
Tamriel Rebuilt'in Devasa "Grasping Fortune" Güncellemesi 1 Mayıs'ta Çıkıyor - Morrowind'i Yeniden İnşa Etmeye Hazır Olun
Elder Scrolls modlama topluluğu kazanıyor. Hâlâ Oblivion Remastered'ı modlamakla meşgulseniz veya bir sonraki Skyrim revizyonu için heyecanlanıyorsanız, takviminizi boşaltmak isteyebilirsiniz - çünkü Tamriel Rebuilt şimdiye kadarki en büyük güncellemelerinden birini yayınlamak üzere.
Evet, TES III: Morrowind oyun motoru içinde Morrowind anakarasını yavaş ama emin adımlarla inşa eden efsanevi mod projesi çok daha büyük hale gelmek üzere. "Grasping Fortune" başlıklı bir sonraki güncelleme 1 Mayıs'ta geliyor ve beraberinde akıllara durgunluk veren miktarda yeni içerik getiriyor: yeni şehirler, genişleyen çöller, ölümcül kanalizasyonlar ve yüzlerce görev.

Morrowind Neden Hala Önemli?
Mod güncellemesine geçmeden önce, bir saniyeliğine geri saralım.
Morrowind sadece Elder Scrolls serisinin bir başka oyunu değil, Bethesda'yı RPG haritasına yerleştiren oyundur. 2002 yılında piyasaya sürülen oyun, Daggerfall'un tutkusu üzerine inşa edildi ancak çok daha gösterişli, son derece yabancı bir dünya sundu: dev mantarlara, yüzen kaya tanrılarına ve Dunmer siyasi entrikalarına ev sahipliği yapan volkanik Vvardenfell adası.
Vahşi, tuhaf ve güzel bir şekilde bozulmuş - oyuncuların büyük görev vericileri öldürebileceği, iksirlerle ekonomiyi bozabileceği ve yine de bir şekilde ana hikayeyi bitirebileceği gerçek bir açık dünya sandbox. Oblivion (2006) ve devasa hit Skyrim'in (2011) yolunu açtı. Morrowind olmadan Witcher 3 patlaması olmazdı, Elden Ring hakimiyeti olmazdı - açık dünya oyunlarını sonsuza dek değiştirdi.
İşte bu yüzden Tamriel Rebuilt her zaman çok önemli olmuştur. Bu sadece bir mod değil; Bethesda'nın asla inşa edemediği Morrowind'in tüm anakarasını gerçekleştirme çabasıdır.
"Grasping Fortune" Güncellemesinde Neler Var?
Güncelleme haritayı yaklaşık beşte bir oranında genişletiyor. Evet, doğru duydunuz. Bu bir yazım hatası değil. Grasping Fortune sadece birkaç köyü yıkmakla kalmıyor; Morrowind'in en büyük ikinci şehri ve Hlaalu Hanesi'nin güç merkezi olan Narsis'i de yıkıyor.
Eğer vanilla Morrowind'i oynamış biriyseniz, Hlaalu Hanesi'ni oyuncuların genellikle karşılaştığı ilk gruplardan biri olan Balmora'dan hatırlayabilirsiniz. Narsis, Balmora'nın zengin, yozlaşmış, kumarhane sahibi ağabeyi gibidir. Geliştiriciler buna
"Tamriel Rebuilt için bir nevi kutsal kâse, ilk olarak yirmi yıldan fazla bir süre önce tasarlandı ve üç kez yeniden inşa edildi."
Şehrin dışında, güncelleme iki büyük yeni bölge sunuyor:
- Shipal-Shin. Kervancılar, çiftçiler ve bir ya da iki İmparatorluk kalesi ile dolu geniş bir çöl. Narsis ve Shipal Sharai adlı küçük bir kasaba ana merkezleridir.
- Coronati Havzası. "Mantar mangrov bataklıklarını" düşünün ve havayı anladınız. Islak, karışık ve muhtemelen korkunç bataklık canavarlarıyla dolu.
Ve bunu gösteriyor. Pazar mahallesinin büyük çarşısından Camonna Tong tarafından işletilen kumarhaneye ve altındaki labirent benzeri kanalizasyonlara kadar Narsis devasa. Muhtemelen bütün bir oyunu sadece yeraltında kaybolmak için harcayabilirsiniz.

Toplamda, oyuncular bekleyebilir:
- 140 yeni zindan
- 270 yeni görev
- Şaşırtıcı sayıda yeni iç mekan, eşya ve irfan genişlemesi
Şu anda çöl bölgesinin bazı manzaralarını gösteren kısa bir fragman bile var, ancak ekip daha parlak şeyleri - tüm sefil ihtişamıyla Narsis'i - lansman gününe saklıyor gibi görünüyor.

Tamriel Yeniden İnşa Edildi, 20+ Yıl Sonra Hala Güçlü
Bu projenin ne kadar uzun süredir hayatta olduğunu düşünmek gerçekten şaşırtıcı. Tamriel Rebuilt 2001'den beri var, bu da onu neredeyse Morrowind'in kendisi kadar eski yapıyor. Her birkaç yılda bir, mod yapımcıları başka bir büyük güncelleme yayınlıyor ve Morrowind dünyası daha da büyüyor ve zenginleşiyor.
Bu noktada, kuzeydoğunun çoğunu ve anakaranın merkezini çoktan haritalandırdılar ve dünyayı eski Bethesda haritalarında ve Elder Scrolls yan romanlarında tasvir edilen irfanla eşleşecek şekilde yavaşça doldurdular.
Bu sadece TES topluluğunun başarabileceği türden bir tutku projesi. Mesele nüfuz ya da para değil; mesele birlikte bir dünya inşa etmek, tuğla tuğla, uçurum yarışçısı uçurum yarışçısı.

Morrowind'in Devam Eden Mirası (ve Neden Hala Tokatlıyor)
Bugün bile, Morrowind farklı bir şekilde vuruyor.
Modern açık dünya oyunları genellikle daha akıcıdır, yani eliniz tutulur ve görev işaretleriniz neon tabelalar gibi parlar. Ancak Morrowind sizi belirsiz bir harita, birkaç şifreli yönlendirme ve sırtınızı sıvazlayan bir "iyi şanslar" ile derinlere atar.
Oyunculara dikkat etmeyi, dikkatlice keşfetmeyi ve kendi hikayelerini oluşturmayı öğretti. Bu DNA, The Witcher 3 (2015'in GOTY kazananı) ve Baldur's Gate 3 gibi oyunlarda hala yaşıyor.

Ve gelecekten bahsetmişken, yıllarca süren söylentilerden sonra, The Elder Scrolls VI'nın çalışmalarda olduğu söyleniyor, ancak ayrıntılar zayıf. Bu arada, hayranlar Skywind (Skyrim motorunda Morrowind) ve tabii ki Tamriel Rebuilt gibi büyük projelerle gelişmeye devam ediyor.
Başlık | Çıkış Yılı | Metacritic Puanı |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | 89 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | 94 |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | 94 |
The Elder Scrolls VI (TBA) | TBA | N/A |
Eğer bir Elder Scrolls hayranıysanız - ister Seyda Neen'den ilk kez 2002 yılında çıkmış olun, ister Vvardenfell'i geçen yıl keşfetmiş olun - 1 Mayıs büyük bir bayrama dönüşmek üzere. Morrowind dünyası, kendini oyuna adamış mod yapımcıları sayesinde daha da büyüyor, güzelleşiyor ve canlanıyor.
Silt strider'ınızı eyerleyin, cam kılıcınızı bileyin ve Narsis'e dalmaya hazır olun.
Yorum