
Wuchang: Fallen Feathers Yaması Zorluk Artışlarını Düzeltiyor ve Performansı Artırıyor
Wuchang: Fallen Feathers, adil olmayan savaş durumlarını düzelten, iyileşmeyi hızlandıran, düşman kesintilerini düzelten ve performansı artırarak oyuna benzersiz fikirlerini sergilemek için daha fazla alan sağlayan büyük bir PC yaması aldı. Bu değişiklikler, oyunun zorlu özünü sağlam tutarken sinir bozucu kenarları ortadan kaldırmayı amaçlıyor.
Wuchang: Fallen Feathers ilk piyasaya sürüldüğünde, zorlu bölüm sonu canavarları, döngüsel seviye tasarımı ve cezalandırıcı dövüşleriyle geleneksel Souls benzeri bir oyunun tüm özelliklerine sahipti. Ancak bazı benzerlerinin aksine, en iyi özelliklerini net bir şekilde açıklamıyordu. Birçok oyuncu, özellikle de ilk başlarda, kendine özgü mekaniklerini araştırmadan ona başka bir Dark Souls klonu gibi yaklaştı.
İlk saatlerde gökyüzünden doğan kudret, alacrity ve feathering gibi bilinmeyen terimler çok az açıklama ile ortaya atıldı. Bu netlik eksikliği, yeni gelenlerin çoğunun Wuchang'ı gerçekten farklı kılan temel sistemleri görmezden geldiği anlamına geliyordu. Bununla birlikte, bu sistemler bir kez tıklandığında, oyun tipik Soulslike'lara kıyasla çok farklı bir ritim ortaya koyuyor.
Öne çıkanlardan biri gökyüzünden doğan kudret sistemidir. Bu kaynak hem özel yetenekleri hem de büyüyü besler ve öncelikle son saniyedeki mükemmel kaçışlarla kazanılır. Bu sistemde ustalaşmak, Dark Souls'un ayakları yere basan vahşetinden ziyade Bayonetta 'nın şık aksiyonuna yakın bir akış yaratıyor. Wuchang, ağır ve tatmin edici vuruşlar yapmadan önce hızlı wuxia esintili hareketlerle düşmanlar arasında dans ediyor.

Bir diğer yaratıcı yenilik ise delilik göstergesi. Her öldüğünüzde doluyor ve maksimuma ulaştığınızda, kaybettiğiniz parayı geri kazanmak için kendinizin şeytani bir versiyonuyla savaşmanız gerekiyor. Akıllıca olan kısım? Bu doppelgänger'i sizin için diğer düşmanlarla savaşması için cezbedebilir, bir cezayı avantaja dönüştürebilirsiniz.
Bunun ötesinde, oyun birden fazla silah türü, yeni hareketler için açılabilir "disiplinler", silahları güçlendirmek için akupunkturdan esinlenen bir "temperleme" sistemi ve karakter gelişimi için Sphere Grid tarzı bir beceri ağacı sunuyor. Tüm bunlar strateji ve özelleştirme katmanları ekleyerek Wuchang'ı ilk göründüğünden daha zengin hale getiriyor - oyuncuların mekaniği kavrayacak kadar uzun süre kalmaları şartıyla.
Sorun şu ki, oyunda kalmak bir eziyet gibi gelebiliyor. Bu güncellemeden önce, savaşın bazı yönleri gereksiz yere cezalandırıcıydı. Yere düşmek uzun ve yavaş bir iyileşme animasyonu anlamına geliyordu ve bu da genellikle sizi başka bir ani darbeye açık bırakıyordu. İyileşme daha da kötüydü - boss dövüşlerinde sık sık cezalandırılmanıza neden olan uzun bir animasyon, iyileşmeyi planlı bir hareketten ziyade bir kumara dönüştürüyordu.

Yeni yama bu şikâyetleri doğrudan ele alıyor. Wuchang artık iyileşme sırasında yenilmezlik karelerini iyileştirerek ayağa kalkmadan önce tekrar vurulma olasılığınızı azaltıyor. İyileşme daha hızlı ve artık tehlikenin geldiğini görürseniz bir sıyrılma ile kesilebilir. Işık saldırıları düşmanları durdurmada daha iyi, bu da saldırganlığı daha ödüllendirici hale getiriyor ve oyunda artık daha az çevresel tuzak var.
Planlanan bir diğer güncelleme, oyuncuların öldükten sonra bir tapınakta mı yoksa boss kapısında mı yeniden doğacaklarını seçmelerine izin verecek ve dövüşlere geri dönmek için yapılan sıkıcı koşuların bir kısmını ortadan kaldıracak. Sadece bu değişiklik bile oyun sonu boss denemelerini çok daha az sinir bozucu hale getirebilir.
Takılmaları azaltmayı ve görselleri iyileştirmeyi amaçlayan optimizasyonlarla PC'de performans da dikkat çekti. Konsol oyuncuları henüz bu güncellemeyi görmemiş olsa da yakında gelmesi bekleniyor. Örneğin PS5 'te performans hala doku sorunlarından ve zaman zaman yaşanan kare düşüşlerinden muzdarip, bu da çarpıcı ve grotesk sanat yönünü zayıflatabiliyor.

Wuchang'ın son ayarlamaları, mücadelesini ucuz olmaktan ziyade adil hissettirmek için açık bir çaba gösteriyor. Bu, harika Soulslike'ları sinir bozucu olanlardan ayıran temel farktır. FromSoftware'in oyunları cezalandırıcıdır ancak nadiren adaletsiz hissettirir; birçok taklitçi bu dengeyle mücadele eder. Wuchang, oyuncuların kaçınılmaz hasar döngülerinde kapana kısılmış hissettikleri anları azaltarak bu tatlı noktaya yaklaşıyor.
Güncelleme ayrıca, sistemlerinin gerçekten amaçlandığı gibi kullanıldığında oyunun ne kadar fayda sağladığını da vurguluyor. Gökyüzünden doğan kudreti inşa etmek için mükemmel kaçışta ustalaştığınızda veya delilik göstergesinin gölge versiyonunu akıllıca kullandığınızda, Wuchang farklı bir kimlik ortaya koyuyor. Hala Dark Souls ve Elden Ring gibi devlerin gölgesinde yaşıyor olabilir, ancak Lies of P -Soulslikees gibi kendi alanını yaratan oyunların yanında durmaya başlıyor.
Büyümek için hâlâ yer var. Temel sistemlerin daha iyi oyun içi açıklamaları, daha fazla oyuncunun Wuchang'ı benzersiz kılan şeyleri daha erken anlamasına yardımcı olabilir. Özellikle konsollarda daha fazla performans cilası, çarpıcı görsellerinin dikkat dağıtmadan parlamasını sağlayacaktır. Ancak son yama, geliştiricinin dinlediğini ve hem mücadeleyi hem de deneyimin akışını iyileştirmeye istekli olduğunu kanıtlıyor.
Wuchang: Fallen Feathers, kalabalık bir türde kaba ve biraz türevsel bir giriş olarak başlamış olabilir, ancak her güncellemeyle sinir bozucu kenarları yumuşatıyor ve en iyi fikirlerinin spot ışığını almasına izin veriyor. Gelecekteki yamalar bu eğilimi sürdürürse, FromSoftware tarafından yapılmayan göze çarpan Soulslike'lardan biri haline gelebilir - zor, yaratıcı ve doğru nedenlerle unutulmaz.
Yorum