en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingPath of Exile 2 Geliştiricileri Oyuncu Eleştirilerinin Ortasında Zorlu Oyun Sonunu Savunuyor
Path of Exile 2 Geliştiricileri Oyuncu Eleştirilerinin Ortasında Zorlu Oyun Sonunu Savunuyor
2051
0
0

Path of Exile 2 Geliştiricileri Oyuncu Eleştirilerinin Ortasında Zorlu Oyun Sonunu Savunuyor

Path of Exile 2 'nin yardımcı yönetmenleri Mark Roberts ve Jonathan Rogers, oyuncuların oyunun cezalandırıcı oyun sonu zorluğuyla ilgili artan endişelerini giderdi. Eleştirmenlerce beğenilen 2013 aksiyon RPG'sinin devamı olan Path of Exile 2, 12 karakter sınıfında240 aktif beceri mücevheri içeren yenilenmiş bir beceri sistemi ile selefini genişletiyor . Oyunun altı perdelik yoğun hikayesini tamamlayan oyuncular, 100 zorlu haritadan oluşan zorlu bir oyun sonuna sürükleniyor .

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck
Free Case and 100% Welcome Bonus
CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus

Erken Erişim Başarısı ve Devam Eden İyileştirmeler

İzometrik ARPG, Aralık 2024'teki Erken Erişim lansmanından bu yana güçlü bir oyuncu kitlesine sahip oldu. Grinding Gear Games geliştiricileri, oyuncu deneyimini iyileştirmek için 2025 yılı boyunca önemli yaşam kalitesi güncellemeleri sözü verdi. Yılın ilk yaması olan 0.1.0 Yaması, özellikle PlayStation 5'teki hataları ve çökmeleri çözmeye odaklanırken, canavarlar, beceriler ve hasar mekanikleriyle ilgili sorunları da düzeltti.


Geliştiriciler Sert Oyun Sonu Tasarımını Gerekçelendiriyor

Roberts ve Rogers, içerik oluşturucuları Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile yakın zamanda yaptıkları bir röportajda yaklaşan 0.1.1 Yamasını tartıştı ve oyunun acımasız oyun sonu hakkındaki geri bildirimlere doğrudan yanıt verdi. Zorluğu savunan geliştiriciler, oynanışta anlamlı sonuçların önemini vurguladılar.

" Ölümün gerçekten önemli olduğu fikri çok önemli. Gerçek bir başarısızlık riski olmalı," diye açıkladılar. Ayrıca, tek bir portal sistemine geri dönmek gibi temel mekanikleri değiştirmenin oyunun amaçlanan deneyimini azaltacağını savundular.

Oyuncular, mevcut oyun sonu tasarımının aşırı optimize edilmiş yapılar talep etmesi ve son derece hızlı ve agresif canavarlarla savaşmayı gerektirerek stratejik karşılaşmaları son derece zorlaştırması nedeniyle hayal kırıklıklarını dile getirdiler.


Deneyim Kaybının Ele Alınması ve Zorluğun Dengelenmesi

Atlas koşuları sırasında EXP kaybı hakkında yorum yapan Rogers, konuya açıklık getirdi:

"Bunun amacı oyuncuları doğru ilerleme yolunda tutmak. Eğer sürekli ölüyorsanız, bu daha fazla ilerlemeye hazır olmadığınızın bir işaretidir."

Bununla birlikte, geliştiriciler oyunun cezalandırıcı oyun sonuna katkıda bulunan birçok "hareketli parçayı" gözden geçirdiklerini kabul ettiler. Oyunun özgün ve zorlu deneyimini korumak için hangi mekaniklerin kalması gerektiğini aktif olarak değerlendiriyorlar.

Oyun, yüksek seviyeli Waystone haritalarının üstesinden gelmek, teçhizat kalitesini artırmak ve portalları stratejik olarak kullanmak gibi çok sayıda gelişmiş strateji sunsa da, birçok oyuncu dik zorluk eğrisiyle mücadele etmeye devam ediyor.


Dünyalar Atlası: Gerçek Bir Beceri Sınavı

Path of Exile 2 'nin oyun sonu, oyuncuların birbirine bağlı haritaların kilidini açarak ve ölümcül Canavarları yok ederek ilerlediği Dünyalar Atlası'nda ortaya çıkıyor. Cruel Difficulty'de ana senaryoyu tamamladıktan sonra oyuncular, en adanmış ve deneyimli oyuncular için tasarlanmış yüksek seviyeli karşılaşmalarla karşılaşırlar. Bu mücadeleler acımasız boss'lar, karmaşık harita mekanikleri içeriyor ve teçhizat optimizasyonu ve beceri artırımlarında ustalık gerektiriyor.

Tepkilere rağmen Grinding Gear Games, oyunun affetmeyen doğasını korumaya kararlı görünürken, zorlukların üstesinden gelenler için ödüllendirici bir deneyim sağlamak üzere dengede ince ayarlar yapıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK