EGW-NewsSöylenti: Bir Sonraki Ghost Recon Oyunu Ubisoft'un Motorunu Unreal İçin Kullanmayabilir
Özellikli
Söylenti: Bir Sonraki Ghost Recon Oyunu Ubisoft'un Motorunu Unreal İçin Kullanmayabilir
325
0
0

Söylenti: Bir Sonraki Ghost Recon Oyunu Ubisoft'un Motorunu Unreal İçin Kullanmayabilir

Ghost Recon serisinde büyük bir değişiklik olabilir. Yeni raporlara göre, taktiksel nişancı serisinin bir sonraki bölümü Unreal Engine 5'e geçecek ve Ubisoft'un uzun süredir devam eden şirket içi teknoloji kullanma geleneğinden önemli bir sapmaya işaret edecek. 🎮


⚙️ Ubisoft'un Özel Motorlarına Bir Mola

2000'lerin başından bu yana Ghost Recon oyunları büyük ölçüde Ubisoft tarafından geliştirilen tescilli motorlar üzerine inşa edildi. Altıncı konsol nesli sırasında Ghost Recon 2 ve Advanced Warfighter 'ın bazı sürümleri Unreal Engine 2'nin değiştirilmiş yapıları üzerinde çalıştı, ancak o zaman bile PC bağlantı noktaları Ubisoft teknolojisine sadık kaldı.

İşte geçmişte kullanılan motorların kısa bir özeti:

  • Future Soldier & Ghost Recon Phantoms - Ubisoft'un LEAD Motoru üzerine inşa edilmiştir
  • Wildlands & Breakpoint - AnvilNext 2.0 tarafından desteklenmektedir, orijinal olarak Assassin's Creed için tasarlanmıştır

Insider Gaming'den Tom Henderson'a göre, Ubisoft' un Unreal'a geri döndüğü bildiriliyor - ancak bu sefer Unreal Engine 5 ile devam edecekler.


Insider Raporu Büyük Teknoloji Değişiminin İpuçlarını Veriyor

En son Insider Gaming Weekly Podcast'inde Henderson, genellikle Breakpoint 'in devamı olarak anılan bir sonraki Ghost Recon oyununun "Unreal Engine'e geçeceğini" iddia etti. Ubisoft'un bu kararının ardında yatan neden tam olarak bilinmese de, rapor bunun seri için tam ölçekli bir motor geçişi olabileceğini gösteriyor.

Ancak, bir sorun var...


UE5'in En Son Sürümünü Beklemeyin

Unreal Engine 5.6 Haziran 2025'te piyasaya sürülmüş olsa da (ve CD Projekt Red'in viral Witcher 4 teknoloji demosunu desteklese de), yeni Ghost Recon 'un en güncel sürümü kullanması pek olası değil - tabii hala çok erken geliştirme aşamasında değilse. 📆

Neden mi? Çünkü UE5 sürümleri arasında güncelleme yapmak - örneğin 5.0'dan 5.6'ya - işleme, fizik, varlık işleme ve eklenti uyumluluğunda büyük değişiklikler getiriyor. Bu güncellemeler, özellikle özel kod ve üçüncü taraf araçlarla dolu olan büyük ölçekli AAA boru hatlarını bozabilir.

Dolayısıyla, Ghost Recon UE5 kullanıyor olsa bile, gecikmelerden ve teknik aksaklıklardan kaçınmak için kararlı, eski bir sürüme bağlı kalıyor olabilir.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Motor Değişimi Neden Önemli?

Ubisoft CEO'su Yves Guillemot 10 Temmuz'daki hissedarlar toplantısında yeni bir Ghost Recon oyununun geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Eğer proje Unreal'a taşınıyorsa, bunun açık bir avantajı var:

Unreal Engine'in endüstri standardı olması sayesinde Ubisoft deneyimli geliştiricileri daha hızlı işe alabilir ve yeni yetenekleri tescilli araçlara kıyasla daha verimli bir şekilde bünyesine katabilir.


Oyuncu Deneyimi Ne Olacak?

Oyuncular açısından bakıldığında bu motor değişikliğinin pek bir önemi olmayabilir. Bazı hayranlar "UE5 takılmaları" veya optimizasyon sorunları hakkında endişelerini dile getirse de, bu sorunlar genellikle Unreal'in kendisinden değil, geliştiricinin motoru nasıl uyguladığından kaynaklanıyor.

Dolayısıyla, Ubisoft'un geliştirici ekiplerinin bunu iyi idare ettiğini varsayarsak, bu hamle aslında daha iyi görseller, daha sorunsuz boru hatları ve daha fazla yenilikle sonuçlanabilir - eski teknolojinin yükü olmadan. 🚀


Bir sonraki Ghost Recon şekillenirken daha fazla haber için bizi izlemeye devam edin. Bu motor söylentisi doğruysa, serinin ve muhtemelen Ubisoft'un tamamı için cesur yeni bir yöne işaret edebilir. 🕶️📡

Söylenti: Bir Sonraki Ghost Recon Oyunu Ubisoft'un Motorunu Unreal İçin Kullanmayabilir 1
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK