EGW-NewsKaranlık RPG Seçkisi: The Witcher 3'ten Günümüzün Kabuslarına
Karanlık RPG Seçkisi: The Witcher 3'ten Günümüzün Kabuslarına
186
0
0

Karanlık RPG Seçkisi: The Witcher 3'ten Günümüzün Kabuslarına

Onuncu yıldönümü kapsamında The Witcher 3'e tekrar daldığımı ve ne kadar kasvetli olabileceğini hissettiğimi hatırlıyorum. Bataklıktaki o fetüs zombi beni durdurdu ve "Ne oynuyorum lan ben?" dedirtti. Ancak bu karanlık anlar, oyunun yıllarca aklımdan çıkmamasının nedeniydi. Korkunun sadece şok için olmadığı, size daha derin bir şeyler anlatmak için var olduğu bir dünya gördüm.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Polonyalı geliştirici CD Projekt Red bunu anlamıştı. PC Gamer'ın bahsi sayesinde, görev tasarımcısı Paweł Sasko'nun "Dünyayı her zaman olumlu bir ışık altında göstermek ve boyamak sahtekârlıktır " dediğini biliyoruz. Bu olgunluk, insanlığın karanlık köşelerine girme isteği, hikayeye duygusal bir ağırlık kazandırıyor. Geliştiriciler 30'lu ve 40'lı yaşlarındaydı, gerçek hayattaki ağır sorunlarla uğraşıyorlardı ve bu da içinde dolaştığınız dünyayı şekillendirdi.

Daha karanlık, folklorik bir evrende, The Witcher 3 hayatın pişmanlık ve kayıplarla dolu olduğunu hatırlatmak için acımasız temalar (çocuk işkencesi, ahlaki belirsizlik) kullandı. Yine de zarafet anları da vardı. Sasko bunu anne babanızın yaşlanmasını ya da köpeğinizin hastalanmasını kabullenmeye benzetiyor: "Bunu engelleyemezsiniz" ve bu gerilim oyunun hikaye anlatımının merkezinde yer alıyor.

Karanlık RPG Seçkisi: The Witcher 3'ten Günümüzün Kabuslarına 1

Witcher 3'ün Karanlık RPG Seçimim Üzerindeki Etkisi

Oynadıkça bunun gibi daha fazlasını istediğimi fark ettim. Karanlığı bir amaçla kucaklayan geliştiriciler hakkında bir şeyler okudum. Ve evet, karanlık her zaman kasvetli demek değildir. Gölgelerdeki ışığı da ortaya çıkarabilir.

Sonra her biri karanlık bir RPG'ye kendi yorumunu katan, her biri bir mirasa ve mecra üzerinde etkiye sahip, öne çıkmaya değer dört oyun buldum.

2026'da piyasaya sürülecek olanThe Blood of Dawnwalker; veba salgını altındaki Avrupa, vampir güçleri ve iç çatışma tonuyla beni anında yakaladı. Görseller bana The Witcher'daki Gotik korkuyu hatırlattı, ancak doğaüstü bir ısırıkla. Eski Witcher 3 yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz tarafından yönetilen Rebel Wolves, yakın dövüş ve vampir gizliliğini bir açık dünya RPG'sinde birleştirmeyi amaçlıyor. 14. yüzyılda veba salgını sırasında geçen oyunda, insan ahlakı ve vampirlik dürtüsü arasında kalmış bir Dawnwalker olan Coen'i oynuyorsunuz. Geliştirme, gerçekçi gizlilik mekanikleri ve anlatı vurgusu içeriyor. Unreal Engine 5 ile PC, PS5 ve Xbox Series X|S için tasarlanmış teknik bir vitrin. Hayranları onu Witcher tarzı RPG'lerin manevi halefi olarak görüyor, ancak daha keskin bir doğaüstü kenara sahip.

FromSoftware tarafından 2015 yılında piyasaya sürülenBloodborne , Souls tarzı oyunlara beklenmedik bir giriş yapmamı sağladı ve içgüdüsel bir yumruk attı. Yharnam'a adım attığım anda, mimariden düşman tasarımına kadar her şey dehşet saçıyordu. Gotik korkusu ve hızlı, agresif dövüşü klostrofobik, kana bulanmış bir ritim yarattı. Lovecraft temaları üzerine inşa edilen Bloodborne'un birbirine bağlı dünya tasarımı ve öğe hikaye anlatımı eşsizdir. Genellikle tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir ve bunun iyi bir nedeni vardır: korkuyu sadece estetiğin değil, ritmin bir parçası haline getirmiştir.

Bir sonraki souls benzeri, 2022'de piyasaya sürülen Elden Ring, karanlığı çok daha büyük bir şeye ölçeklendirdi. FromSoftware, meydan okuma ve melankoli konusundaki ününü aldı ve bunu genişleyen bir açık dünyaya uyguladı. Hemen fark ettiğim şey, boşluğun kendisinin nasıl duygusal hale geldiğiydi. Harabeler, sessizlik, parçalanmış tanrılar - atmosfer sadece hikayeye hizmet etmiyordu; hikayenin ta kendisiydi. George R.R. Martin'in de dahil olmasıyla, anlatı ciddiyeti mekanik cilayla birleşti. Elden Ring kısa sürede sadece Souls-benzerleri için değil, bir bütün olarak açık dünya RPG'leri için yeni bir standart haline geldi.

2023'te çıkanDiablo IV, aynı anlatı zirvelerine ulaşamayabilir, ancak yağma odaklı ARPG türüne karanlık atmosferi geri getiriyor. Şeytani ayinlerden cehenneme dönmüş kasabalara kadar, bir heavy metal albüm kapağının hayata geçirilmiş hali gibi oynuyor. En çok sevdiğim şey, ortamların ne kadar topraklanmış hissettirdiğiydi - çürüme sadece dekoratif değil, dokunsaldı. Diablo serisini kusursuz çok oyunculu ve sezonluk içeriklerle modernleştirirken gotik korku köklerine de sıkı sıkıya bağlı kaldı.

Kingdom Come: 2018'de piyasaya sürülenDeliverance, fantastik korkuya değil, acımasız tarihi gerçekçiliğe dayanan farklı bir karanlık RPG türüdür. Savaşın yıkıma uğrattığı bir ortaçağ Bohemya'sında geçen bu oyun, 1400'lü yıllardaki yaşamın cesur ve acımasız gerçekliğine odaklanmak için sihir ve canavarları bir kenara bırakıyor. Benim için öne çıkan şey, gerçekçi savaştan seçimlerinizin sert sonuçlarına kadar detaylara gösterdiği amansız ilgiydi. Kingdom Come, ortamının kasvetinden kaçınmıyor; hastalık, kıtlık ve siyasi entrikalar her görevde karşımıza çıkıyor. Oyuncuları sadece hayatta kalmaya değil, aynı zamanda onur ve yozlaşmanın çatıştığı ahlaki açıdan gri bir dünyada gezinmeye de zorluyor. Oyunun sürükleyici hikaye anlatımı ve cezalandırıcı mekanikleri, RPG'lerdeki karanlığın fantastik kabuslar kadar tarihi gerçeklerden de kaynaklanabileceğini kanıtlayarak sadık bir takipçi kitlesi kazandı.

Neden Karanlık RPG ile Evlenir?

Kritik olarak, karanlık RPG'ler oyuncuları önemsemeye iter. The Witcher 3'ün hikayesi, The Blood of Dawnwalker'ın vampir ahlakı veya Bloodborne'un yalnızlığı; hepsi insani temalar içeriyor. Sasko bunu şu şekilde ifade ediyor: karanlık temalar dikkat çekmek için orada değildir; olgunluğu, kaybı ve umudu yansıtırlar. Bunları hissetmek karakterleri gerçek kılıyor.

Resmi olarak, karanlık RPG'ler gelir listelerine hakimdir. Bu oyunlar motor inovasyonu, yol bulma, ışıklandırma gerçekçiliği ve kamera çalışması yoluyla teknolojiyi etkiliyor. Toplulukları -Reddit, hayran wikileri, YouTube lore deep-dives- ve türler arası tasarım standartlarını etkiliyorlar. Oyuncuların sadece eziyet veya gösteri değil, olgun hikaye anlatımı istediklerini kanıtlıyorlar.

Karanlık RPG Seçkisi: The Witcher 3'ten Günümüzün Kabuslarına 2

Karanlık RPG Seçkisi

Witcher 3'ün geliştirilme sürecini inceledikten sonra, Polonya karamsarlığının oyunu nasıl şekillendirdiği hakkında daha fazla şey okudum. Bu gerçekçilik beni karanlık bir RPG dizisi arayan okuyuculara bu dört oyunu önermeye yöneltti. Witcher 3 başlangıç noktası, ancak onun tonunu takip eden yeni oyunlar da bu tedirgin etme, ahlakı sorgulama ve derinlik sunma kapasitesini paylaşıyor.

The Blood of Dawnwalker, karanlık fanteziyi vampirik nüansla yeniden tanımlamak isteyen klasik RPG zihinlerinden ortaya çıkıyor. Bloodborne, PS4'te aksiyon ve korkunun agresif karışımını yeniden tanımladı. Elden Ring, destansı bir hüzünle el ele vererek niş Souls'tan küresel bir hit haline geldi. Diablo IV, ganimet tabanlı ilerleme ve bilgi derinliği ile aksiyon RPG hayranları için gölgeyi geri getirdi.

Karanlık RPG Seçkisi: The Witcher 3'ten Günümüzün Kabuslarına 3

Ya da ABD'li George R.R. Martin gibi başka bir ülkenin yazarları, zalimlikten, ahlaki belirsizlikten ve güç mücadelelerinin sert gerçeklerinden uzak durmayı reddederek fanteziyi yeniden tanımladılar. Buz ve Ateşin Şarkısı serisi klasik fantezi kalıplarını yıkmasıyla ünlüdür - kahramanlar ölür, kötü adamların incelikli arka planları olur ve dünyanın kendisi insanların acılarına kayıtsız kalır. Bu tür bir hikaye anlatımı, günümüzde birçok karanlık RPG'deki katmanlı politik ve acımasız tona ilham verdi.

Mark Lawrence ve Joe Abercrombie gibi yazarlar bu türü daha da sinizme ve kara mizaha itmiştir. Lawrence'ın Broken Empire üçlemesi, paramparça olmuş bir dünyanın kanlı merdivenlerini tırmanan acımasız bir anti-kahraman sunarken, Abercrombie'nin First Law serisi acımasız gerçekçilik ve kara mizahtan keyif alıyor. Bu iki yazarın eserleri, fantezideki karanlığın sadece acımasız ortamlardan ibaret olmadığını, kusurlu insanlar, yıkılmış idealler ve gerçeği süslemeyi reddetmekle ilgili olduğunu gösteriyor.

Bu kitaplar sadece dünyalar yaratmakla kalmıyor, okuyucuların kahramanlık ve ahlak beklentilerine de meydan okuyor. Zor sorular soruyorlar: Güç kesinlikle yozlaştığında ne olur? Yozlaşmış bir sistemde onur hayatta kalabilir mi? İntikamın bedeli nedir? Bu temalar doğrudan karanlık RPG'lerin görevlerini, diyaloglarını ve atmosferlerini besleyerek oyuncunun deneyimini anlatı derinliğiyle zenginleştirir.

Karanlık RPG Seçkisi: The Witcher 3'ten Günümüzün Kabuslarına 4

Yani karanlık bir RPG'yi elinize aldığınızda sadece bir oyun dünyasına adım atmıyorsunuz, onlarca yıldır ışık ve gölgeyi sorgulayan bir edebi geleneğin içine giriyorsunuz. Bu hikayelerin acımasız güzelliği bize karanlığın sadece korku veya umutsuzluktan ibaret olmadığını, karmaşıklık, hakikat ve bazen de boşlukta titreşen kırılgan bir umut olduğunu hatırlatıyor.

Şüphesiz, karanlık RPG'ler herkesin seveceği türden değil. Ancak bu oyunlar, kayıp, ölüm ve kefareti keşfetmek için ortam, tema ve mücadeleyi nasıl kullandıklarıyla dikkat çekiyor. Listem kapsamlı değil-Planescape: Torment, Cyberpunk ve hatta Hades gibi roguelike'ler de kasvet ve amaca boğuluyor ancak bu beş oyunla başlarsanız, türün duygusal yelpazesinin anlık bir görüntüsüne sahip olursunuz.

Bu tür oyunlara geri dönmeyi seviyorum çünkü sadece gösteri sunmuyorlar; karakter kusurları, sistemik adaletsizlik ve çürümenin ortasındaki mucizeler üzerine düşünmeye zorluyorlar. İster Velen'e at sürerken ister Yharnam'da canavar avlarken, dünya her zaman daha soğuk kalıyor - ama belki de sıcak anları en çok o zaman takdir ediyoruz.

Eğer bu oyunlar arasında kendinize göre bir şey bulamazsanız, ileride neler olacağına bir göz atmanızda fayda var. İşte Chervin 2025'te gerçekleşen State of Play'den gelen tüm duyuruların bir listesi. Çok fazla şaşırtıcı oyun yok, ancak oynayacak bir şeyler olacak.

Bu "karanlık RPG seçkisi" sadece bir kontrol listesi değil; kaçışlarının hüzün ve anlamla kaplanmasını isteyen herkes için bir ruh hali panosu.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK