
Marvel Rivals'ın Gooner Oyun Tarzı Doğrudan Klasik Çizgi Romanlardan Geliyor
Marvel Rivals, cesur karakter tasarımları ve son güncellemelerle kazandığı "gooner game" ünü nedeniyle tartışmalara neden oldu. Kreatif direktör Guangyun Chen, kışkırtıcı görsellerin sadece bir hayran hizmeti olmadığını, klasik çizgi roman tasarımlarına özenle dayandığını ısrarla vurgulayarak bu konuyu ele aldı. Oyunun mayo görünümleri, abartılı orantıları ve eğlenceli animasyonları, ikonik çizgi roman anlarından esinlenilmiş ve mevsimsel hikayelere ve oyuncu beklentilerine uyacak şekilde modern dokunuşlar yapılmış.
Chen, Rivals Assembled YouTube kanalına verdiği bir röportajda oyunun tarzı hakkında konuştu. Ekibin kasıtlı olarak çizgi roman tarihinden yararlandığını, unutulmaz çizgi roman serilerinden kıyafetler ve karakter görünümleri aldığını ve bunları oyun için yeniden tasarladığını söyledi. Örneğin Mantis ve Psylocke gibi karakterler, orijinal çizgi roman görünümlerini yansıtan tasarımlara sahip olurken, modern oyuncularla yankı uyandırmak için modaya uygun güncellemeler getirdiler.
"Bunların hepsi klasik çizgi roman tasarımlarından geliyor," diye açıklıyor Chen. "Oyuncuların beğenisini kazanmak için bu klasik çizgi roman tasarımlarını alıyor ve onlardan yola çıkarak daha şık tasarımlar yaratıyoruz."
Bu yaklaşım Marvel Rivals 'ı, karakterlerin görünüşlerinin genellikle abartılı fizikleri ve stilize kıyafetleri vurguladığı uzun bir süper kahraman çizgi roman geleneği içine yerleştiriyor. Marvel 1990'ların başında, karakterlerin açık kıyafetler ve dramatik pozlarla yer aldığı yıllık "mayo özel sayıları" yayınladı. Bazı oyuncular oyunun tarzını hayran hizmeti olarak görürken, Chen bunu bu tarihi tasarımlara bir saygı duruşu olarak çerçeveliyor. Çeşitli karakterler için mayo görünümleri de dahil olmak üzere oyunun son güncellemeleri, oyunculara en sevdikleri kahramanlarla etkileşim kurmaları için yeni seçenekler sunarken kasıtlı olarak o dönemi hatırlatıyor.

Sezonluk etkinlik görünümleri oyunun hikaye anlatma hedeflerini daha da vurguluyor. Örneğin, Sincap Kız için Krakoa Resort görünümü, oyun içi anlatı unsurlarını gerçek dünyadaki yaz modası ipuçlarıyla birleştiriyor. Chen, her sezonluk tasarımın hem hikaye hem de kültür göz önünde bulundurularak geliştirildiğini, oyunun devam eden olay örgüsünden ve popüler trendlerden unsurların entegre edildiğini açıkladı. Bu görünümler, izole edilmiş kozmetik hileler yerine karakterlerin doğal uzantıları gibi hissettirmeyi amaçlıyor.
Marvel Rivals'ın bir "gooner oyunu" olarak ünü kadın karakterlerle sınırlı değil. Erkek kahramanlar da abartılı görsel güncellemeler aldı ve bu da onların "caked up" olarak tanımlanmasına neden oldu. Örneğin Venom artık oyunun eğlenceli ve abartılı estetiğinin altını çizen bir oyun içi twerk animasyonuna sahip. Bu seçimler, geliştiricilerin hem erkek hem de kadın karakterler için sınırları zorlamaya istekli olduklarını ve komik gerçekliği mizah ve gösteriyle harmanlayan bir tarzı benimsediklerini gösteriyor.

Sonuç olarak, abartılı anatominin ve stilize sunumun oyunun görsel kimliğinin merkezinde yer aldığı bir kadro ortaya çıkıyor. Örneğin Emma Frost'un tasarımı, uzun süredir çizgi roman hayranlarının bile aşırı bulabileceği bir şekilde bacaklarını ve genel siluetini vurguluyor. Bu, çizgi romanlardaki karakter oranlarının daha büyük olması geleneğini yansıtıyor ancak bunu daha da ileri götürerek Marvel Rivals için kahraman nişancıları arasında öne çıkan farklı bir görünüm yaratıyor.
Marvel Rivals ayrıca Punisher'ın speedo giymesi gibi en kötü şöhretli çizgi roman mecazlarından bazılarını da yeniden ele alıyor. Bu tasarımlar, nostaljiyi klasik çizgi romanların modern bir yorumuyla harmanlayarak kasıtlı olarak arsızca tasarlanmıştır. Chen'in ekibi bu görsellerin oyuncularda nasıl yankı uyandırdığını çok iyi anlıyor: Tartışma yaratıyor, dikkat çekiyor ve oyunu kültürel açıdan güncel tutarken aynı zamanda çizgi roman kaynak materyaline geri dönüyorlar.
Kışkırtıcı tasarımları özgün bir çizgi roman saygı duruşu olarak çerçeveleyen Chen, yaratıcı gerekçeyi açıklarken hayranların endişelerini göz ardı etmeyen şirket dostu bir yanıt sunuyor. Oyuncular ve eleştirmenler bu tasarımların öncelikle hayran hizmeti olup olmadığını hala tartışabilir, ancak Chen'e göre amaç, şık, anlatı odaklı görünümler yaratırken çizgi roman tarihini kutlamak.
Bu tasarım felsefesi Marvel Rivals'ın kahraman nişancı pazarındaki benzersiz konumunu da vurgulamaktadır. Overwatch gibi diğer oyunlar, aşırı cinselleştirilmiş tasarımlar konusunda eleştirilere maruz kalmış ve topluluktan gelen geri bildirimlere yanıt olarak düzenlemeler yapmıştır. Marvel Rivals ise hem nostaljiyi hem de modern oyuncu beklentilerini kucaklayarak kendine özgü bir oyun kimliği yaratmak için cesur tarzına tamamen güveniyor.
Çizgi roman sadakati, dönemsel hikaye anlatımı ve abartılı görsellerin birleşimi, Marvel Rivals'ın hem oyuncular hem de medya arasında konuşulmaya devam etmesini sağlıyor. "Gooner oyunu" etiketi, mizahi olsa da, etkili bir şekilde oyunun markasının bir parçası haline geldi ve oynanışı veya hikayeyi baltalamadan dikkat çekiyor. Geliştiricilerin özgünlük ile eğlenceyi dengeleme konusundaki kararlılığı, her yeni görünüm veya animasyonun tartışma ve etkileşim yaratmaya devam edeceğini garanti eder.
Bazıları bu tasarımları tamamen provokatif olarak görse de, klasik çizgi romanlarla olan bağlantı tarihsel bir bağlam katmanı sağlıyor. Mayo görünümleri, abartılı anatomi ve eğlenceli animasyonlar, çizgi romanların düzenli olarak karakter tasarımının uç noktalarını keşfettiği bir dönemi yansıtıyor. Marvel Rivals bu unsurları almış, modern izleyiciler için yeniden yorumlamış ve oyun deneyiminin merkezi haline getirmiştir.
Sonuç olarak, Marvel Rivals'ın "gooner game" kimliği hem kasıtlı hem de stratejik. Onlarca yıllık çizgi roman tarihinden yararlanırken, oyuncuları içine çeken görsel olarak çarpıcı bir içerik sunuyor. Chen'in açıklamaları, ortaya çıkan görseller cesur, eğlenceli ve bazen aşırı olsa bile, seçimlerin özgünlüğe dayandığını pekiştiriyor. Oyun, çizgi roman mecrasının gösterişini kutlarken, bunu dönemsel anlatı unsurları ve kültürel trendlerle harmanlayarak aksiyon kadar stille de ilgili bir oyun yaratıyor.
Marvel Rivals bu nedenle kahraman nişancı oyunları arasında öne çıkmaya devam ediyor. Abartılı oranlar, kışkırtıcı görünümler ve eğlenceli animasyonlarla karakterize edilen görsel kimliği, geliştiricilerin çizgi romana saygı ile modern oyun beklentilerini birleştirmenin cazibesini anladığını gösteriyor. Marvel Rivals, "gooner game" ününe yaslanarak çizgi roman özgünlüğü ve hayran etkileşiminin buluştuğu bir alan yarattı ve hem uzun süreli hayranların hem de yeni oyuncuların oyunun kadrosunu keşfetmek için nedenleri olmasını sağladı.
Sonuç olarak, Marvel Rivals'ın karakter tasarımına cesur yaklaşımı, çizgi roman dünyasının ve onları uyarlayan oyunların her zaman aşırı uçları kucakladığını hatırlatıyor. Chen'in oyunun tarzını savunması, bunun çizgi roman tarihini kutlayan, oyuncuların ilgisini çeken ve oyunu görsel ve kültürel olarak güncel tutan bilinçli bir yaratıcı seçim olduğunun altını çiziyor.
Yorum