
Fallout 3'ün Remastered'ı Muhtemelen Geliyor, Ama Nefesinizi Tutmayın
Yıllar süren sessizliğin ve karmaşık sızıntıların ardından Bethesda nihayet bu hafta Oblivion Remastered'ı yayınladı ve doğal olarak heyecan döngüsü hemen bir sonraki mantıklı şeye yöneldi: Fallout 3 Remastered. Ve dürüst olmak gerekirse? Bu gerçekleşmemesi için çok mantıklı.
Bethesda'nın oyun geliştirme zaman çizelgesi temelde "buzul ama kaçınılmaz". Starfield sekiz yıl sürdü ve hala yarım yamalak bir şekilde piyasaya sürüldü. Elder Scrolls 6 2018'de duyuruldu ve 2023'e kadar doğru düzgün geliştirilmeye bile başlanmadı. Yani, bu on yıl içinde yepyeni bir Fallout beklemek hayalperestlik sınırında. Bu durumda, özellikle Fallout TV şovunun patlaması ve ikinci sezonun yolda olmasıyla birlikte, bir sonraki en iyi hamle olarak yeniden yapımlar kalıyor.
"Bethesda'nın Oblivion Remastered'ın zaten önemli olan başarısını tekrarlamaya çalışacağına dair bir kasa Nuka Cola'ya bahse girmeye hazırım."
Ve bu bahis için iyi bir neden var. Oblivion Remastered'ı öngören aynı sızdırılmış FTC belgelerinde bir Fallout 3 remaster'ından açıkça bahsediliyordu. Elbette, belge 2020 yılına aitti ve çıkış yılı 2024 olarak belirlenmişti, ki bu gerçekleşmedi, ancak Oblivion kısmının%100 gerçek olduğu ortaya çıktı. Tek başına bu bile görmezden gelinmesini zorlaştırıyor.
Eğer Bethesda oyunu tekrar Virtuos'a (Oblivion Remastered ile ilgilenen stüdyo) teslim ederse, o zaman daha yeni başladıklarını varsaymak güvenli olacaktır. Bu da gerçekçi bir çıkış tarihini 2027 gibi bir tarihe itecektir, özellikle de Oblivion ile aynı gecikmeli zaman çizelgesini takip edersek.

Ayrıca böyle bir yeniden düzenlemenin hızlı bir iş olduğunu da düşünmeyelim. Oblivion Remastered'ın sessiz sedasız geliştirilmesi yıllar sürdü ve bu sadece bir doku değişimi değildi. Unreal Engine 5'te yeniden inşa edildi, genişletmeler, geliştirilmiş kontroller, yeni ses çalışması ve yenilenmiş bir seviye atlama sistemi ile dolduruldu. Bu tür bir projeyi sadece hızlı koşarak yapamazsınız.
"Fallout 3 Remastered'ın 2024'te çıkacağı yazıyordu ama belli ki bu hiç gerçekleşmedi."
Oblivion Remastered'ın sadece gerçek değil, aynı zamanda iyi de olduğu gerçeği bunu daha da inandırıcı kılıyor. Steam incelemeleri şu anda Çok Olumlu seviyesinde seyrediyor ve oyuncular görselleri, stabiliteyi ve genel cilayı övüyor. Bethesda oyunlarında bu her zaman mümkün olmuyor. Yani eğer Todd Howard'sanız ve sevilen bir RPG'nin sağlam bir remaster'ını yaptıysanız, bir sonraki hamle kendi kendini yazıyor.
Bununla birlikte, hala spekülasyon bölgesindeyiz. Üretken sızdırıcı Nate the Hate hala yolda olduğunda ısrar ediyor, ancak "biraz zaman alacağı" konusunda uyarıyor. Ayrıca FTC sızıntısının bir müjde olmadığını da unutmayalım. 2020'deki bir şirket içi sunuma dayanıyordu ve şirketler her zaman yön değiştirir. Projeler rafa kaldırılır. Planlar değişir. Tüm oyunlar bir daha görülmemek üzere sessizce Kasaya gömülür.

Ekran görüntüsü: Unreal Engine 5'te Fallout 3 Tanıtımı | R.G.Surota
Ama şu anda her şey sıraya girmiş durumda:
- Amazon dizisi sayesinde Fallout her zamankinden daha sıcak
- Bethesda'nın Elder Scrolls 6'yı bitirmek için zamana ihtiyacı var
- Remaster'lar tam oyunlardan daha ucuz ve daha hızlıdır
- Oblivion Remastered başarılı oldu
Bu son nokta abartılamaz. Eğer Oblivion Remastered bombalansaydı, belki de bu konuşma gerçekleşmeyecekti. Ama öyle olmadı. Şimdiden büyük oyuncu sayılarına ulaştı ve Steam listelerinde üst sıralarda yer aldı. Bethesda'nın artık kanıtlanmış bir formülü var: sağlam bir stüdyoya dış kaynak sağlayın, görselleri ve kullanıcı arayüzünü güncelleyin, tüm eski DLC'leri ekleyin ve boom-nostalji destekli başarı.
Bu arada, Fallout 3'ün Girişi Unreal Engine 5 Makyajı Al dı, bu bir remaster değil ama varsayımsal olarak ne görebileceğimize yakından bir bakış.

"Oblivion bir Morrowind değil ve Fallout 3 de kesinlikle bir Fallout: New Vegas değil. Ama sanırım hepsine sahip olamayız."
Yani evet, Fallout 3 serinin GOAT'ı olmayabilir -New Vegas hayranları o tepede ölecek- ama ticari olarak yeniden düzenlenmesi en uygun olanı. Büyük bir konsol RPG hitiydi, milyonları Wasteland ile tanıştırdı ve kaygan bir remaster'ı büyük bir anlaşma gibi hissettirmek için yeterince şaka ve 2000'lerin ortası cazibesine sahipti.
Bu arada Fallout 76, şimdi hortlaklar ve genişletilmiş hikayelerle yoluna devam ediyor, ancak gerçekçi olalım - aynı kaşıntıyı kaşımıyor. İnsanlar yeniden düzgün bir tek oyunculu RPG istiyor, başka bir zanaat ağırlıklı canlı hizmet oyunu değil.
Peki, bu bizi nereye götürüyor? Muhtemelen beklemeye. Remaster muhtemel görünüyor, ancak gelecek yıl ya da bir sonraki yıl bile beklemeyin. Eğer geliştirme başladıysa, henüz erken. Eğer başlamadıysa, en azından Wasteland'e bir sonraki dönüşü beklerken bizi meşgul edecek bir Oblivion'umuz var.
Yorum