
Dead Island 2 Deep Silver Reset Atana Kadar Neredeyse Bir Felaketti
Dead Island 2'nin raflarda yerini alması planlanandan sekiz yıl daha uzun sürdü ve bunun nedeni sadece kötü şans değildi. Deep Silver'ın eski iletişim patronu Martin Wein'a göre, oyunun orijinal versiyonu ilk testler sırasında o kadar pürüzlüydü ki, onu piyasaya sürmek tüm seri için bir ölüm cezası olacaktı.
Geçtiğimiz hafta Brighton'da düzenlenen Develop: GamesIndustry aracılığıyla geçen hafta Brighton'da konuşan Wein, yayıncının oyunun ilk sürümünü hurdaya çıkarma kararının oyunu uzun vadede nasıl kurtardığını anlattı.
2014 yılında Dead Island 2, E3'te gösterişli bir sinematik fragmanla ve 2015'te piyasaya sürülmek üzere tanıtılmıştı. Ancak perde arkasında işler çoktan çatırdamaya başlamıştı. Oyun başlangıçta Spec Ops: The Line'ın arkasındaki stüdyo olan Yager'de geliştiriliyordu, ancak ilk test turlarından gelen oyuncu geri bildirimleri acımasızdı. Wein'e göre, test oyuncuları iyi vakit geçirmiyordu.
"Bu eğlenceli değil, bu ilgi çekici değil, bu benim oynadığım Dead Island gibi hissettirmiyor."
İlk geri bildirim turundan sonra oyunculardan gelen geri bildirimler bunlardı. Ekip ince ayarlar yaptı. Düzeltmeye çalıştılar. Ancak ikinci test dalgası neredeyse aynı tepkiyi verdiğinde, daha büyük bir şeyin bozuk olduğu açıktı. O noktada Deep Silver oyunu yine de piyasaya sürebilirdi. Bu sürüm kâğıt üzerinde bir devam oyunu gibi görünebilirdi, ancak bir fiyasko gibi oynanabilirdi.
Wein, "O noktada ortaya boktan bir oyun çıkarabilirdik," diyor. "Biraz para kazandırabilirdi ama seriyi öldürürdü."
Bunun yerine yayıncı zor bir karar verdi. Oyun, 2015'teki iptali "pek çok farklı düzeyde felaket bir olay" olarak tanımlayan Yager'den geri çekildi. Stüdyonun özel bölümü Yager Productions, kararın ardından kapatıldı. Dead Island 2 Sumo Digital'e devredildi, ardından 2019'da Deep Silver'ın kendi Dambuster Studios'una geçti. Son versiyon burada bir araya geldi.
Bu arada, eski oyundan parçalar internete sızdı. Yager dönemine ait bir yapı 2020'de ortaya çıktı ve oynanış ilk Dead Island'ın sunduğuna oldukça yakın görünüyordu - güneşin kavurduğu bir haritada doğaçlama yakın dövüş silahlarıyla zombileri vurmak. Ama belli ki bu yeterli değildi. Oyun eğlenceli değildi ve gerçek oyunculardan gelen geri bildirimler bunu acı bir şekilde açıkça ortaya koydu.

Wein, oyuncu araştırmasının işleri tersine çevirmede oynadığı büyük rolden bahsetti. Onun sözleriyle, "oyuncu beklentileri ve motivasyonu ile oyun geliştirmenin gittiği yön arasında açık bir uçurum vardı." Bu uçurum yüzeysel değişikliklerle düzeltilemeyecek kadar genişti. Sıfırdan başlamak ideal değildi ama gerekliydi.
Ve karşılığını da aldı.
Dead Island 2 nihayet Nisan 2023'te, sekiz yıl gecikmeyle piyasaya çıktı. Ancak ilk ayında 2 milyondan fazla kopya satarak Deep Silver'ın şimdiye kadarki en başarılı lansmanı oldu. Beğenseniz de beğenmeseniz de, bu rakamlarla tartışmak zor. Franchise yaşadı ve bekleme kumarı işe yaradı.
Wein, "Bence o noktada Deep Silver doğru olanı yaptı," dedi. "Çünkü bu adımı attılar ve oyuncuya uygun bir oyun yapmamız gerektiğini söylediler."
Dead Island 2 eleştirmenleri tam olarak şaşırtmamış olsa da, hurdaya çıkarma ve yeniden inşa etme kararı IP'yi kurtardı. Bu da canlı hizmet ve AAA pazarının, özellikle de bir franchise yıllar süren sessizlikten sonra geri dönmeye çalıştığında ne kadar acımasız olabileceğini hatırlatıyor.
Fortnite, League of Legends ve Minecraft gibi oyunlar şu anda özellikle konsollarda oyuncuların harcadığı zamanı domine ediyor. Sektör verilerine göre, ABD'de PS5 ve Xbox'ta geçirilen zamanın %40'ından fazlası hala en iyi 10 canlı hizmet oyununa gidiyor. Dolayısıyla Dead Island 2 gibi bir oyun geri dönüş yaptığında ve ilk birkaç haftasında bir milyondan fazla kopya sattığında, bu küçük bir başarı değildir.
Bu aynı zamanda yayıncı sabrının -nadiren de olsa- verilerle desteklendiğinde ve yıllarca süren geliştirme süresini tüketmeye istekli olunduğunda gerçekten işe yarayabileceğini gösteriyor. Bu durumda, geri bildirim sadece yararlı değildi. Dead Island 2'nin şu anki haliyle var olmasının tek sebebiydi.
Dead Island 2 şimdi Steam ve konsollarda çıktı ve 2010'ların başında başlayan bir yolculuğun döngüsünü kapattı. Bir zamanlar neredeyse bir franchise katili olan bu oyun Deep Silver'ın şimdiye kadarki en büyük lansmanı oldu. Ve bunun için sekiz yıl, üç stüdyo ve bir mezarlığı dolduracak kadar kötü oyun testi sonuçları gerekti.
Yorum