
Ubisoft Prince of Persia'nın Yeniden Yapımının "Çok Yakında" Olduğunu Söyledi Ancak Splinter Cell Hala Yok
Ubisoft sonunda Prince of Persia: The Sands of Time Remake hakkında yeni bir şey söyledi ve bu kez bir erteleme gibi görünmüyor. Şirketin son yıllık genel kurul toplantısında Ubisoft CFO'su Frederick Duguet uzun süredir ertelenen yeniden yapımın "çok yakında" geleceğini belirtti. Projenin ilk olarak beş yıl önce sızdırıldığı düşünüldüğünde bu ifade çok fazla iş yapıyor, ancak oyunun gerçekten gün ışığına çıkabileceğine dair şimdiye kadarki en net sinyal.
Ubisoft'un AGM'si genellikle çıkış tarihlerinin açıklandığı bir yer değildir, ancak bu kez hayranlar küçük bir ödül aldı. Duguet, Tencent'in Ubisoft'a yaptığı yatırım ve paranın nereye gideceğiyle ilgili bir soruyu yanıtlıyordu. Yanıtının bir parçası olarak, yayıncının "küçük bir yatırımla yeniden etkinleştirilebilecek" bazı klasik IP'lerini gündeme getirdi. Bu isimlerden biri de Prince of Persia idi.
Duguet, "Bu, çok yakında piyasaya sürülecek olan Prince of Persia: The Sands of Time'ın yeniden yapımı ve hatta daha sonra Splinter Cell için de geçerli" dedi.
Bu kesin bir tarih değil, ancak en azından yıllarca kaçırılan pencereler, yeniden başlatmalar ve radyo sessizliğinden sonra bir şey. Sands of Time Remake için kamuoyuna açıklanan en son tarih , Ubisoft'un mevcut mali yılsonu olan 31 Mart 2026'dan önceydi. Bu da stüdyoya yaklaşık sekiz ay veriyor. "Çok yakında" biraz abartılı olabilir, ancak bu projenin ne kadar geciktiği göz önüne alındığında, 2025'teki herhangi bir şey bu noktada yakında sayılır.
Yeniden yapımın geliştirilmesi, 2020'de bir Rus Uplay mağazası aracılığıyla ilk kez sızdırıldığından beri bir karmaşa içinde. Başlangıçta 2021'de piyasaya sürülmesi planlanan oyun Ubisoft Pune ve Ubisoft Mumbai'de inşa edildi. İlk fragmana gelen hayran tepkileri pek iyi değildi ve bu da gecikmelere neden oldu. Ardından Ubisoft, 2022'de geliştirme sürecini Ubisoft Montréal'e kaydırdı ve burada oyun, stüdyonun "tam bir yeniden başlatma" olarak adlandırdığı süreçten geçti. Sosyal medya güncellemeleri durdu. Bir noktada, bir Ubisoft Twitter hesabı yanlışlıkla yeniden yapım yerine orijinal Sands of Time'ı tanıttı ve şirketi hayranlarına evet, yeniden yapımın hala devam ettiği konusunda güvence vermeye zorladı.
Şimdi, bu ilk sızıntıdan beş yıl sonra, Ubisoft ilerleme sözü vermeye geri döndü. Hâlâ bir fragman, oynanış görüntüsü ya da yeni ekran görüntüsü yok ancak "çok yakında" ifadesi 2025 tatil sezonundan önce bir şeylerin ortaya çıkacağını gösteriyor olabilir. Eğer Ubisoft bir sonraki mali çeyreğe hit bir oyunla girmek istiyorsa, yılın sonlarına doğru bir sürüm mantıklı olacaktır.
Ubisoft ayrıca en son finansal verilerini paylaşarak 2025'in ilk çeyreği için 400 milyon Avro net rezervasyon bildirdi ve Assassin's Creed: Shadows için güçlü bir performans açıkladı. Yayıncı, canlı hizmet oyunlarını desteklemeye devam ederken klasik IP'leri canlandırmak için "seçici olarak yatırım yapmayı" planladığını söyledi. Sands of Time Remake bu plana açıkça uyuyor, ancak Skull and Bones 2'den önce piyasaya sürülüp sürülmeyeceğini kimse tahmin edemez.
Bir de Splinter Cell var. Ubisoft'un orijinal Splinter Cell oyununun yeniden yapımını duyurmasının üzerinden dört yıl geçti ve hayranlar hala somut bir şey göremedi. Bu proje, Ubisoft'un en çok talep edilen yeniden yapımlarından biri olmasına rağmen Sands of Time'dan bile daha sessiz kalmayı başardı. Duguet, Prince of Persia ile birlikte bu projenin de adını verdi, ancak herhangi bir zaman çizelgesi ya da gerçek bir güncelleme yoktu - sadece hala var olduğuna dair belirsiz bir ipucu vardı.
Splinter Cell en son anlamlı bir şekilde çapraz geçişlerde ortaya çıkmıştı. Sam Fisher mobil oyunlarda ve Rainbow Six Siege'de ortaya çıktı, genellikle uyumsuz görsellerle veya Ubisoft'un onu tamamen unutmadığını hatırlatan kısa görünümlerle. Hatta geçen yıl Ubisoft, Sam Fisher'ın yanlış resmini içeren bir 10. yıl dönümü gönderisi yayınladı; o kadar markadan uzak bir andı ki hayranlar stüdyonun kasıtlı olarak trollük yapıp yapmadığını merak etti.
Bu tür bir iletişim tema haline geldi. Ubisoft büyük sözler verdi ve çoğu zaman gecikmeler yaşadı. Skull and Bones, Beyond Good & Evil 2 ve şimdi de Splinter Cell gibi oyunlar, ne kadar süredir geliştirme aşamasında oldukları nedeniyle sektörde şaka konusu haline geldi. Prince of Persia da şimdiye kadar bu yolda ilerliyor gibi görünüyordu.
Asıl soru, bu son açıklamanın gerçek bir ivme mi yoksa sadece başka bir PR yer tutucusu mu olduğu. Ubisoft'un 2026'ya girerken yoğun bir programı var. Star Wars Outlaws, Assassin's Creed ve tüm serilerinde yeni canlı hizmet içerikleri var. Prince of Persia'yı tekrar eklemek, portföyü tek oyunculu ve nostalji odaklı bir şeyle dengelemeye yardımcı olacaktır. Mart 2026'dan önce gelirse, bu zaten bir kazançtır.
Splinter Cell'e gelince, hala tutunacak bir şey yok. Duguet'in belirsiz bir şekilde bahsetmesi yakında bir şeylerin geleceğini garanti etmiyor ve güncelleme veya materyal eksikliği göz önüne alındığında, oyunun önümüzdeki yıl ortaya çıkması pek olası değil. Bu yeniden yapım hala geliştirme aşamasında olabilir ya da geçmiş Ubisoft geçmişine dayanarak sessizce rafa kaldırılmış olabilir.
Şimdilik, Prince of Persia: The Sands of Time Remake hala hayatta ve şirket yakında geleceğine yemin ediyor. Oyun Ubisoft'un bir zamanlar hayal ettiği gibi gişe rekorları kıran bir oyun olmayabilir, ancak nihai sürümü yayıncının en uzun soluklu gecikme ve yeniden başlatma destanlarından birindeki döngüyü nihayet kapatabilir. Sadece Sam Fisher için nefesinizi tutmayın.
Yorum