
Yoko Taro Yapay Zekanın Oyun Geliştiricilerinin Yerini Almasından Korkuyor: "Ozanlar Gibi Olabiliriz"
Yapay zeka şimdiden video oyunu geliştirmenin içine sızmaya başladı, ancak bir araç olmaktan çıkıp yaratıcı olmaya başladığında ne olacak? Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii gibi efsanevi Japon oyun geliştiricileri geçtiğimiz günlerde Famitsu ile bir araya gelerek tam da bu korku hakkında konuştular ve hayal ettikleri gelecek hiç de hoş değil.
Yuvarlak masa toplantısı sırasında grup, macera oyunlarının nasıl geliştiğine, nereye gittiğine ve yapay zekanın artan gücünün sektör için ne anlama gelebileceğine odaklandı. Zero Escape serisiyle tanınan Kotaro Uchikoshi için dönüm noktası çoktan gerçekleşti. Quantic Dream'in Detroit: Macera oyunlarının teknik açıdan zirveye ulaştığı bir örnek olarak Quantic Dream'in Become Human'ını gösteren Uchikoshi, Japon dokunuşuyla buna benzer bir şey yaratmayı hayal ettiğini söylüyor.
"Yaratmak istediğim pek çok yeni oyun var ama yapay zeka teknolojisi bu kadar hızlı gelişirken, yapay zeka tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelme olasılığından korkuyorum."

Uchikoshi'nin endişeleri durup dururken ortaya çıkmıyor. Büyük şirketler halihazırda temel senaryoları yazmak, sanat üretmek ve hatta yan görevleri prosedürel olarak tasarlamak için yapay zekayı test ediyor. Örneğin Ubisoft, NPC diyaloğu oluşturmaya yardımcı olan bir yapay zeka aracı olan "Ghostwriter "ı duyurdu. Bu arada, S.T.A.L.K.E.R. 2 geliştiricileri, dünya inşasını hızlandırmak için yapay zeka destekli teknolojiyi kullanmaktan bahsetti. Bu artık bir teori değil, şu anda gerçekleşiyor.
NieR: Automata'nın arkasındaki beyin Yoko Taro da geri adım atmadı. Uchikoshi'nin düşüncesini aldı ve onu daha da geleceğe taşıdı.
"Ben de oyun yaratıcılarının yapay zeka yüzünden işlerini kaybedebileceğine inanıyorum. Oyun yaratıcılarının 50 yıl içinde ozan muamelesi görme ihtimali var."
Başka bir deyişle, insan yaratıcılar sonunda nostaljik figürler haline gelebilir - saygı duyulan, hatta belki romantikleştirilen, ancak artık ana akım gelişimin merkezinde olmayan figürler. Tıpkı bir zamanlar ortaçağ ozanlarının şimdi yayınevleri ve kitle iletişim araçları tarafından ele alınan hikayeleri anlatması gibi.

Yapay zekanın NieR, Danganronpa ve 428: Shibuya Scramble gibi oyunları öne çıkaran çarpık, gerçeküstü hikaye anlatımını gerçekten yeniden yaratıp yaratamayacağı sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. İşin ürpertici kısmı da bu. Yapay zeka artık sadece genel taklitçi oyunlar üretmiyor; karmaşık anlatı tarzlarını taklit edebiliyor, olay örgüsünü çarpıtabiliyor ve rahatsız edici derecede "insani" hissettiren duygusal sonuçlar yaratabiliyor.
Danganronpa'nın yaratıcısı Kodaka ise biraz farklı bir bakış açısına sahip. Yapay zekanın stilleri mükemmel bir şekilde kopyalayabilse de, yine de bir yaratıcının gerçek ruhundan yoksun olacağını kabul etti.
"Yapay zeka David Lynch tarzında bir oyun senaryosu yazabilir, ancak Lynch'in kendisi de buna karşılık olarak kendi tarzını kasıtlı olarak değiştirebilir ve sonuçta yine de özgün ve Lynchvari bir his verir."
Temel olarak, yapay zeka zaten var olanı remikslemekte iyi olabilir, ama gerçek bir insan sanatçının öngörülemeyen evrimi? Bu bir adım ötesinde kalıyor.
Yine de, bu zayıf umutla bile, Yoko Taro yeni bir hikaye anlatımı biçimi öngördü: ünlü yazarları klonlamaya çalışmak yerine, AI her oyuncu için özel olarak uyarlanmış tamamen yeni deneyimler yaratabilir. Seçimlerinize göre değişen ve bükülen bir macera oyunu hayal edin - sadece "dallanan yollar" türünde değil, kişisel oyun tarzınıza ve zevkinize uyacak şekilde dinamik olarak tüm rotaları, olayları ve karakterleri üreten bir oyun.

İlk bakışta kulağa inanılmaz geliyor. Kişiselleştirilmiş hikayeler şimdiye kadar gördüğümüz en sürükleyici oyunlardan bazılarına yol açabilir. Ancak Kodaka gizli maliyete dikkat çekti. Eğer herkes kendi hiper-özelleştirilmiş hikayesini oynuyorsa, artık ortak bir deneyim olmayacaktır. Dünya çapında yeni bir kültürel fenomen olmaz. "Final Fantasy VII'yi bitirdin mi?" ya da "Danganronpa'daki şu dönüşü hatırlıyor musun?" anları olmaz. Oyun oynamak daha yalnız ve muhtemelen daha az büyülü hale gelirdi.
Bu tartışma sadece felsefi değil. Mevcut manzaraya bakarsak, stüdyolar yapay zekaya bir cankurtaran botu gibi koşuyor. Square Enix kısa süre önce geliştirme maliyetlerini düşürmek için yapay zekaya odaklandığını duyurdu. NVIDIA , daha hızlı oyun üretimi için yapay zeka tarafından oluşturulan varlıkları zorluyor. Bağımsız geliştiriciler bile seviye inşa etmek, diyalog oluşturmak ve oyun mekaniklerini dengelemek için yapay zeka ile denemeler yapıyor.

Bunların bazıları iş akışı için harika. Kimse sıkıcı yan görev dolgularının ölümünün yasını tutmuyor. Ancak Taro ve meslektaşları tarafından dile getirilen korku, bu sorunları çözerken insanların oyunlara ilk başta aşık olmalarının özünü kaybedebileceğimiz - tuhaflık, öngörülemezlik, dünyaları canlı hissettiren gerçek insan kusurları.
Bu, hoşumuza gitse de gitmese de hızla yaklaşan bir gelecek. Ve oyun dünyasının gelmiş geçmiş en iyi hikaye anlatıcılarından bazılarına göre, "insan yaratıcılığı "nın "insan" kısmının hala en üst sırada yer aldığı son nesle bakıyor olabiliriz.
Ayrıca A/B testi için bir alternatif istiyorsanız hızlı bir ikinci SEO başlık/açıklama çifti hazırlamamı ister misiniz?
Yorum