EGW-NewsMinecraft'ın Canlı Görseller Güncellemesi 17 Haziran'da Geliyor
Minecraft'ın Canlı Görseller Güncellemesi 17 Haziran'da Geliyor
215
0
0

Minecraft'ın Canlı Görseller Güncellemesi 17 Haziran'da Geliyor

Tanıtım fragmanını birkaç kez izledim ve beni etkileyen ilk şey, güneşin artık gerçek zamanlı olarak tüm vadiler boyunca gölgeleri nasıl süpürdüğü oldu. Beta 1.4'ten beri oynuyorum, bu yüzden tayga biyomları boyunca su ve sis üzerinde ışık şaftlarını görmek çılgınca hissettiriyor. Ayrıca dün gece önizleme sürümüne de atladım: bir vadiden aşağı baktığım ve dipte dönen sisi gördüğüm an, bunun bir doku paketi değişiminden daha büyük bir şey olduğunu anladım. Orta seviye donanımımda (RTX 3060) performans gayet iyiydi, Bedrock'ta 140 fps civarında geziniyordu. Galaxy Tab A8 kullanan arkadaşım ise Mali G52 GPU'su desteklenenler listesinde olmadığı için bu özelliği kapatmak zorunda kaldı. Bu durum Discord'umuzda mini bir tartışmaya yol açtı; bazıları buna "shader-lite" dedi, diğerleri vanilya'nın nihayet güncel nesil görünmesini sağladığını söyledi, ancak herkes hala Minecraft gibi hissettirdiği konusunda hemfikirdi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Subreddit'te bölünmüş bir tepki fark ettim: eski donanım kullanan insanlar, sunucularının yarısı görselleri kapatırsa dünyalarının daha kötü görüneceğinden endişelenirken, inşaatçılar camdan ışıklı ekran görüntüleri için pompalanıyor. Bir yorum bunu özetliyor: "Elli adımlık kurulum olmadan gölgelendiriciler. Satıldı."

Mojang, güncellemenin 17 Haziran'da Bedrock Edition'a ulaşacağını ve varsayılan olarak etkinleştirileceğini doğruladı; bir menü anahtarı oyuncuları klasik görünüme döndürüyor. Java Edition da aynı revizyonu "daha sonraki bir tarihte", yine 2025 yılı içinde alacak ve her dünya için etkinleştirilebilen isteğe bağlı bir grafik ön ayarı olarak gönderilecek. Stüdyo, 3.000'den fazla dokunun pürüzlülük ve metalik parlaklık gibi malzeme özelliklerini içerecek şekilde yeniden düzenlendiğini ve böylece bakır ve derinlik gibi blokların oyun içi mekanikleri değiştirmeden ışığı daha doğru yansıtmasına olanak sağlandığını söylüyor. Işık seviyelerine bağlı düşman ortaya çıkma kuralları değişmeden kalarak kırmızı taş çiftliklerinin ve çete öğütücülerinin çalışmaya devam etmesini sağlıyor.

Minecraft’s Vibrant Visuals Update Arrives June 17 1

Yeniden tasarımın temel unsurlarından biri de yönlü aydınlatma. Güneş ışığı artık gökyüzünde dolaşıyor ve gerçek zamanlı olarak uzayan veya kısalan gölgeler yansıtarak belirgin bir zaman geçişi hissi veriyor. Hacimsel sis, hem ışığa hem de hava durumuna tepki vererek ormanlara, su altı harabelerine ve yüksek dağ geçitlerine derinlik katıyor. Su yüzeyleri yakındaki araziyi yansıtır ve daha gerçekçi bir şekilde dalgalanırken, yüzey altı saçılması yapraklara yumuşak bir parlaklık verir. Mojang, oyunun ikonik tıknaz siluetinin bozulmadan kalması için her efektin pikselleşmeyi koruduğunu vurguluyor.

"Minecraft'ı Minecraft yapan özelliklerden uzaklaşmak istemedik."

Baş render mühendisi A.J. Fairfield, revizyonu bir yeniden başlatmadan ziyade bir evrim olarak nitelendirerek, ekibin uzun süredir oyuncuları rahatsız edebilecek foto-gerçekçi varlıklardan kasıtlı olarak kaçındığını belirtti. Canlı Görseller lideri Dejan Dimic, amacın klasik blokların "çok tanıdık bakışları" ile eşleştirilmiş "modern bir görünüm ve his" olduğunu ve aslına uygunluk artarken bile marka kimliğini koruduğunu ekledi.

Önizlemede bu tanıdık bakışları gördüm: huş ağacı ormanları şafakta yumuşak bir şekilde parlıyor, ancak ağaç gövdeleri hala o kalın koyu çizgileri gösteriyor. Sıcak okyanuslardaki su parıldıyor, ancak blok kenarları netliğini koruyor. Complementary veya BSL gibi topluluk gölgelendiricilerinden elde ettiğiniz atmosfere daha yakın, ancak kurulum eziyeti veya sert renk tonlaması yok. Beni en çok şaşırtan şey her bir biyomun farklı hissiyatı oldu. Bataklıklar bulanık pus ile daha ağır ve kasvetli; çöller sert gün ortası ışığı altında keskinleşiyor. Arazi üretimini yeniden yapmadan keşfi daha az aynı hale getiriyor. Bazı oyuncular, bu efektlerin Bedrock'u Java gölgelendirici bölgesine yaklaştırmasından ve muhtemelen mekanik olarak zaten farklı olan iki sürüm arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmasından korkuyor.

Teknik açıdan bakıldığında güncelleme, Mojang'ın "voksel-ışık geçişi" adını verdiği, gölge hacimlerini yükseltmeden önce düşük çözünürlükte yaklaştıran ve ışın izleme donanımı olmadan konsollarda ve mobil cihazlarda bu etkiyi sağlayan özel bir küresel aydınlatma tekniğine dayanıyor. RTX veya benzeri bir donanıma sahip bilgisayarlarda oyun ayrı ayarlar aracılığıyla tam yol izlemeyi desteklemeye devam ediyor, ancak Vibrant Visuals bu işlem hattından bağımsız ve cihazlar arasında eşitliği hedefliyor.

Şimdiye kadarki topluluk geri bildirimleri iki noktaya dikkat çekiyor: birincisi, vanilya ekran görüntülerini "Instagram'a hazır" hale getirdiği için övgü ve ikincisi, bazı kullanıcıların önizleme sürümleri sırasında ormanlarda ve mesa platolarında aşırı yoğun sis olduğunu bildirmesinin ardından sis yoğunluğunu ayarlamak için bir kaydırıcı talebi. Mojang, bir geliştirici blogunda geri bildirimleri kabul etti ve lansmandan önce ayarlama geçişleri sözü verdi.

Karşılaştırmalar doğal olarak gölgelendirici paketlerine kayıyor. Modlanmış çözümlerin kare hızlarını düşürebildiği yerlerde, ilk testler Vibrant Visuals'ın performansı koruduğunu gösteriyor: Bedrock test uzmanları Xbox Series S'te tek haneli yüzde düşüşleri bildirirken, üst düzey bilgisayarlar değişiklikleri neredeyse hiç kaydetmiyor. Bu tutarlılık, özelliği varsayılan olarak benimsemeyi amaçlayan sunucular için önemli. Java oyuncuları ince ayarlı kontrol için Optifine veya Iris'i kullanmaya devam edecekler ancak resmi güncelleme, topluluk genelinde ekran görüntülerini ve akışları birleştirebilecek bir temel sağlıyor.

Minecraft’s Vibrant Visuals Update Arrives June 17 2

Mojang'ın oyunun yaşam döngüsünden on beş yıl sonra ücretsiz bir grafik revizyonu sunması hoşuma gitti. Sıkça yapılan bir eleştiriye (vanilyanın yeni kitleler için çok eski göründüğü) oyuncu deneyimini bozmadan cevap veriyor. Benim tek sıkıntım kademeli dağıtım; Java tutkunları biraz daha bekleyecek ve mod yapımcılarının mevcut doku haritalarına dayanan kaynak paketlerini ayarlamaları gerekebilir. Ancak atlar, yapı blokları ve hatta meşale titremesi düzeltmesi gibi eşitlik güncellemelerinin geçmişi düşünüldüğünde, bu Mojang'ın "önce Bedrock, sonra Java cilası" temposuyla uyumlu görünüyor.

Çıkış gününde, Bedrock istemcisi oyuncuları biyomlar arasındaki aydınlatma değişikliklerini sergileyen seçilmiş bir demo dünyasını keşfetmeye ve hızlı karşılaştırmalar için günün saati kaydırıcısına yönlendirecek. Pazar yeri oluşturucularına, sırlı pişmiş toprak veya bakır çatılar gibi malzemelerin düzgün bir şekilde yansıtılmasını istiyorlarsa paketlerini güncellemeleri tavsiye edildi, ancak güncellenmemiş paketler kullanılabilir durumda kalacak. Mojang ayrıca Canlı Görsellerin mevcut dünyaları kutudan çıktığı anda desteklediğini ve Realms ile entegre olduğunu, yani paylaşılan hayatta kalma sunucularının görünümü anında benimseyebileceğini doğruladı.

Minecraft’s Vibrant Visuals Update Arrives June 17 3

Bir geliştirici soru-cevabı, görsellerin kaynak paketlerinden ziyade motor koduna bağlı olduğunu, bu nedenle konsollardaki oyuncuların geri dönmek için dosyaları silemeyeceğini; menü geçişinin tek seçenek olduğunu açıkladı. Görünürlük değişimleri konusunda endişelenen hızlı koşucular için test uzmanları, nether kale silüetlerinin ve ada sonu silüetlerinin sis eşiklerinden etkilenmediğini ve rekabetçi oyun için tutarlılığı koruduğunu gösterdi.

İtiraf etmeliyim ki bunca yıllık modlardan sonra resmi grafiklerin bu kadar çarpıcı olmasını hiç beklemiyordum. Güneş ışığının yaprakların arasından hala "8-bit ağaç" yazacak şekilde dağıldığını görmek, oyunun başarabileceğini düşünmediğim bir dengeyi yakalıyor. Bir Redditor, Minecraft'ın nihayet 2014 gölgelendiricilerini yakaladığını, ancak aradaki farkın Switch'te çalışacak olması olduğunu söyleyerek şaka yaptı. Sırf fenerlerin yosunlu duvarlarda parladığını görmek için üssümü yeniden inşa etmeye hazırım.

Resmi olarak Minecraft'ın Canlı Görseller güncellemesi, 2019 Doku Güncellemesinden bu yana yapılan en büyük estetik revizyonu temsil ediyor. Materyal farkındalı dokular, yönlü aydınlatma, hacimsel sis ve dinamik yansımaları içeren güncelleme, 17 Haziran'da Bedrock Edition'da kullanıma sunulacak ve Java Edition sürümü de aktif olarak geliştiriliyor. Oyuncular bu özelliği ayarlar aracılığıyla devre dışı bırakabilir ve donanım seviyeleri arasında erişilebilirlik sağlayabilir. Mojang, modern render tekniklerini serinin düşük çözünürlüklü cazibesiyle birleştirerek oyunun mirasını onurlandırmayı ve görünümünü bir on yıl daha geleceğe hazırlamayı amaçlıyor.

Minecraft Canlı Görseller, ikonik bloklu stili korurken ışıklandırma, sis ve doku detaylarını dönüştürerek 17 Haziran'da kullanıma sunuluyor. Orijinal görünümü tercih edenler için klasik görselleri koruyan bir geçiş bulunuyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK