en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingHollow Knight Çok Daha Küçük Bir Kickstarter Hedefiyle Neredeyse 2 Saatlik Bir Oyun Oldu
Hollow Knight Çok Daha Küçük Bir Kickstarter Hedefiyle Neredeyse 2 Saatlik Bir Oyun Oldu
1575
0
0

Hollow Knight Çok Daha Küçük Bir Kickstarter Hedefiyle Neredeyse 2 Saatlik Bir Oyun Oldu

Hollow Knight, eleştirmenlerin beğenisi ve kült takıntısı arasındaki tatlı noktaya ulaşan nadir oyunlardan biridir. Metroidvania türü için bir mihenk taşı haline geldi, küçük bağımsız oyunlardan AAA tasarımına kadar her şeyi etkiledi ve hala birileri hassas platform, derin irfan veya bağımsız oyun zaferlerinden bahsettiğinde sürekli olarak ona atıfta bulunuluyor. Ama orijinal olarak? Birkaç saat içinde bitirebileceğiniz küçük, düşük bütçeli bir yan proje olması gerekiyordu. Şaka değil.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Straight from the Source'un 2018'de yayınladığı yeni bir röportajda, Team Cherry'nin ortak yönetmenleri Ari Gibson ve William Pellen, yola çıkarken ne kadar küçük hedefleri olduğunu ayrıntılarıyla anlattılar. Oyunun Kickstarter hedefi 35.000 AU$ olarak belirlenmişti, ancak o zamanlar bu bile onlara yüksek görünüyordu. Aslında, orijinal vizyon çok küçük olduğu için lansmandan sadece birkaç gün önce hedeften 5.000 dolar kesmeyi düşünmüşler.

Gibson, "Bu rakam çok küçük bir Metroidvania yaratmak içindi," diyor. "Gerçekten de küçük bir şeydi."

Pellen, ilk tasarımlarının tüm oyunu yaklaşık iki saat uzunluğunda yapacağını söyledi. Hallownest krallığının tamamını bir oturuşta geçtiğinizi düşünün. Akıllarındaki ölçek buydu.

Hollow Knight Was Almost a 2-Hour Game with a Much Smaller Kickstarter Goal 1

Ancak işler oldukça hızlı değişti. Güçlü topluluk desteği ve beklenenden daha iyi bir Kickstarter çalışması sayesinde Hollow Knight yaklaşık 58.000 dolar topladı ve bu da Team Cherry'ye kapsamı genişletmek ve sonra tekrar genişletmek için yeterli nefes alma alanı sağladı. Gibson bu sayede "oyunu bir seviye daha büyütebildiklerini" ve Indie Fund'dan aldıkları ek yardımla birlikte iki yıl boyunca tam zamanlı olarak oyun üzerinde çalışarak minimalist bir Metroidvania olması gereken oyunu yavaş yavaş on yılın en iddialı ve sevilen bağımsız oyunlarından birine dönüştürdüklerini söyledi.

Bu "daha büyüğünü yap" zihniyeti orada durmadı. Hollow Knight: Oyun dünyasının en büyük "nerede o?" oyunu haline gelen devam oyunu Silksong da benzer bir büyüme yolu izliyor gibi görünüyor. 2023 yılında pazarlama temsilcisi Matthew Griffin oyunun "oldukça büyüdüğü" için ertelendiğini söylemişti. O zamandan beri oyunun sadece küçük parçalarını gördüğümüzü düşünürsek, bu hafifçe koymuş olabilir.

Şimdi Silksong Nintendo Switch 2 için yeniden ortaya çıktığına göre (evet, bu gerçekleşiyor), beklenti bir kez daha yükseliyor. Xbox hala bir günlük Game Pass sürümü vaat ediyor ve hayranlar bir sonraki fragman, güncelleme veya - söylemeye cesaret edelim - çıkış tarihi için nefeslerini toplu olarak tutuyor.

Tüm bunların en sağlıklı kısmı ne mi? Team Cherry, şirket parasıyla ya da büyük bir yayıncı baskısıyla büyümedi. Sadece mütevazı bir hayalleri, biraz şansları ve potansiyeli gören bir toplulukları vardı. "Belki de bütçeyi düşürmeliyiz" türünden bir oyun olarak başlayan şey, bir Metroidvania klasiği haline geldi. Vizyon, risk alma ve Kickstarter sonrası bolca el emeği sayesinde gerçekten kazanılmış hissi veren az sayıdaki bağımsız başarı öyküsünden biri.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK