EGW-NewsClair Obscur: 33. Keşif Seferi Devam Edemeyecek Kadar Mükemmel Olabilir
Clair Obscur: 33. Keşif Seferi Devam Edemeyecek Kadar Mükemmel Olabilir
1174
0
0

Clair Obscur: 33. Keşif Seferi Devam Edemeyecek Kadar Mükemmel Olabilir

Clair Obscur: Expedition 33 çok az heyecanla piyasaya çıktı ve 2025'in en büyük sürprizlerinden birine dönüştü. Sandfall Interactive'in şık sıra tabanlı RPG'si, Fransız esintili benzersiz fantezi ortamı ve derin duygusal hikayesiyle eleştirmenleri ve oyuncuları hızla kazandı. Yavaş temposuna ve ağır temalarına rağmen, Expedition 33 mükemmele yakın inceleme puanları ve sadık bir hayran kitlesi elde etti. Yayınlanmasından aylar sonra, insanlar hala dünyası, oyuncuları ve bir sonraki adımda neler olabileceği hakkında konuşuyor.

Bazı pürüzleri gideren ve yan içerik erişilebilirliğini iyileştiren 1.3.0 Yaması'nın yayınlanmasından bu yana oyuna olan ilgi daha da arttı. Pek çok yeni oyuncu oyunu keşfetmeye devam ederken, diğerleri de isteğe bağlı içerikleri ve gizli bilgileri daha derinlemesine araştırıyor. Doğal olarak bu durum olası bir devam oyunu hakkındaki tartışmaları yeniden alevlendirdi. Ne de olsa, bir ilk oyunun bu kadar başarılı olması nadir görülen bir durumdur - ve başarılı olduğunda, bir sonraki soru genellikle sırada ne olduğudur.

Ancak herkes daha fazlasını istemiyor. Bazı hayranlar ve eleştirmenler Clair Obscur: Expedition 33'ün aslında bir devam oyununa ihtiyacı yok. Zaten tam bir hikaye anlatıyor - ekstra bölümler gerektirmeyen bir hikaye. Aslında, daha fazlasını eklemek orijinali bu kadar etkili kılan şeyi sulandırabilir.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 1

Clair Obscur'un gücü sadece savaş veya sanat tasarımında değil. Ana cazibesi anlatısı. Evet, yoruma yer bırakan anlar var. Derin bir dünya inşası, gizemli karakterler ve içine girebileceğiniz bir irfan var. Ancak ana hikaye - 33. Keşif Gezisi'ni ve son yolculuğunu takip eden hikaye - eksiksiz bir şekilde sona eriyor. Duygusal, acı-tatlı ve her şeyi açık etmeden oyunculara düşünecek yeterince şey bırakıyor.

Her şeyi tamamlayanlar için oyun, kalan boşlukların çoğunu dolduran isteğe bağlı görevler ve bilgi parçaları sunuyor. Ve diğer herkes için her zaman internet var. Bir bakıma, böyle bir oyun için ideal son bu - tatmin edecek kadar kapanış, ancak yine de tartışmaya davet edecek kadar katmanlı.

Oyunun başarısının büyük bir kısmı ne kadar taze hissettirdiğinden kaynaklanıyor. Clair Obscur'un sıra tabanlı sistemi, gerçek zamanlı kaçma ve tepki verme mekanikleri ekleyerek yavaş bir eziyet olabilecek oyunu ritim benzeri bir deneyime dönüştürdü. Bu yenilik, kritik başarısında büyük bir rol oynadı. Bir devam oyunu, her şeyi olduğu gibi korusa bile, aynı etkiyi tekrar yaratamazdı. Sürpriz faktörü ortadan kalkacaktı.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 2

Sandfall Interactive, Expedition 33 dünyasında daha fazla içerik için yer olabileceğini kabul etti. Ancak bu boşluğun doğrudan bir devam oyunuyla doldurulması gerekip gerekmediği tartışmaya açık. Aynı sistemleri, karakterleri ve duygusal arkları yeniden kullanmak işe yarayabilir, ancak zaten yapılmış olanı tekrarlama riski taşır. Daha da kötüsü, oyuncuların oyunun son sahnelerinden elde ettikleri duygusal çözümün bir kısmını geri alabilir.

Oyunun çoklu sonları - spoiler vermeden - hikayeyi final hissi verecek şekilde tamamlıyor. Keder, kabullenme ve kapanış konularına değiniyorlar. Bu karakterleri geri getirmek, bu arkları geri almayı gerektirecektir. Onları yeni çatışmalara zorlamak yapay gelebilir. Elbette yeni bir hikaye inşa edebilirsiniz ama bu artık aynı 33rd Expedition olmayacaktır.

"Bu karakterlere, hatta üyesi oldukları gruplara yeniden odaklanan bir devam oyunu yapmak, Sandfall Interactive'in Clair Obscur ile sunduğu deneyime ve anlatıya zarar vermek olur: Expedition 33." - ScreenRant

Bu güçlü bir yorum, ancak oyunların sonlarının bu kadar iyi olmasının ne kadar nadir olduğunu düşündüğünüzde geçerli bir yorum. Clair Obscur: Expedition 33 sadece doğru zamanda durmakla kalmıyor, aynı zamanda doğru şekilde de duruyor. Devam etmesi gerekmeyen dolu dolu bir hikâye. Sırf ilki para kazandı diye başka bir oyun yapmak her zaman risklidir, özellikle de orijinali duygusal düzeyde bu kadar sert vurmuşken.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 3

Bu, dünyanın terk edilmesi gerektiği anlamına gelmiyor. Daha önceki olaylara odaklanan bir DLC veya daha küçük bir yan ürün akıllıca bir yön olabilir. Prequel içerik, zaten sonlarını yaşamış karakterleri yeniden ziyaret etmek zorunda kalmadan oyunun dünyasını ve gruplarını keşfedebilir. Bu yaklaşım, ana oyunun duygusal arkına saygı gösterirken ortamı canlı tutacaktır.

Ayrıca geliştirme süresinden de tasarruf sağlayacaktır. Bir devam oyunu büyük bir projedir, özellikle de beklentiler bu kadar yüksekken. Daha küçük bir anlatı dilimi hayranlara daha fazla keyif verirken, stüdyoya da nefes alacak ve bir sonraki büyük fikrine odaklanacak alan sağlayabilir.

Ve bu sıradaki fikir başka bir JRPG olmak zorunda değil. Sandfall Interactive eski mekaniklere yeni bir soluk getirebileceğini çoktan kanıtladı. Savaş sistemi sıra tabanlı oynanışı yeniden keşfetmedi, ancak yıllardır olmadığı kadar modern, daha şık ve daha reaktif hissettirdi. Eğer bu yaratıcılığı birinci şahıs nişancı oyunu ya da açık dünya RPG gibi yeni bir türe uygularlarsa ortaya Clair Obscur kadar unutulmaz bir şey çıkabilir.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 4

Stüdyo risk almaktan korkmadığını çoktan gösterdi. Clair Obscur, Fransa'nın büyülü, şaraplarla dolu bir versiyonunda geçiyor olabilir ancak temaları sert: keder, sorumluluk, fedakarlık. Bunlar herhangi bir türde yaşayabilecek türden hikayeler. İster bir bilimkurgu oyunu, ister bir dedektif hikayesi, isterse bir hayatta kalma korku oyunu olsun, Sandfall Interactive bunu başaracak beceriye sahip.

Ve kabul edelim - muhtemelen bir devam oyunu olacak. İlk oyun sonsuza kadar dokunulmadan bırakılamayacak kadar başarılıydı. Ama bu şimdi olması gerektiği anlamına gelmiyor. 33. Keşif Gezisi'nin nefes almasına izin verin. Bırakın insanlar onu işlemeyi bitirsin. Bırakın yeni oyuncular bir sonraki oyunla dikkatleri dağılmadan onu keşfetmeye devam etsinler. Bu boşluk, ister aynı dünyada ister tamamen yeni bir şey olsun, ardından gelecek şeyin daha da sert olmasını sağlayabilir.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Şimdilik, Clair Obscur: Expedition 33 kendi başına ayakta duruyor ve bu onun en iyi yanı olabilir. Eksiksiz. İddialı. Ve sırf bunun için takip edilmesine gerek yok. Belki de mükemmel bir sonun mükemmel kalmasına izin vermekte sorun yoktur.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK