
Kingmakers Bu Ekim Steam Erken Erişimde
Kingmakers resmi olarak 8 Ekim 2025'te Steam'de Erken Erişime açılıyor ve roketatarları 15. yüzyıla getiriyor.
Bu bildiğiniz ortaçağ savaş simülasyonu değil. Kingmakers, ortaçağ İngiltere'sine 500 yıl geriye gittiğiniz ve modern askeri ateş gücüyle tarihi yeniden yazdığınız çılgın bir alternatif tarih kum havuzu. Bu gerçekçilikle ilgili değil, absürt ve büyük ölçekli bir eğlenceyle ilgili. Call of Duty'nin Mount & Blade ile buluştuğunu, Şövalyelik Çağı'nda geçtiğini ve Hot Tub Time Machine enerjisine sahip olduğunu düşünün.
Modernitenin geçmişe çarpması fikriyle oynamayı seven uzun bir film ve hikaye mirası var. Army of Darkness (1992) testereyle silahlanmış Bruce Campbell'ı Orta Çağ'a fırlatmıştı. Kara Şövalye (2001) Martin Lawrence'ı 21. yüzyıl havasıyla zamanda geri gönderdi. Timeline (2003) bile arkeologların Ortaçağ Fransa'sında hayatta kalmak için yüksek teknoloji bilgilerini kullandıklarını hayal ediyordu. Kingmakers da aynı fikri benimsiyor ama sizi kaosun sebebi haline getiriyor.
Tarihi sadece gözlemlemiyorsunuz. Her seferinde bir el bombasıyla onu kırıyorsunuz.
Şövalyeleri vurmak için bir AK-47 kullanabilirsiniz. Ya da el bombaları ve roketatarlar kullanarak savaş meydanını kasıp kavurabilirsiniz. - DSO Gaming
Oynanış açısından Kingmakers, üçüncü şahıs nişancılığı ile büyük ölçekli gerçek zamanlı stratejiyi harmanlıyor. İki mod arasında sorunsuzca geçiş yapabilirsiniz: yerde botlar veya generalin göz görünümü. Bir an bir Humvee'den şövalyeleri vururken, bir sonraki an süvarilere ve okçulara taktiksel komutlar vermek için uzaklaşıyorsunuz. Menüler yok. Kesinti yok. Sadece anında kontrol.
Savaş alanı ekranda binlerce birimi destekliyor ve hepsi yeni nesil yapay zeka tarafından yönlendiriliyor. Geliştiricilere göre, her asker nasıl hareket edeceklerini, savaşacaklarını ve hatta kimi takip edeceklerine karar vereceklerini yöneten çok iş parçacıklı mantık üzerinde çalışıyor. Bunu prosedürel bir animasyon sistemiyle birleştirdiğinizde, kendinizi tekrar etmeyen kaotik, gerçekçi savaşlar elde edersiniz. Bu sadece nicelik değil, inandırıcı bir kaos.
Komuta modundaki seçenekleriniz sağlam. Kılıçlılardan, mızraklılardan, süvarilerden, okçulardan ve daha fazlasından oluşan mangaları kontrol edin. Bariyerler ve duvarlar gibi savunma yapıları yerleştirirken hedefler atayın, bölgeleri savunun veya düşmanları kuşatın. Agresif veya savunmacı oynayabilir, her adımı mikro düzeyde yönetebilir veya siz bir kuleden nişan alırken sıkıcı kısımları yapay zekanın halletmesine izin verebilirsiniz.
Bu, uçlarda yaşayan türden bir oyun. Tarihsel doğruluk veya dikkatli bir tempo beklemeyin. Bu, modern ateş gücüne sahip tek bir oyuncunun bir ortaçağ savaş alanına girip senaryoyu tersine çevirdiğinde neler olduğuyla ilgili. Kingmakers gerçekçiliği hedeflemiyor. Kargaşayı hedefliyor. Ve bunu başaracak gibi görünüyor.
Yeni fragman tüm bunları hareketli olarak gösteriyor-kaotik savaş alanları, ağır çekim öldürme atışları, APC'lerle çarpışan şövalyeler ve bol miktarda topçu. Kaputun altında Unreal Engine 5 var, ancak fragman bazı bariz pop-in gösteriyor, bu yüzden henüz tam Nanite/ Lumen desteği beklemiyoruz. Sistem gereksinimleri hakkında bir bilgi yok, ancak geliştiriciler DLSS/FSR/XeSS desteği ile gelseler iyi olur, çünkü bu oyun ağır olacak.

Eğer savaş ve strateji üzerinde tam kontrol sahibi olmak isteyen bir oyuncuysanız Kingmakers sizin için biçilmiş kaftan. Eğer sadece M4 ile yaylı tüfeklileri suratlarından vurmak isteyen bir oyuncuysanız da Kingmakers sizi koruyor. Bir oyun nadiren bu iki deneyimi de ödün vermeden sunar. Bu oyunu izlemeye değer kılan da bu.
Bunun kült bir hit mi yoksa kaotik bir karmaşa mı olacağı, ne kadar iyi çalıştığına ve sistemlerin ne kadar derin olduğuna bağlı. Ancak şimdiden benzersiz bir şey yapıyor: Ortaçağ savaşını yeniden tuhaf hale getiriyor. Sadece bu bile onu radara sokmak için yeterli.
Oyunu dileyin, Steam Erken Erişim 8 Ekim'de başlıyor. Fragman şimdi yayında. Eğer Battlefield, Age of Empires ve Red vs Blue'nun garip bir çocuğu olsaydı, bu olurdu.
Yorum