
Rayman'in Yeni Oyunu Onaylandı: Ubisoft'un İkonu Uykudan Dönüyor
Rayman ölmedi. Hatta, her zamankinden daha büyük bir şekilde geri dönebilir. Ubisoft bir AAA Rayman oyunu için işe alımlara başladı ve listeler projenin Ubisoft Milan'da (iyi karşılanan Mario + Rabbids serisinin arkasındaki stüdyo) devam ettiğini doğruladı.
Kıdemli bir oyun tasarımcısı ve bir 3D oyun animatörünün yer aldığı iş ilanları kısa sürede kaldırıldı, ancak Reddit yapacağını yapıp her şeyi arşivlemeden önce değil. Özellikle animatör ilanı, rolün "Rayman markası için prestijli bir AAA oyununun yapımında" çalışmayı içereceğini söylüyordu.
Bu bir spekülasyon değil. Bu bir açıklama.
Bazı garip cameo'lar dışında (bir Ubisoft NFT projesinde göz kırpan bir görünüm de dahil olmak üzere), Rayman 2013'teki Rayman Legends'tan beri ortalıkta görünmüyordu. Legends çok başarılı olsa da, Ubisoft canlı hizmet oyunlarına sert bir şekilde yöneldi ve Rayman'i geride bıraktı. Ta ki şimdiye kadar.
İş ilanları, Ubisoft'un Rayman IP'sini "yeniden değerlendirdiğini" ima ettiği geçen yıldan bu yana hayranların umduğu şeyi doğruluyor gibi görünüyor. Bu artık sözden ziyade ciddi bir canlanmanın ilk adımları gibi görünüyor. Son yılların en büyüleyici sıra tabanlı strateji spin-off'larından birinin yaratıcıları olan Ubisoft Milan'ın öncülüğünde Rayman, Michel Ancel'in ayrılmasından bu yana sahip olduğundan daha iyi ellerde olabilir.
Rayman'in Kökenleri: 2D Maskottan Platform İkonuna
Rayman 1995 yılında Atari Jaguar'da piyasaya çıktı, ancak onu bir ev ismi haline getiren PlayStation versiyonu oldu. Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen ve Michel Ancel tarafından yönetilen orijinal Rayman, maskotlarla dolu 90'larda öne çıkan parlak, tuhaf ve acımasızca sert bir 2D platform oyunuydu.
Her yeni nesil konsolla birlikte Rayman gelişti - Rayman 2 işleri tamamen 3D'ye taşıdı ve Nintendo 64, Dreamcast ve PS2'de platform türünün tanımlanmasına yardımcı oldu. Daha sonra Rayman 3 ve Raving Rabbids spin-off'ları seriyi farklı yönlere taşıdı. Uzun bir aradan sonra seri, zamanının en iyi değerlendirilen platform oyunlarından ikisi olan Rayman Origins ve Legends ile 2D'ye geri döndü.
Şimdi, on yılı aşkın bir süre sonra Rayman, sektörün gösterişli, tek oyunculu platform oyunlarının değerini yeniden keşfettiği bir dönemde geri dönecek gibi görünüyor.
İkonik Rayman Oyunları - Çıkış Tarihleri ve Etkileri
İşte serinin en önemli oyunlarının, ne zaman çıktıklarının, nereye düştüklerinin ve nasıl gol attıklarının bir dökümü:
Başlık | Yıl | Platformlar | Metacritic Puanı |
Rayman | 1995 | Atari Jaguar, PS1, PC, Saturn | 78 (PS1) |
Rayman 2: Büyük Kaçış | 1999 | N64, PS1, Dreamcast, PC | 90 (DC) |
Rayman 3: Hoodlum Havoc | 2003 | PS2, Xbox, GameCube, PC | 83 (GC) |
Rayman Raving Rabbids | 2006 | Wii, PS2, Xbox 360, DS | 76 (Wii) |
Rayman Kökenleri | 2011 | PS3, Xbox 360, Wii, PC, Vita | 87 (PS3) |
Rayman Efsaneleri | 2013 | PS3, PS4, Xbox 360, Wii U, PC, Vita | 91 (Wii U) |
Bu oyunlar hem platform oyunları hem de bağımsız oyunlar üzerinde dalgalanma etkisi yarattı. Rayman 2 akıcı hareketleri, geniş seviyeleri ve dinamik kamera çalışmasıyla Mario 64 ile karşılaştırılabilecek 3D platform oyunlarında altın standardın belirlenmesine yardımcı oldu. Origins ve Legends, 2D platform oyunlarının modern pazarda hala bir yeri olduğunu kanıtladı ve muhtemelen Cuphead ve Ori and the Blind Forest gibi diğer şık yan kaydırma oyunlarının önünü açmaya yardımcı oldu.

Ubisoft Milan İyi Bir Uyum
Rayman'in geri dönüşünü üstlenen Ubisoft Milan stüdyosu, Mario + Rabbids Kingdom Battle ve devam oyunu Sparks of Hope ile saygınlık kazanmıştı. Her iki oyun da ekibin sıkı oyun mekaniklerini kişilik ve çekicilikle dengeleyebileceğini gösterdi ki bu da Rayman Legends'ı çok sevdiren bir kombinasyondu.
Ubisoft ve Tencent kısa süre önce amiral gemisi IP'lere odaklanan yeni bir ortak stüdyo duyurdu. Rayman artık Assassin's Creed seviyesinde olmasa da, bu AAA listesi Ubisoft'un canlı hizmet deneyleri ve açık dünya kontrol listelerinden daha fazlasına yatırım yapmaya hazır olduğunu gösteriyor.
"Rayman markası için prestijli bir AAA oyununun yapımında yer almak."
İş ilanında yer alan bu ifade sıradan değil. Ubisoft'un bu yeni Rayman oyunuyla bir sıçrama yapmak istediği açık ve "prestijli AAA", özellikle de uzun süredir atıl durumda olan bir seri için hafife aldıkları bir terim değil.
Şimdi asıl soru şu: Bu ne tür bir Rayman oyunu olacak? Akıllı para 2D köklerine geri döneceği yönünde-özellikle de Legends hala son yirmi yılın en iyi platform oyunlarından biri olduğu için. Ancak AAA bütçesiyle Ubisoft'un Rayman'i 3D bölgesine geri itmesi de mümkün. Eğer ton ve seviye tasarımında başarılı olurlarsa, her iki yol da işe yarayabilir.
Hayranlar Rayman'in geri dönmesi için on yıldan fazla bekledi. Ubisoft nihayet dinliyor. İster yeni bir yaklaşım ister tam bir nostalji oyunu olsun, Rayman yeniden ilgi odağı olmayı hak ediyor.
Kesin olan bir şey var: Rayman'in işi henüz bitmedi. Ubisoft işe alım yapıyor, stüdyo güçlü ve hayranlar hazır. Bu topalsız efsanenin geri dönme zamanı geldi.
Yorum