
Ciri Yeniden At Sürüyor: İlk Witcher 4 Oynanışı Gösterildi
CD Projekt Red sonunda The Witcher 4'e gerçek bir motor içi bakış attı ve bu sadece gösterişli bir sinematik teaser değildi. Epic'in "State of Unreal" gösterisi sırasında, Ciri'nin Kovir'de at sürdüğü, canavarları öldürdüğü ve bazı klasik Witcher tarzı gölgeli tüccarlarla uğraştığı tam bir oyun bölümü aldık. Daha da iyisi, bu bir fragman değildi - Unreal Engine 5'te, sinema yönetmeni Kajetan Kapuściński tarafından canlı olarak oynanan gerçek bir oyundu.
Şehir canlı görünüyordu. Pelerin fiziği kusursuzdu. Ciri'nin atının (Roach değil, Kelpie) dünyada hareket edişinde cilalı olduğunu haykıran bir şey var. Bir mantikor sözleşmesi alıyor, kanlı bir yolun izini sürüyor ve haberi güvenlikten çok kaçakçılıkla ilgilenen karanlık bir müteahhide ulaştırıyor. Tüm bunlar özlediğimiz o karanlık, ahlaki açıdan gri Witcher tonuyla sarılmış.
Oynanış Dökümü: Görseller, Ses ve Vibes
Özellik | Detaylar |
Karakter | Ciri (oynanabilir olduğu doğrulandı) |
Ayar | Kovir, Kıta'da bir kuzey krallığı |
Oyun Motoru | Unreal Engine 5 |
Gösterilen Savaş | Manticore sonrası, henüz tam savaş oynanışı yok |
Seslendirme Sanatçısı | Ciara Berkeley (Jo Wyatt'ın yerine Ciri olarak) |
Story Beat | Tüccar canavar sorunu hakkında yalan söylüyor - aslında kaçakçılık yanlış gitti |
Serbest Bırakma Penceresi | 2027'den önce değil |
Dikkate Değer Detay | Pelerin fiziği, yoğun şehirler, üçüncü şahıs animasyon cilası |
Witcher 3'e çok benziyor ama büyümüş. Gördüğümüz kısım, Geralt'ın eski Novigrad demosunu bir değişiklikle yansıtıyor. Doğrudan bir canavar avı yerine, aldatma, gizli amaçlar ve sessiz karakter yargısı var. Ne yazık ki diyalog sistemini iş başında göremedik, çünkü kamera konuşmanın ortasında bir balığa kesildi (evet, gerçekten).

Yine de Ciara Berkeley'in ses çalışması şimdiden güçlü bir izlenim bırakıyor. Ciri'nin kendinden emin, daha olgun bir versiyonunu hayata geçiriyor - Geralt kopyası gibi değil, doğal hissettiren bir versiyon. Artık sesi bir Witcher gibi çıkıyor ve repliklerinin arkasında gerçek bir ağırlık var.
"Bu oyunu şimdiye kadarki en sürükleyici ve iddialı açık dünya Witcher oyunu olacak şekilde yapıyoruz." - Sebastian Kalemba (CDPR)
Bunu tipik bir pazarlama kabartması olarak görebilirsiniz, ancak CDPR şüpheden biraz faydalanmayı hak etti. Witcher 3'ün piyasaya sürülmesinden bu yana tam on yıl geçti ve teknoloji açıkça vizyonlarını yakaladı. Unreal Engine 5 ve daha keskin bir geliştirme hattı tarafından desteklenen Ciri'nin dönüşü, özellikle Cyberpunk 2077'nin sarsıntılı lansmanından sonra stüdyo için bir forma dönüş olabilir gibi görünüyor.

Yani evet, The Witcher 4'e daha yıllar var. Ancak oynanışın artık halka açık olması, oynanabilir bir ana karakter ve CDPR'ın kendine güveninin artmasıyla, bu yeniden büyük bir şeyin başlangıcı olabilir.
Yorum