en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingHelldivers 2 01.003.000 Yama Notları Dökümü - Yeni Düşmanlar, Silah Özelleştirme, Büyük Düzeltmeler
Helldivers 2 01.003.000 Yama Notları Dökümü - Yeni Düşmanlar, Silah Özelleştirme, Büyük Düzeltmeler
487
0
0

Helldivers 2 01.003.000 Yama Notları Dökümü - Yeni Düşmanlar, Silah Özelleştirme, Büyük Düzeltmeler

Arrowhead, Helldivers 2 01.003.000 yamasını yayınladı ve bu büyük bir yama. Bu sıradan bir denge yaması değil, bu güncelleme yepyeni bir fraksiyon, silah sisteminde büyük revizyonlar, denge düzenlemeleri ve önemli hata düzeltmeleri getiriyor.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

İşte öne çıkan temel özelliklerden başlayarak nelerin önemli olduğunun doğrudan bir dökümü.

Helldivers 2 01.003.000 Yaması ile Gelen Yenilikler Neler?

Düşmanları Aydınlat. Arrowhead sonunda Helldivers 2'de Illuminate'i serbest bırakıyor ve yumruklarını çekmiyorlar. Bu gizemli düşmanlardan yeni mekanikler ve görev ortası kaosu bekleyin.

Yeni düşman türleri:

  • Stingray - Cehennem Dalgıçlarını yukarıdan vuran jet avcıları
  • Hilal Gözetleyicisi - Uzaktan topçu desteği
  • Fleshmob - Başarısız Voteless deneylerinden oluşan gerçek bir Frankenstein canavarı

Silah Özelleştirme Sistemi. Artık favori ateşli silahlarınızı performansı ve görselliği etkileyen eklentilerle kişiselleştirebilirsiniz. Ekler şunları içerir:

  • Manzaralar
  • Renk desenleri
  • Dergiler
  • Ağızlıklar
  • Varil Altı

Ayrıca yüklemeleri kaydedebilir ve görev yüklemeleri sırasında değiştirebilirsiniz .

Bu, lansmandan bu yana en önemli Helldivers 2 yaması ve içerik eklemekten daha fazlasını yapıyor. Temel oynanış hatalarını düzeltiyor, silah özelleştirme ile anlamlı mekanik derinlik getiriyor ve Illuminate ile daha büyük savaşlar için zemin hazırlıyor.

Silah dengeleri:

  • Yayılma
  • Sürükle
  • Sway
  • Yakın dövüş silahlarının dayanıklılık maliyeti
  • Şarapnel yumurtlaması
  • Yangın hasarı

Daha sonra, tüm yeni özelliklerin tam listesini değiştirmeden bırakıyorum. Geliştiriciler 01.003.000 yama notlarını oyunun Steam sayfasını kullanarak yayınladılar. Aşağıda Arrowhead'in bir yamayı mükemmel bir şekilde tanımlayan orijinal metni yer almaktadır.

Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown – New Enemies, Weapon Customization, Big Fixes 1
Tamirci
Açıklama
Yayılma
Bir merminin nişan aldığınız yerden ne kadar sapacağını belirler. Bu yeniden dengeleme, daha önce aşırı yanlışlığa sahip olan SMG'ler ve tabancalar için yayılmayı azaltır. Amaç bu silahları daha güvenilir hale getirmekti.
Sürükleme
Bir merminin mesafe boyunca ne kadar hızlı yavaşladığını kontrol ederek hasarı etkiler. Tabanca kalibreli mühimmatın (SMG'lerde ve bazı tabancalarda kullanılır) kısa menzildeki etkinliğini yansıtmak için sürüklemesi artırıldı. Bu silahlar artık uzun menzilde biraz daha zayıf.
Sallanma
Bir silahın hedefinin hareket veya duruş nedeniyle ne kadar hareket ettiğini ifade eder. Düşük ergonomi = daha az sallanma; yüksek ergonomi = daha fazla sallanma. Bu yama özellikle birincil ve yan silahlar için sallanmayı ayarlar. Yan silahlar, eksik stoklar nedeniyle doğal olarak daha fazla etkiye sahiptir.
Dayanıklılık Maliyeti
Tüm yakın dövüş silahları artık saldırı başına daha az stamina harcıyor (0,1'den 0,05'e düşürüldü), bu da yakın dövüşü daha az cezalandırıcı hale getiriyor ve saldırılar arasında daha kolay hareket etmeyi sağlıyor. Etkilenen silahlar: CQC-30 Sersemletici Baton, CQC-19 Sersemletici Mızrak, CQC-5 Savaş Baltası, Siper Aleti.
Şarapnel Yumurtlama
Şarapnel artık her zaman tam 360 derecelik bir yayılımda ortaya çıkarak güvenilirliğini artırıyor. Şarapnelin zırha karşı etkinliği, zırh delme konusundaki tasarım sınırlamalarını daha iyi yansıtmak için kötü açılarda azaltıldı.

Daha iyi isabet için yayılma ve sallanma azaltıldı, tabanca mermisi menzilde zayıfladı, yakın dövüş daha az dayanıklılık kullanıyor ve şarapnel artık daha tutarlı ancak kötü açılarda zırha karşı daha az etkili.

Kategori
Değişiklik Açıklaması
Şarapnel Dengesi - Etkilenen Silahlar
R-36 Eruptor, G-6 Parça Tesirli El Bombası, AC-8 Otomatik Top
Şarapnel Zırh Delme
3-3-3-0'dan 3-3-2-0'a düşürülmüştür. Her sayı, belirli açı eşiklerinde bir delme değerini temsil eder. Son menzil (en açılı darbe) artık daha az zırh delme özelliğine sahip.
Parça Tesirli El Bombası
Şarapnel sayısı 30'dan 35'e çıkarıldı
Otomatik Top Uçaksavar
Şarapnel sayısı 25'ten 30'a çıkarıldı

Ateş ve Alev Silahları:

Bu güncelleme, ateş hasarını doğrudan vuruşlar (alev makinelerinden gelenler gibi) ve zaman içinde yanma etkileri arasında daha iyi dengelemeyi amaçlarken, aynı zamanda düşmanın boyutuna bağlı olarak ateş hasarının ölçeklendirilmesini de getiriyor. Daha önce, yanık hasarı büyük düşmanlara karşı iyi ölçeklenmiyordu, bu da onları ateşe vermenin bu karşılaşmalarda daha az etkili olmasına neden oluyordu.

Artık düşman ne kadar büyükse, yanarken o kadar fazla hasar alıyor. Bununla birlikte, daha büyük düşmanlar da tutuşmaya karşı biraz daha dirençli olacak. Ek olarak, doğrudan ateş hasarı artık düşman boyutuyla ölçekleniyor, bu nedenle Şarjörler gibi büyük düşmanlar eskisi gibi kabaca aynı hasarı almaya devam ederken, daha küçük düşmanlar biraz daha az hasar alacak.

Ayrıca FLAM-66 Torcher ve FLAM-40 Flamethrower'ın şarjör kapasitesini de artırdık çünkü bir şeyleri ateşe vermek eğlencelidir!

Kategori
Değişiklik Açıklaması
Yanık Hasarı Ölçeklendirme
Yakma hasarı artık düşman boyutuyla ölçekleniyor ve daha büyük düşmanlara zamanla daha fazla hasar veriyor.
Doğrudan Ateş Hasarı
Doğrudan ateş hasarı artık düşman boyutuyla ölçekleniyor. Temel hasar azaltıldı - büyük düşmanlar eskisiyle aynı hasarı alıyor; daha küçük düşmanlar biraz daha az hasar alıyor.
Tutuşma Zamanı - Boyut
Daha büyük düşmanların tutuşması daha uzun sürer.
Tutuşma Süresi - Tür
Robotik düşmanları ateşlemek organik olanlardan daha zordur.
Yangın Çıkarıcı Cephane ve Lazerler
Artık tutuşturmada daha az etkilidir, ancak ortaya çıkan yanık hasarı yeni ölçeklendirme sayesinde daha etkilidir.
Cehennem Dalgıcı - Ateş Direnci
Cehennem Dalgıcı ateşe biraz daha dayanıklıdır.
Cehennem Dalgıcı - Yanık Hasarı
Yanma hasarı Cehennem Dalgıcı için değişmeden kalır.

Ateş hasarı artık düşman boyutuyla ölçekleniyor, ateşleme büyük ve robotik düşmanlar için daha zor ve Cehennem Dalgıcı ateşe biraz daha dayanıklı.

Birincil Silah
Değişiklik(ler)
AR-23 Kurtarıcı
Yayılma 4 → 2'den azaldı
AR-23P Kurtarıcı Penetratör
Başlangıç şarjörleri 5'ten 6'ya çıkarıldıMaksimum yedek şarjörler 7'den 8'e çıkarıldı
AR-23C Kurtarıcı Sarsıcı
Yayılma 24 → 4'ten azaldı
StA-52 Saldırı Tüfeği
Yayılma 4 → 2'den azaldı
AR-23A Kurtarıcı Karabina
Yayılma 4 → 3'ten azaldı
AR-61 Tenderizer
Yayılma 4 → 1'den azaldı
SMG-37 Defender
Yayılma 20'den 5'e düşürüldüSürükleme 0,3'ten 0,6'ya çıkarıldıSapma 1'den 1,2'ye çıkarıldı
SMG-72 Pummeler
Yayılma 20'den 5'e düşürüldüSürükleme 0,3'ten 0,6'ya yükseltildiSürüş 1'den 1,2'ye yükseltildi
MP-98 Şövalye
Yayılma 25 → 5'ten azaldıSürükleme 0,3 → 0,6'dan arttıSapma 1 → 1,2'den arttı
StA-11 SMG
Yayılma 25 → 5'ten azaldıSürükleme 0,3 → 0,6'dan arttıSapma 1 → 1,2'den arttı
SMG-32 Kınama
Yayılma 40 → 5'ten azaldıSürükleme 0,3 → 0,6'dan arttı
JAR-5 Dominator
Salınım 1'den 0,8'e düşürüldü
R-63CS Diligence Karşı Keskin Nişancı
Salınım 1'den 0,8'e düşürüldü
FLAM-66 Torcher
Şarjör kapasitesi%25 artırıldı
R-36 Eruptor
Yayılma 10 → 5'ten azaldıErgonomi -14 → 25'ten arttıSapma 1 → 0,8'den azaldıAteş hızı 25 → 32'den arttıDüzeltilmiş yeniden yükleme istismarı
PLAS-39 Hızlandırıcı Tüfek
Sürükleme 1,5'ten 0,1'e düşürüldüArtık bir enerji silahı olarak kategorize ediliyor ve uçuş sırasında artık hız veya hasar kaybetmiyor

AR'ler ve SMG'ler arasında yayılma önemli ölçüde azaldı. SMG'ler denge için daha yüksek sürtünme ve sallanma aldı. Bazı tüfeklerin salınımı azaltılırken, FLAM-66 şarjör güçlendirmesi aldı. R-36 Eruptor, sabit bir açığı telafi etmek için daha iyi istatistiklerle yeniden dengelendi. PLAS-39 artık hasar düşüşü olmadan gerçek bir enerji silahı gibi davranıyor.

Tabanca Silahı
Değişiklikler
GP-31 Ültimatom
Hellpod Optimizasyon Güçlendiricisi tarafından etkilenirPatlama hasarı: 1000 → 2000Patlama iç yarıçapı: 4m → 2mMermi hasarı: 3500 → 1000Yıkım gücü: 50 → 40Sallanma: 1 → 1,3
P-2 Peacemaker
Yayılma: 30 → 10Yol: 1 → 1,2
P-19 Kurtarıcı
Spread: 35 → 10Sway: 1 → 1.2
P-113 Karar
Yayılma: 30 → 8Yol: 1 → 1,2
PLAS-15 Loyalist
Yayılma: 25 → 10Sapma: 1 → 1,2
LAS-58 Talon
Sallanma: 1 → 1,2
P-72 Crisper
Salınım: 1 → 1,2
GP-31 El Bombası Tabancası
Salınım: 1 → 1,2
LAS-7 Hançer
Salınım: 1 → 1,2
P-11 Stim Tabanca
Salınım: 1 → 1,2
SG-22 Bushwhacker
Salınım: 1 → 1,3
P-4 Senatör
Yayılma: 30 → 8Sallanma: 1 → 1.3

Silah ayarlamaları birkaç tabanca için yayılmayı azaltmaya ve sallanmayı artırmaya odaklanırken, GP-31 Ultimatum'da mermi hasarı yerine patlayıcı hasarı vurgulayan önemli değişiklikler yapıldı.

Stratagemler:

  • RS-422 Railgun: Yayılma 10'dan 0.1'e düşürüldü
  • FLAM-40 Alev Silahı: Şarjör kapasitesi%30 artırıldı

Sırt çantaları:

  • LIFT-850 Atlama Paketi: Cehennem dalgıçlarının iniş sırasında daha az düşmesini sağlamak için inişte kırılma kuvveti artırıldı

Kartallar:

  • Kartal 110mm Roketler:
    • Kademe gücü 35'ten 40'a çıkarıldı
    • Belirli açılarda daha fazla zırh delme

    Düşmanlar:

    • Otomatonlar:
      • Sığınak Tareti: Yayılma 20'den 50'ye çıkarıldı
    • Conflagration Devastator: Saçma başına hasar azaltıldı; sizi ateşe vermek için artık daha fazla saçma gerekiyor
    • Automaton Gunship:
      • Vücut zırhı değeri 4'ten 3'e düşürüldü
      • Ana gövde sağlığı 700'den 950'ye çıktı
      • Daha isabetli nişan alarak daha sık atış yapar
    • Yığın İmalatçısı: Sağlık 1500'den 5000'e çıkarıldı
    • Askerler: Askerlerin her atıştan sonra yeniden yüklenmesine neden olan hata düzeltildi, artık sadece cephaneleri bittiğinde yeniden yükleniyorlar
    • Terminidler:
      • Spor Püskürtücüler: İmha seviyesi 60'tan 50'ye düşürüldü, böylece ağır mühimmatla öldürülmeleri daha kolay hale geldi
    • Aydınlatır:
      • İnmiş Warp Gemileri: Kalkanlar düştüğünde Anti-Tank silahlarıyla öldürmek daha kolay

      Düzeltmeler:

      • Çökme Düzeltmeleri:
        • Demokrasi Uzay İstasyonu bulunan bir gezegene park etmiş bir ana bilgisayardan Süper Destroyer'e dönüldüğünde yaşanan çökme düzeltildi
        • Sohbette belirli bir diziyi yazarken oluşan çökme düzeltildi
        • Bir Automaton konvoyunu kısmen yok ettikten sonra oluşan çökme düzeltildi
        • Tien Kwan'da bir göreve girmeye çalışırken oluşan çökme düzeltildi
      • Silahlar ve Stratagemler:
        • SMG-37 Defender artık anti-tank mayınlarını tetiklemiyor
        • Geliştirilmiş el feneri eklentileri
        • MLS-4X Commando atılırken kameranın Nişangah Aşağı (ADS) modunda takılı kalmasına neden olan hata düzeltildi
        • Lazer silahı yeniden yüklemelerini iptal etmek artık sonsuz cephane vermiyor
      • Çeşitli Düzeltmeler:
        • Uzaktaki görsel efektlerin aralıklı olarak titremesi düzeltildi
        • Herhangi bir yolcu koltuğundan yapılan saldırı sonrasında FRV ve Helldivers'ı kaplayan kan düzeltildi
        • Spor Çöpçüleri artık düzgün saldırıyor
        • Araçlar artık doğru düşman kan renklerini gösteriyor
        • StA-X3 W.A.S.P. Fırlatıcı tarafından uygun vuruşlar için Tesla kulesini Aydınlat için hedef düğümü alçaltıldı
        • Destroyer üzerindeyken ana bilgisayar ayrılırsa yeniden bağlanma açılır penceresi sorunu düzeltildi
        • Hareket sonu ifadeleri sırasında momentumun sıfırlanması sorunu düzeltildi
        • Örnek konteynerler artık düzgün bir şekilde tekrar pinglenebilir
        • Borderline Justice Warbond için yanlış hizalanmış logo düzeltildi
        • Illuminate Cognitive Disruptor'ın sıcak katılan oyuncular için kapanmaması sorunu düzeltildi
        • Açılır menü sırasındaki büyük bir aksaklık düzeltildi
        • Oyun artık görevlerdeki toplam numune miktarını doğru gösteriyor
        • Düşme hasarından sonra tutulan stratagemlerin Cehennem Dalgıçlarının elinde kalmasına neden olan hata düzeltildi
        • Parçacık alt sisteminde performans iyileştirmeleri

        Bilinen Sorunlar:

        Eğer geri dönmek için bekliyorsanız, şimdi tam zamanı! 01.003.000 Yaması sadece bir yama değil. Bu bir vites değişimi. Bu yama, oynanış dengesini geliştirmeyi ve teknik sorunları gidermeyi, savaşı daha stratejik ve eğlenceli hale getirmeyi amaçlıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK