
Half-Life 3 Gerçek, Oynanabilir ve Belki de Bu Yıl Geliyor?
Bu artık bir meme değil, millet - Half-Life 3 sadece gerçek değil, tamamen oynanabilir olduğu bildiriliyor. Uzun süredir Valve'da çalışan Tyler McVicker'a göre, HL3 artık "uçtan uca" oynanabilecek bir noktada ve piyasaya sürülmesi çok yakın olabilir. Evet, bu köşede. 2032 değil. Bu yaz olası bir duyurudan ve 2025'in 4. çeyreğinde bir sürümden bahsediyoruz.
Half-Life'ın tüm arka planına dalmaya veya arkasındaki kültürel ağırlığı açıklamaya gerek olmadığını düşünüyorum, özellikle de üçüncü bölüm olan hayalet. Ancak hızlı bir hatırlatma olarak: "GTA 6'dan önce" meme'i olmadan önce, Valve'ın nihayet üçe kadar saymasını beklerken yaşlanmakla ilgili tüm şakalarıyla birlikte "Half-Life 3 onaylandı" meme'i vardı. Video oyunu tarihine zoom yaptığınızda Half-Life'ın dalları neredeyse tüm büyük FPS'lere uzanan eski, devasa bir ağaç gibi dimdik durduğunu görürsünüz. Unutmayın, Counter-Strike ilk olarak 1999 yılında bir Half-Life modu olarak başladı ve sandbox klasiği Garry's Mod, Half-Life 2'nin temeli üzerine inşa edildi.
Bu ısınma turunu da aradan çıkardıktan sonra, 2026'ya ertelenen oyun kadar büyük olacak bir etkinlikle ilgili gerçeklere, söylentilere ve dökümlere geçelim. Her iki devin de aynı yıla denk geldiğini düşünün - çılgınca.
Tyler McVicker geçen hafta bir canlı yayın AMA'sı sırasında haberi verdi ve geçmişte birkaç ayrıntı hakkında yanılmış olsa da, Half-Life da dahil olmak üzere Valve'ın önemli işleri hakkında da doğru bilgiler verdi: Alyx ve Counter-Strike 2 de dahil olmak üzere. Bu sefer de HL3'ün bağımsız, VR olmayan bir oyun olduğunu ve prodüksiyonun derinlerinde olduğunu tekrarladı.

Resim: Half-Life: Alyx (2020)
"Oyun VR değil. Half Life 3 bir VR oyunu değil."
Tamam, bu tek başına hayran kitlesinin yarısını sakinleştirecektir. Ama daha da iyisi var.
"Bu (HLX'in) şimdiye kadar ulaştığı en ileri nokta. Nokta. Oyun uçtan uca oynanabilir. Nokta."
Bu yılın başlarında, bir seslendirme sanatçısının, özellikle de oyunun önceki bölümlerinde G-Man'i seslendiren seslendirme sanatçısının kışkırtıcı bir tweet'i aracılığıyla HL3'ten bahsetmiştik.
Mevcut projenin kod adı olan HLX, görünüşe göre o kadar cilalı bir durumda ki Valve şu anda "optimize ediyor ve içerik kilitliyor". Mekaniklerin de çoktan kilitlendiğini tahmin ediyor. Geçmiş HL3/Episode 3 çabalarıyla karşılaştırıldığında, bu versiyonun geliştirme aşamasında kilometrelerce ileride olduğu bildiriliyor. Farklı ekipler arasında yoğun bir şekilde test ediliyor ve sızıntıların ortaya çıkmasına yetecek kadar uygulamalı zaman geçiriliyor.
McVicker, Chell'in -evet, Portal Chell'in- ortaya çıkabileceğini bile ima etti, ancak kendisinin hikaye spoiler'larından kaçındığını belirtmekte gecikmedi.
"Şahsen mümkün olduğunca hikaye ile ilgili soru ve bilgilerden kaçınma politikasına sahibim... Ancak güvenilir kişiler tarafından bana teklif edildi..."
McVicker'ın ayrıca Erik Wolpaw'ın Portal 3'ü yapmak için istekli olduğunu ve geliştirilmesinin Half-Life 3 gemisinden sonra kimin kalacağına bağlı olabileceğini belirttiğini de belirtmek gerekir. HL3 ve Portal 3'ün aynı on yıl içinde yapıldığını düşünün. Çılgın zamanlar.
Ayrıca HL3'ün prosedürel olarak oluşturulduğu konusunda da çok gürültü koptu. McVicker iddiaların büyük ölçüde yanlış anlaşıldığını söyleyerek bu konuya açıklık getirdi.
"Valve'ın bu konuda izlediği yol Left4Dead 2'deki Yönetmeni alıp onu çok daha güçlü hale getirmeye benziyor... Geometriyi değiştirmiyor. Varlıkların yerleşimini değiştiriyor - kapılar, aksesuarlar, düşmanlar, eşyalar, NPC'ler."
Yani hayır, rastgele oluşturulmuş bir roguelike karmaşası olmayacak. Valve, harita düzenini değil, karşılaşmaları uyarlayan akıllı bir sistem kullanıyor ve böylece her şeyi dinamik tutuyor ama kaotik hale getirmiyor.
Biraz geriye saralım. HL3 on yıl önce, 2013-2014 yıllarında geliştirilmeye başlanmıştı. Bu versiyon, Left 4 Dead tarzı oynanışı senaryolu hikaye unsurlarıyla birleştirerek tekrar oynanabilirliğe büyük ölçüde eğiliyordu. Source 2 hazır olmadığı için rafa kaldırıldı. Ancak o zaman öyleydi - şimdi Source 2 tamamen çalışır durumda (CS2 selam söylüyor) ve Valve nihayet tam hız ilerliyor gibi görünüyor.
Zamanlama mantıklı. Half-Life: Alyx, VR'ın arkasında kilitli kalsa da büyük bir eleştirel başarıydı. Counter-Strike 2 gönderildi. Steam Deck patlama yaşıyor. Valve'ın HL3'te acele etmeye ya da ödün vermeye gerek kalmadan büyük oynayacak platformu, teknolojisi ve parası var.
Valve'ın hakimiyetini yeniden tesis etmesi için HL3'ün düzgün bir şekilde piyasaya sürülmesinden daha iyi bir yol olamaz. Hile yok, sadece VR engelleri yok. Sadece ham, eski tarz Valve enerjisi.
McVicker haklıysa ve oyun "uçtan uca oynanabilir" ise, bu yaz gibi erken bir tarihte tanıtımlar, fragmanlar ve ARG saçmalıkları görebiliriz. Ve eğer 2025'in 4. çeyreğinde piyasaya çıkarsa, Valve'ın oyun tarihinin en çok beklenen devam oyununu rahatça piyasaya süreceği bir tatil sezonundan bahsediyoruz demektir.
Baskı yok, Gabe.

Half-Life 3 (kod adı HLX) gerçek, VR değil ve tamamen oynanabilir olduğu bildiriliyor. İçeriden kaynaklar, bu yaz gibi erken bir tarihte resmi bir duyuru ile 2025'te piyasaya sürülmesinin muhtemel olduğunu öne sürüyor. Chell ortaya çıkabilir. Yapay zeka sistemi Left 4 Dead'den ödünç alınmıştır. Ve hayır, hikaye prosedürel olarak oluşturulmuyor.
Yani evet. HL3'ü görecek kadar yaşayabilirsin.
Yorum