en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGaming"Nintendo kimliğini kaybediyor": Eski PlayStation yöneticisi Switch 2'nin güvenli stratejisi ve bunun özel ürünler için ne anlama geldiği üzerine
"Nintendo kimliğini kaybediyor": Eski PlayStation yöneticisi Switch 2'nin güvenli stratejisi ve bunun özel ürünler için ne anlama geldiği üzerine
1046
0
0

"Nintendo kimliğini kaybediyor": Eski PlayStation yöneticisi Switch 2'nin güvenli stratejisi ve bunun özel ürünler için ne anlama geldiği üzerine

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Switch 2'nin sadece daha iyi bir Switch olduğunu düşünüyor - ve bu iyi bir şey olmayabilir.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Sony'deyken bağımsız oyunları ve deneysel fikirleri desteklemesiyle tanınan eski PlayStation patronu Shuhei Yoshida, Easy Allies podcast'ine baharatlı bir yorum yaptı ve Nintendo hayranlarının Switch 2'nin gerçekte ne olduğunu tartışmasına neden oldu.

"Orada söylemediğim bir şey vardı... Bana göre Nintendo'dan gelen mesaj biraz karışıktı. Bir anlamda, bence Nintendo kimliğini kaybediyor."

Bunu söyleyen, yıllarca herkes Nintendo'nun zigzag çizerken Nintendo'nun zigzag çizmesini izleyen bir adam. Wii'deki hareket kontrolleri, DS'deki çift ekranlar, Switch'in hem el konsolu hem de konsol olması konseptini biliyorsunuz. İster sevin ister nefret edin, Nintendo her zaman tuhaftı ve asıl mesele de bu.

Ama şimdi? Yoshida Nintendo'nun herkesin yaptığını yaptığını yaptığını düşünüyor: bir sonraki konsollarını sadece "daha büyük, daha hızlı, daha güçlü" yapmak. Onun endişesi Switch 2'nin kötü olması değil. Normal olması.

"Tüm Switch 2'nin temel önermesi 'her şeyi daha iyi yaptık'. Bu da diğer şirketlerin her zaman yaptığı bir şey."

Nintendo'nun Switch 2 tanıtımı, karton robot giysileri veya her iki başparmağın altındaki dokunmatik ekranlar gibi çılgın yeni bir oyun yöntemi sunmak yerine, teknik özelliklere odaklandı: 4K, 120fps, yeni çip, daha büyük ekran. Kamera tabanlı oyunlar ve Drag X Drive adlı tekerlekli sandalye basketbol simülasyonu gibi "Nintendo büyüsü "ne dair bazı işaretler vardı, ancak ana sunum hala "İşte Switch - şimdi Elden Ring'i çalıştırıyor" idi.

İşte asıl mesele burada başlıyor: Bu Nintendo'ya özel oyunlar için ne anlama geliyor?

Gerçekçi olalım - Nintendo'nun kimliği sadece ilginç bir donanım değil. Aynı zamanda bu donanımın mümkün kıldığı oyunlardır. Wii Sports hareket kontrolleri olmadan bu hale gelemezdi. Mario Maker dokunmatik ekran olmadan berbat olurdu. Ve Breath of the Wild harika hissettirdi çünkü kanepede ya da otobüste kendinizi kaybetmenize izin veren bir cihaz üzerindeydi.

Resim: Nintendo Switch 2 3D baskılı maket (altta), portatif PlayStation (üstte)

Switch 2 sadece güçlü bir mini PS5 olursa, Nintendo Nintendo tarzı oyunlar yapmaya devam eder mi? Yoksa üçüncü tarafların nüfuzunu mu kovalamaya başlar?

"Elbette daha güçlü bir Switch, bu yüzden oyunlarınızı sadece Nintendo donanımıyla oynuyorsanız harika... Ama bizim gibi, birden fazla donanıma sahip olan çekirdek oyuncular için... gösterdikleri şey... oh gibiydi."

Yoshida'nın burada vurguladığı nokta çok derin. Cyberpunk, Elden Ring veya Resident Evil 4'ü başka bir sistemde zaten oynadıysanız, Switch 2'nin büyük "bakın şimdi neler çalıştırabiliyoruz!" anı biraz boş geliyor. Elbette, teknik olarak etkileyici - ancak uzun süredir oyuncuysanız, bu yeni bir şey değil. Sadece "nihayet Nintendo'da mevcut".

Nintendo Switch Reklamı (2017)

Bu da bizi özel oyunlara geri götürüyor. Nintendo her zaman Splatoon, Animal Crossing veya sadece garip donanım seçimleri nedeniyle çalışan bir Mario oyunu gibi şeyleri bulabileceğiniz tek yer olmuştur. Switch 2 daha iyi özelliklere sahip çok platformlu bir makine haline gelirse, Nintendo'nun daha tanıdık, güvenli bahislerle uğraşmaya başlama riski var. Yoshida'nın endişelendiği şey de tam olarak bu.

"Ben şahsen biraz hayal kırıklığına uğradım çünkü herkesi hayal kırıklığına uğratmadılar. Çünkü herkes Switch 2'de daha iyi bir Switch istiyordu."

Bu belki de tüm röportajın en anlamlı alıntısı. Yoshida temel olarak Switch 2'nin insanlara istediklerini verdiğini - daha iyi görseller, daha iyi performans - ancak insanları hayal kırıklığına uğratmamanın onları şaşırtmaktan farklı olduğunu söylüyor. Ve Nintendo bizi sürekli şaşırtırdı.

Switch 2 Rolü

Metroid Prime 4: Echoes için heyecan gerçek ve yeni fare kontrol sistemi ilgi çekici görünüyor. Ama bu sadece bir oyun. Daha iyi özelliklerin yeniliği geçtiğinde ne olacak? Nintendo tekrar daha fazla risk alacak mı? Yoksa daha az "sadece Nintendo'nun yapabileceği" oyunlar ve yıllar önce çıkmış oyunların daha fazla portunu mu görmeye başlayacağız?

Nintendo her zaman kendi bildiğini okumuştur. Ancak Switch 2 ile nihayet sektörün geri kalanıyla senkronize olabilir - ve bu herkesi heyecanlandırmıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK