
Battlefield 6 Test Laboratuvarları Sınıf Silahı Kısıtlamalarını Düşürdü ve Hayranlar Mutlu Değil
Battlefield 6 test laboratuvarlarındaki en son güncelleme topluluğun sinirlerine dokundu. DICE, sınıfa özgü silah kısıtlamalarını kaldırmaya karar verdi ve artık herkes her şeyi kullanabilir. Medic ile suikast yapmak mı istiyorsunuz? Hiç durmayın. Recon ile LMG mi? Elbette. Ancak oyuncuların bu konuda sessiz kalmasını beklemeyin - bu iyi gitmiyor.
Değişiklik, Battlefield 6'ya giden test ortamının şu anki dahili adı olan Battlefield Labs'ın resmi bir gönderisi aracılığıyla duyuruldu. Bunu DICE'ın nihai sürümden önce temel mekanikleri test edebileceği canlı bir oyun alanı olarak düşünün. Bu da onu önemli kılıyor. Burası aynı zamanda fikirlerin sessizce öldüğü ya da bitmiş oyunda yer aldığı yerdir.
Bu kez hayranlar buna "ilk büyük L" diyor.
Silah Kısıtlamaları Kalktı
Geleneksel olarak Battlefield, nasıl oynayacağınızı belirlemek için her zaman sınıf tabanlı silah kilitleri kullanmıştır. Sıhhiyecilerin SMG'leri veya AR'leri vardı. Reconlar keskin nişancılara sahipti. Saldırganların tüfekleri vardı. Mühendisler patlayıcılara ve PDW'lere sahipti. Bu sistem serinin en önemli kimlik işaretlerinden biri oldu. Sinerji yarattı ve oyuncuları taktiksel rollere zorladı. Eğer bir Medic görürseniz, ne yaptıklarını bilirdiniz. Aynı şey Recon için de geçerli.
Şimdi, Battlefield Labs herhangi bir silahı herhangi bir sınıfla kullanabileceğinizi söylüyor.
"Üzgünüm, ilk büyük L. Silah sınıflarını kısıtlayın." - Battlefield Labs'ın Reddit duyurusuna yapılan en iyi yorum
DICE, yükleri kilitlemek yerine imza silahlara ve sınıf özelliklerine yöneliyor. Bu, herkes her şeyi kullanabilse de, sınıfların özelliklerine bağlı olarak küçük avantajlara sahip olacağı anlamına geliyor. Örneğin, keskin nişancı tüfeği kullanan bir Recon iseniz, nefesinizi daha uzun süre tutabilecek ve nişan alırken düşmanları otomatik olarak etiketleyebileceksiniz.
Ancak bu, bir Medic'in aynı keskin nişancı tüfeğini alıp arkada kamp kurmasını engellemez.
Toplumun Tepkisi Acımasız
Reddit başlığı hızla sınıf kimliği üzerine bir topluluk referandumuna dönüştü. En büyük şikayet? DICE, Battlefield'ı hâlâ Battlefield gibi hissettiren birkaç şeyden birini kaldırıyor.
"Lanet tekerleği yeniden icat etmeye çalışmayı bırak, DICE. Sınıf kısıtlamalı silahların sınıf kısıtlamalı olmasının bir sebebi var."
"BF3-BFV döneminde topluluğun Recon olarak bir LMG veya Assault olarak bir keskin nişancı kullanmak istediğini gördüğümü hiç sanmıyorum. Bu sadece saçmalık."
Diğerleri, geçmiş oyunların zaten evrensel silahlar olarak karabina, pompalı tüfek ve DMR'lere izin vererek iyi bir uzlaşmaya sahip olduğuna dikkat çekti. Bu, her sınıfın her şeyi kullanmasına izin vermeden oyunculara biraz esneklik sağlıyordu.
Şimdi ise bu uzlaşma, tam bir özgürlük lehine bir kenara bırakılmış gibi görünüyor. Ve herkes bu tür bir kaos istemiyor.
DICE zor bir durumda. Bir yandan Battlefield 2042, kötü lansman resepsiyonu ve birkaç kırık özellik ile büyük bir ıskalamaydı. O zamandan beri stüdyo, oyuncuları geri kazanmaya çalıştığını açıkça belirtti. Ancak bunun gibi kararlar, seriye sonuna kadar bağlı kalan çekirdek hayran kitlesini yabancılaştırma riski taşıyor.
Silah kısıtlamalarının kaldırılması sıradan oyunculara yönelik bir yaşam kalitesi değişikliği gibi görünse de, uzun süredir hayranların önemsediği kimlik ve taktiksel derinliğe mal olabilir. Eğer her sınıf her şeyi yapabiliyorsa, neden sınıflar olsun ki?
Bu sadece oynanışla ilgili değil; insanların oyundaki rollerini nasıl anladıklarıyla da ilgili.
Bu önemli: Battlefield Labs hâlâ bir test alanı. Burada gösterilen hiçbir şey nihai değildir. Bu güncellemeler geri bildirim almak için tasarlandı ve DICE daha önce de bazı şeyleri geri çekti. Ancak bu özel deneyin şimdiden toplulukla bir duvara çarptığı açık.
Silah sınıfı kombinasyonlarına bağlı imza özellikleri ve ince güçlendirmeler fikri teoride ilginç. Ancak pratikte oyuncular yapı istiyor. Recon'larının tespit ve keskin nişancılık yapmasını, Medic'lerinin iyileştirme yapmasını ve takım arkadaşlarının yakınında kalmasını istiyorlar - uzun menzilli bir tüfekle bir çalılıkta saklanmak değil.
Dolayısıyla test laboratuvarları size istediğinizi yapma özgürlüğü verse de, tepkiler devam ederse nihai oyunun aynı enerjiyi korumasını beklemeyin.

Kredi: Sızdırılan Görsel
Bad Company 2 Vibes, Ama İyi Türden Değil
Görsel ve stilistik olarak yeni Battlefield hala Bad Company 2'nin görünümünü ve hissini yansıtıyor. Bazı oyuncuların umutlu olmasını sağlayan şeylerden biri de bu. İlk sızıntılar ve fragmanlar, sade HUD'lar ve cesur haritalarla daha ayakları yere basan bir tona sahip. FPS tasarımında daha basit bir döneme dönmek için bir açlık var.
Ancak sadeleştirme, temel mekanikleri ortadan kaldırmak anlamına gelmek zorunda değil. Ve şu anda, sınıf kısıtlamalarını kaldırma kararı yanlış yönde ilerliyormuş gibi hissettiriyor.
DICE dinlemek istediğini söylüyor. Bunu kanıtlamanın tam zamanı olabilir.
Yorum