
Eriksholm: Eurogamer'a Göre Çalınan Rüya "Aksak Bir Hikayeye" Sahip Ama Sizi Yakalayabilir
Eriksholm: The Stolen Dream, bulmaca benzeri karşılaşmaları şık bir sunumla harmanlayan, tutarlı bir şekilde tatmin edici bir oynanış sunan ancak anlatı dürtüsü ve finalde bocalayan bir gizli taktik oyunudur. An be an oynanışı ödüllendirici, her görev el yapımı hissi veriyor ve şehrin kendisi görsel bir şölen. Yine de, jenerik bittiğinde, hikaye çok az duygusal iz bırakıyor ve gerçekten harika olmasını engelliyor.
Shadow Tactics, Desperados 3 ve Shadow Gambit'in yaratıcıları Mimimi Games'in kapanmasından bu yana gizlilik taktikleri türü bir sonraki öne çıkan oyununu arıyordu. Unraveled 2'den Battlefield'a kadar uzanan tecrübeli bir stüdyo olan River End Games, Eriksholm ile öne çıktı: The Stolen Dream ile adım attı. Eurogamer'ın incelemesine göre, temel gizlilik temellerine odaklanan kasıtlı, sadeleştirilmiş bir yaklaşım hedefliyor.
Daha Sıkı, Daha Odaklı Bir Gizlilik Deneyimi
Oyuna çevik ve becerikli baş karakter Hanna olarak, yoğun polis varlığından kaçarken mahallesinde gezinerek başlıyorsunuz. Silahlara veya gösterişli aletlere anında erişim yok; ilk aşamalar siper, gölgeler ve dikkat dağıtıcıların ritmini öğrenmekle ilgili. Gerilim kaba kuvvetten ziyade zamanlama ve gözlemden geliyor.
Saldırı araçları yavaşça ortaya çıkıyor. Korumaları cezbetmek için çakıl taşı atma veya sersemletmek için orta menzilli bir darbe dartı kullanma yeteneği kazanabilirsiniz. Daha sonra, mürettebatın fiziksel olarak heybetli üyesi Sebastian, düşmanları boğabilir ve su engellerini yüzerek aşabilir; bu da onu belirli haritalar için benzersiz bir şekilde uygun hale getirir. Oynanabilir üçüncü karakter olan Alva ise tahliye borularına tırmanabiliyor ve diğerlerinin geçemediği dikey yollardan geçebiliyor.
Bu yetenekler tek başlarına devrim niteliğinde değiller - daha önce gizlilik taktikleri oynamış herkes için tanıdıklar. Onları ilgi çekici kılan şey, River End Games'in onları üç karaktere nasıl yaydığı ve ardından doğru sırayla aralarında geçiş yapmak için görevler tasarlamasıdır. Esasen bir kooperatif gizlilik oyununu tek başınıza oynuyorsunuz, çok adımlı planları gerçekleştirmek için her bir ajanı sırayla kontrol ediyorsunuz.

Önce Bulmaca, Sonra Sandbox
Eriksholm'un ne olmadığını anlamak önemlidir. Bu, yetenekleri istediğiniz gibi karıştırabileceğiniz serbest biçimli bir sandbox değil. Her görevde hangi karakterlerin ve becerilerin kullanılabileceğine oyun karar veriyor ve harekâtın büyük bir kısmında ekibinizin tamamı bir arada olmuyor.
Bu yapı oyunun gerçek doğasını ortaya koyuyor: Eriksholm açık uçlu bir gizlilik simülasyonundan ziyade bir bulmaca oyununa daha yakın. Her karşılaşma "doğru" bir çözüm düşünülerek inşa edilmiş. Muhafız A, Muhafız C'den önce indirilmelidir, ancak yalnızca Muhafız B'nin dikkatini dağıttıktan sonra ve yalnızca çevresel tehlikeler tam olarak konumlandırıldığında.
Bazı oyuncular bunu sınırlayıcı bulabilir. Ancak muhafız devriyelerini okumaktan, siper yerleşimini not etmekten ve zamanlamayı hesaplamaktan hoşlananlar için bu son derece tatmin edici. Oyunun zorluğu ince ayarlanmış gibi hissettiriyor - sinir bozucu olmadan sizi ayak parmaklarınızın üzerinde tutacak kadar zorlayıcı. Deneme ve yanılma bir rol oynar, ancak başarı genellikle dikkatli gözlemden gelir.
Üç karakter de senkronize çalıştığında, her hareketin bir sonrakine aktığı karmaşık planlar yapabilir ve orkestra edilmiş bir hassasiyet hissi yaratabilirsiniz. Riskli bir sekansın tam da amaçlandığı gibi gerçekleşmesi küçük bir heyecan.

İçinden Gizlice Geçmeye Değer Bir Şehir
Ortam, Eriksholm'un en güçlü yanlarından biri. 1900'lerin başındaki İskandinavya'dan esinlenen kurgusal şehir, kuzey Fransa, İngiltere ve İskoçya'nın engebeli kıyı şeridinden mimari ve atmosferik ipuçları ödünç alıyor. Sonuç, ayakları yere basan ancak farklı hissettiren bir dünya.
Gaz lambalarının aydınlattığı dar sokaklarda sürünecek, karmaşık rıhtımlardan ve gecekondu kasabalarından geçecek ve Birinci Dünya Savaşı dönemi teknolojisiyle yükseltilmiş ortaçağ kalelerine sızacaksınız. Yosunlu koylar ve endüstriyel avlular çeşitlilik katıyor, her alan inandırıcı çevresel ayrıntılarla dolu.
Kamera bütçe kısıtlamalarını maskeleyecek şekilde geri çekilmiş, ancak sanat yönetimi bunu telafi ediyor. Seviyeler, görevinizin ötesinde bir dünya olduğunu düşündüren yıpranmış dokular ve dağınıklık ile yaşanmış görünecek şekilde tasarlanmış.
Nadir de olsa ara sahneler görsel açıdan öne çıkıyor. Önceden oluşturulmuş sekanslarda etkileyici yüz animasyonları ve duyguları (tereddüt, kararlılık, gizli korku) açıkça ifade etmeden ileten ince performanslar yer alıyor. Bunların yapımının pahalı olduğu anlaşılıyor, ancak muhtemelen etkili kalmalarını sağlamak için az miktarda kullanılmışlar.
Hikayenin Yetersiz Kaldığı Noktalar
Olay örgüsünün kendisi kullanışlı ancak ağırlıktan yoksun. Sizi bir ortamdan diğerine taşıyor, ancak çok fazla aciliyet veya duygusal çekim yaratmıyor. Merkezi antagonistin motivasyonu ince bir şekilde çizilmeye devam ediyor ve bu da kapsayıcı risklere yatırım yapmayı zorlaştırıyor.
Oyun, oyuncuların doldurması için bazı boşluklar bırakıyor, bu da zengin bir irfan veya ilgi çekici gizemler olduğunda işe yarayabilir. Burada, kasıtlı belirsizlikten ziyade eksik bağ dokusu gibi hissettiriyor. Komplo ipliği orada, ancak onu çözmeyi derinden önemsemenizi sağlayacak kadar ayrıntıyla desteklenmiyor.
Bununla birlikte, güçlü karakter yazımının olduğu yerler de var. Örneğin Alva ilgi çekici bir figür; genç hırsızlardan oluşan bir ağla kendi bölgesini yöneten, sokakları iyi bilen bir operatör. Acımasız pragmatizmi annelik içgüdüsünün parıltılarıyla dengeleyerek gerçek hissi veren bir gerilim yaratıyor. Eğer Eriksholm'a bir devam filmi çekilirse, bunu kolaylıkla başarabilir.
Senaryo tesadüfi anlarda da parlıyor: çiftler arasında kulak misafiri olunan tartışmalar, muhafızlar arasındaki küçük kavgalar, aldatan bir eşle ilgili bir alt konu. Bu dokunuşlar dünyayı canlı hissettiriyor ve zaman zaman gergin görevlere mizah katıyor.

Başarılı Set-Parçaları
Her ne kadar oyunun sonu insanı bunaltsa da, yolculuk unutulmaz sekanslar içeriyor. Kendinizi muhafızlar tarafından devriye gezilen bir çit labirentinde gizlice ilerlerken bulabilir, birden fazla karakteri koordine ederken değişen görüş açılarından geçebilirsiniz. Başka bir görev sizi bir savaşın ortasına yerleştiriyor, fark edilmeden kilit hedefleri sessizce ortadan kaldırmak için savaşçılar arasında dolaşıyorsunuz.
Çevresel çeşitlilik büyük bir rol oynuyor. Bazı alanlar dikey hareketi teşvik ederken, diğerleri su yollarını veya dar, labirent benzeri koridorları vurguluyor. Tasarım sizi adapte olmaya zorluyor ve en iyi görevler sizi her aracın ve becerinin sorunsuz bir şekilde bir araya geldiği anlarla ödüllendiriyor.
Bitiş Sorunu
Tüm bu dikkatli birikimin ardından, final bir gümbürtüyle iniyor. Oynanabilir bir doruk noktası -son, yüksek riskli sızma veya umutsuz kaçış- yerine, etkileşimli olmayan bir ara sahneye geçiyor. Mekaniklerdeki ustalığınızı test eden veya karakterlerin yaylarını birbirine bağlayan bir son görev yok.
Bu anilik, oyunun yarı yolda bittiğini hissettiriyor. Daha önceki gizlilik sekanslarının kalitesi göz önüne alındığında, oyuncuları gerçekten çarpıcı bir anla baş başa bırakmak için kaçırılmış bir fırsat.
Bölünmüş Bir Karar
Eriksholm: The Stolen Dream zıtlıklarla dolu bir oyun. Bir yandan, seviye tasarımı, mekanikleri ve görsel sunumu sürekli olarak güçlü. Zekanıza saygı duyuyor, sizden gözlem yapmanızı, planlamanızı ve hassas bir şekilde uygulamanızı istiyor. İyi uygulanmış bir planın verdiği tatmin asla azalmıyor.
Öte yandan, anlatısı sizi tam olarak taşıyacak kancalardan ve risklerden yoksun ve sonu eksik hissettiriyor. Karakterlerin potansiyeli var, ancak bunun sadece parıltıları gerçekleşiyor.
Yine de, önce oynanışa değer veren oyuncular için bu cilalı, ödüllendirici bir deneyim. Gizlilik türü, bunun gibi odaklanmış, beceri odaklı ve tam bir özgürlük peşinde koşmak yerine belirli bir tasarım felsefesine bağlı kalmaya istekli daha fazla oyuna sahip olmaktan fayda sağlıyor.
Sonuç olarak, Eriksholm türün en iyilerinin zirvelerine ulaşamayabilir, ancak zengin bir şekilde hayal edilmiş bir dünyada geçen gergin, zekice inşa edilmiş gizlilik bulmacaları isteyen hayranlar için değerli bir eklentidir. Anlatı eksikliğini affedebilirseniz, sokaklarının gölgelerinde eğlenecek çok şey bulacaksınız.
Yorum