
Doom: The Dark Ages id Software'in Şimdiye Kadarki En Büyük Lansmanı, Ancak Gerçekte Ne Kadar Sattığını Hala Bilmiyoruz
Bethesda bu hafta Doom: The Dark Ages'in bir haftadan kısa bir süre içinde 3 milyon oyuncuya ulaştığını doğruladı ve stüdyo tarihindeki en hızlı büyüyen DOOM oyunu olduğunu söyledi. Bu büyük bir dönüm noktası olsa da, önemli bir sorun var: bu oyuncuların kaçının oyunu satın aldığını açıklamadılar.
Bunun yerine, bu istatistik lansmanı kutlayan bir zafer turu gönderisinde sosyal medya aracılığıyla paylaşıldı. Yayıncıya göre, Doom Eternal'ın aynı 3 milyon sınırına ulaşması için gereken sürenin sadece yedide biri The Dark Ages'te geçti. Bu etkileyici bir oran - ta ki platformları sormaya başlayana kadar.
Çünkü insanların nerede oynadığına daha yakından baktığımızda, hikaye tuhaflaşıyor.
Steam'de The Dark Ages 31.470 eş zamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Bu iyi, ancak 2020'de Doom Eternal'ın 104.891'ine yakın bir şey değil. Doom 2016 bile lansmanında 44.000'in üzerinde en yüksek oyuncu sayısına ulaştı. Başka bir deyişle, sözde rekor kıran bir sürüm için PC rakamları sessiz görünüyor.
Ancak Game Pass burada devreye giriyor.
The Dark Ages, Xbox ve PC Game Pass'te ilk gün piyasaya sürüldü, yani bu 3 milyon oyuncunun büyük bir kısmı muhtemelen 69,99 $'ın tamamını ödemedi. Bunun yerine, ya bir abonelik aracılığıyla oyuna daldılar ya da mevcut paketlerinin bir parçası olarak indirdiler. Bu da görünürlük açısından harika olsa da, gerçek satışların ne kadar olduğunu bilmeyi zorlaştırıyor.
Bu taktiği daha önce de görmüştük. Microsoft ve Bethesda aynı yaklaşımı bir başkaGame Pass ilk gün lansmanı olan Oblivion Remastered'da kullanmış ve birim satışlardan bahsetmeden 4 milyon oyuncuyu "kutlamıştı". Ubisoft da daha bu ay Assassin's Creed: Shadows ile aynı hamleyi yaptı.
Bu arada, bu iki oyunu hatırlayıp karşılaştırırken, size biraz skandal bir modu hatırlatmak istiyorum. Oblivion için zaten kaldırılmış olan DOOM zırhı, Doom Guy'ın zırhını tamamen Oblivion Remaster'a aktarıyor. Modifikasyonun yazarı, Bethesda'dan "oyunun sürükleyiciliğini ihlal ettiği" için bir mesaj aldığını söylüyor.
Yani Doom: The Dark Ages etkileşim konusunda kazanıyor olsa da, bunun gelire dönüşüp dönüşmediği belirsiz. Özellikle Clair Obscur gibi diğer Game Pass lansmanları göz önüne alındığında, 70 dolarlık fiyat etiketi de bir faktör olabilir: Expedition 33 daha düşük bir fiyatla 2 milyon ücretli satış rakamına ulaşmayı başardı.

Bu da gerçek bir soruyu gündeme getiriyor: Yeni DOOM iyi mi satıyor, yoksa kelimenin Netflix anlamında sadece "popüler" mi?
IGN oyuna 9/10 verdi ve Doom Eternal'ın speedrun çılgınlığından sert bir şekilde sapan daha yavaş, daha ağır savaş ve savuşturma sistemini övdü. Bazı hayranlar yeni ortaçağ tonunu ve daha ağır oyun tarzını seviyor. Diğerleri ise bu değişimden memnun değil ve Steam oyuncu sayıları bu bölünmeyi yansıtıyor olabilir.
Bethesda'nın muhtemelen umurunda değil. Eğer The Dark Ages Game Pass abonelerini artırıyor ve eleştirmenlerden övgü alıyorsa, bu zaten Microsoft'un ekosistem modeli altında bir kazançtır. Ancak bu, uzun süredir DOOM hayranlarının hala önemseyebileceği eski başarı ölçütünden (gerçeksatışlar) bir kayma.
Tüm bunları bir bağlama oturtmak için Doom'un yıllar içinde nasıl bir performans sergilediğine bakalım:
Başlık | Yıl | Metacritic Puanı |
DOOM | 1993 | N/A |
DOOM II: Yeryüzündeki Cehennem | 1994 | N/A |
DOOM 64 | 1997 | 73 |
DOOM 3 | 2004 | 87 |
DOOM (2016) | 2016 | 85 |
DOOM Eternal | 2020 | 88 |
DOOM: Karanlık Çağlar | 2025 | 89 (ortalama) |
Bu son satır üzerinde durmaya değer. The Dark Ages 89 Metacritic ortalaması ile modern DOOM'lar arasında en yüksek ortalamaya sahip. Özellikle tartışmalı tasarım değişikliği göz önüne alındığında bu büyük bir olay. Yaratıcılık konusunda id Software'in hâlâ üstün olduğunu gösteriyor.
Ancak sağlam satış rakamları elde edene kadar ticari tablo bulanık. İnsanlar DOOM'u sadece deniyor mu, yoksa gerçekten satın mı alıyor?
Bethesda bunu cevapsız bırakmaktan mutlu görünüyor. Ve Game Pass'in geleneksel satış ölçütlerini çarpıtmaya devam etmesiyle, asla net bir resim elde edemeyebiliriz.
Bildiğimiz tek şey Doom: The Dark Ages'in bir fiyasko olmadığı; oynandığı, övüldüğü ve tartışıldığı. Bu zaten pek çok oyunun söyleyebileceğinden çok daha fazlası. Ancak bu aynı zamanda 2025'teki daha büyük bir trendin de parçası: "3 milyon oyuncu", "satılan ünitelerden" daha fazla şey ifade ediyor.
Peki DOOM hâlâ bir satış canavarı mı? Olabilir. Ama artık daha çok bir hizmet dönemi juggernaut'u gibi. Ve bu da 2025'in en önemli özelliği olabilir.
Yorum