ayrıca oyunun ölçeğinin bazı yayıncıları 2026'ya kadar ertelemeyi düşünmeye sevk ettiğini de belirtti.
GTA V'in 2013 yılında oyuncuların beklentilerini nasıl aştığı göz önüne alındığında, RDR2'den bahsetmiyorum bile, Zelnick'in GTA 6 hakkındaki güvenceleri tamamen yeni ve gerçekten çığır açan bir şey olacağını gösteriyor.
Yorum