en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingClair Obscur Yaması 1.2.3: İyi Düzeltmeler, Ancak Hala DLSS ve Performans Bekleniyor
Clair Obscur Yaması 1.2.3: İyi Düzeltmeler, Ancak Hala DLSS ve Performans Bekleniyor
661
0
0

Clair Obscur Yaması 1.2.3: İyi Düzeltmeler, Ancak Hala DLSS ve Performans Bekleniyor

Pekala, Clair Obscur hayranları-Sandfall Interactive 1.2.3 Yamasını yayınladı ve bazılarının umduğu gibi bir performans revizyonu olmasa da, bir dizi sağlam yaşam kalitesi iyileştirmesi getiriyor. Bu güncelleme çoğunlukla can sıkıcı fare sorunlarını düzeltmeye, bazı harita yazılım kilitlerini kapatmaya ve ultrawide desteğini ayarlamaya odaklanıyor. Clair Obscur'un yeni yamasında hala DLSS 4 Kare Üretimi yok (bu biraz can sıkıcı), ancak klavye ve fare veya ultra geniş bir kurulumda oynuyorsanız, farkı fark edeceksiniz.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Önce iyi şeylere geçelim. Clair Obscure'un ilk güncellemesini daha önce iyileştirmeler için umut verici bir başlangıç olarak tanımlamıştık. Fare ve klavye oyuncuları için en rahatsız edici hata olan fare düğmelerinin tek bir kullanımdan sonra tepkisiz hale gelmesi nihayet ortadan kalktı. Aynı şey, Zıplama karşı saldırısı sırasında tek bir tıklamanın girdinizi tamamen öldürdüğü garip sorun için de geçerli. Bu düzeltmeler büyük önem taşıyor çünkü Clair Obscur'un dövüşü sıkı tepkilere dayanıyor. Fareniz kahve molası vermeye karar verdiği için bir savuşturmayı kaçırmak mı? Artık değil.

Ultra geniş ekran kullanıcıları için bir başka kazanım: oyun artık ara sahneler sırasında ekranınızı garip bir 32:9 sinematik kutuya sıkıştırmıyor. Sadece bu bile her şeyin çok daha sürükleyici hissettirmesini sağlıyor. Menüler, kullanıcı arayüzü ölçeklendirmesi ve tam ekran ara sahneler artık ultra geniş çözünürlüklerle uyumlu. Ve eğer ayarlarınızı her değiştirdiğinizde oyunu öfkeyle küçültüyorsanız, tebrikler - bu da düzeltildi.

Ne yazık ki bu güncelleme DLSS 4 Frame Generation için destek sağlamıyor. Şu anda DLSS 4 Kare Üretimini etkinleştiren tek bir mod var. Kötü haber ise bu modun Patreon duvarının arkasında olması.

Clair Obscur 1.2.3 Yaması'ndaki Önemli Yükseltmeler:

  • Savaş ve kullanıcı arayüzünde gezinme sırasında fare girişi hataları düzeltildi
  • Geliştirilmiş ultra geniş çözünürlük desteği ve tam ekran ara sahneler
  • Çoklu dünya haritası softlock noktaları çözüldü
  • Silah ölçeklendirme ve hasar dengesi ayarlamaları
  • Kullanıcı arayüzü hataları, sıkışmış parti üyeleri ve NG+ ilerlemesi için hata düzeltmeleri

Oyunun geçtiğimiz günlerde 2 milyon kopya satışını kutladığını ve Fransa Cumhurbaşkanı'ndan tebrik aldığını hatırlayın.

Clair Obscur Patch 1.2.3: Good Fixes, But Still Waiting on DLSS and Performance 1

İşte şimdi biraz hayal kırıklığı yaratan kısım: DLSS 4 Frame Gen? Hâlâ burada değil. Ve evet, bunun için bir mod var, ancak Patreon'da ödeme duvarlı. Tam olarak en kullanıcı dostu çözüm değil. Ayrıca DLAA'nın neden olduğu bulanık görseller konusunda herhangi bir hareket yok ve insanların lansmandan bu yana işaretlediği küçük geçiş takılmaları için bir düzeltme yok. Daha iyi bir performans veya daha gösterişli bir görsel deneyim umuyorsanız, bu yama kurtarıcınız olmayacak.

İyileşen şey ise dünya haritasının navigasyonu. Geliştiriciler, kayaların arasında, fenerlerin yanında, harabelerde ve köprülerin etrafında sıkışıp kalabileceğiniz şaşırtıcı derecede uzun bir nokta listesini düzeltti. Hatta Esquie'nin boyalı köprülerden düştüğü veya havalanan yapıların etrafında sıkışıp kaldığı belirli hataları bile düzelttiler. Zavallı adam resmen bir böcek mıknatısıydı ama artık güvende olmalı.

Silah ve beceri değişiklikleri de listede yer aldı. Lithelim ve Blizzon'un her ikisinde de yüksek seviyelerde nitelik ölçeklendirme sorunları vardı ve bunlar artık düzeltildi. Daha ağır vuran silahlardan biri olan Stendhal, muhtemelen birkaç yapıyı sarsacak olan%40'lık bir hasar zayıflaması aldı. Virtuose Stance de bir düzeltme aldı - Medalum'un üçüncü Lumina'sı artık sadece Burn için değil, tüm tahtada hasarı iki katına çıkarıyor. Bu tür denge değişiklikleri, geliştiricilerin hala oyun sonu ölçeklendirmeyi göz önünde bulundurduğunu gösteriyor.

Clair Obscur Patch 1.2.3: Good Fixes, But Still Waiting on DLSS and Performance 2

Hata düzeltme cephesinde, bu yama bir dizi sinir bozucu uç durumu ortadan kaldırıyor. Aşınmış tetikler yüzünden Serbest Nişan'da ateş edemiyor musunuz? Bu düzeltildi. Günlük kullanıcı arayüzü sizi oyun dışında mı bırakıyor? Artık yok. Bir ara sahneyi yeniden tetikledikten sonra parti yanlışlıkla sonsuza kadar bölünüyor mu? Bu da halledildi. Kamptaki bazı garip etkileşimler bile (hedeflere ve uykuya hızlıca tıkladıktan sonra ekranın kararması gibi) düzeltildi.

Ve NG+ hayranları sevinsin: Taş Dalga Kayalıkları'ndaki boss karşılaşmasını artık engellenmeden bitirebilirsiniz. Bu küçük bir düzeltme, ancak normalde sorunsuz bir oyunu kesinlikle mahvedebilecek ilerleme katillerinden biri.

Artık Eski Lumière'deki 'Gerçeği Keşfetme' ara sahnesini arka arkaya ikinci kez tetikleyemezsiniz, bu da partiyi sadece Verso ve Maelle ile sonsuza dek böler.

Peki, bu yama Clair Obscur'u genel olarak nereye götürüyor? Bugün kesinlikle geçen haftaya göre daha cilalanmış bir oyun. Fare girişi nihayet güvenilir, ultra geniş kişiler uygun sinematik muameleye sahip ve rastgele bir kaya tarafından tuzağa düşürülme şansı daha az. Ancak performans güçlendirmeleri ve DLSS 4 gibi yeni nesil teknolojiler, modifiye etmediğiniz sürece ve o zaman bile, yalnızca para ödemeye istekliyseniz ulaşılamaz görünüyor.

Steam Deck'te oynuyorsanız, çeşitli menülerdeki arka planların temizlendiğini de fark edeceksiniz. Bu ince bir düzeltme, ancak taşınabilir deneyimi daha akıcı ve görsel olarak daha tutarlı hale getiren bir düzeltme.

Steam bir sonraki açılışınızda yamayı otomatik olarak indirecektir ve oyunu manuel olarak modlayan veya ayarlayanlar için yama sonrası herhangi bir şeyin bozulup bozulmadığını kontrol etmeye değer (henüz büyük bir mod sorunu bildirilmedi). Hâlâ kare hızı kilidi kaldırılmış ara sahneyi de bekliyoruz, bu nedenle tamamen akıcı sinematik oynatma istiyorsanız ClairObscurFix modunu kullanmanız şart.

Clair Obscur: Expedition 33, ayakları olduğu belli olan çarpıcı bir oyun ve bunun gibi yamalar onu dik tutmaya yardımcı oluyor. Ancak şimdi önümüzde performans, DLSS ve görsel cilanın nihayet hak ettikleri ilgiyi görebilecekleri 1.2.4 ya da hayal etmeye cesaret edersek 1.3 yamasını bekliyoruz.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK