EGW-NewsNascar 25 iRacing'in Gerçekçiliğini Ekim'de Konsollara Getiriyor
Nascar 25 iRacing'in Gerçekçiliğini Ekim'de Konsollara Getiriyor
89
0
0

Nascar 25 iRacing'in Gerçekçiliğini Ekim'de Konsollara Getiriyor

Nascar 25, iRacing'in ilk geleneksel konsol oyunu olarak 14 Ekim'de PlayStation 5, Xbox ve PC için piyasaya çıkıyor. Oyunda ilk kez ARCA Menards Serisi, gerçek dünya sürücülerinden oluşan dev bir kadro ve lazer taramalı doğrulukla modellenmiş pistler yer alıyor. Oyun, hem mevcut yıldızların hem de yükselen yeteneklerin temsil edildiği, onlarca yıllık simülasyon uzmanlığıyla şekillenen otantik bir sürüş deneyimi sunmayı amaçlıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Hayranlar yeni bir Nascar video oyununa sahip olmayalı dört yıl oldu, ancak bu boşluk kapanmak üzere. Kurucusu Steve Myers tarafından yönetilen uzun soluklu PC simülasyon devi iRacing tarafından geliştirilen Nascar 25, sporun önceki konsol girişlerinden daha sadık bir temsilini vaat ediyor. Myers'ın geliştirme ekibi, 90'lardaki Papyrus Racing Games'e kadar uzanan 25 yıldır birlikte çalışıyor. Konsol dönemindeki son Nascar oyunları olan Nascar Racing 2003 Season, hayranlar arasında hala güçlü bir üne sahip.

Myers, avantajlarının gerçekçi simülasyonlar yaratmak için yaklaşık yirmi yıldır doğrudan Nascar ile çalışmalarından kaynaklandığını açıkladı. Pek çok profesyonel sürücü gerçek yarışlara hazırlanmak için iRacing'i kullanıyor ve bu da kitlesel pazara yönelik bir konsol oyununa geçişi mantıklı bir sonraki adım haline getiriyor.

Ekim 2023'te iRacing, çöküşünün ardından Motorsport Games'ten devraldığı bir sonraki Nascar oyununu geliştirme haklarını satın aldı. Nascar'ın oyun hakları yıllar boyunca Sierra, EA Sports, Eutechnyx ve 704Games gibi birçok yayıncı arasında el değiştirdi. Hayranlar genellikle sonuçlardan memnun kalmadılar, ancak iRacing bu düzeni değiştirmeyi amaçlıyor.

Yeni oyun, ARCA Menards Serisinin tamamıyla birlikte önceki Nascar oyunlarından daha fazla gerçek dünya sürücüsü ve boya şeması içerecek. Tüm sürücü kadrosu piyasaya sürülmeden önce açıklandı ve oyunculara kimlere karşı yarışabilecekleri konusunda net bir fikir verdi.

Myers şunları söyledi:

"Sürüş deneyimi, yapmaya çalıştığımız oyun için otantik bir deneyim olacak. Hatırlayabildiğim kadarıyla bir oyunda hiç bu kadar çok sürücü ve boya şeması olmamıştı. Sopayı ilk salladığınızda harika bir ürün elde etmek istersiniz ama aynı zamanda bir sonraki adımda neler yapabileceğinizi de düşünmek istersiniz."

iRacing 2008 yılında birden fazla motor sporu disiplinini kapsayan bir PC yarış simülatörü olarak piyasaya çıktı. Oyuncuların Nascar, IndyCar ve hatta Formula 1'den profesyonel sürücülere karşı yarışmasına olanak tanıyarak kısa sürede gerçekçilik konusunda ün kazandı. Kayda değer örnekler arasında iki kez Daytona 500 şampiyonu olan William Byron ve Ty Majeski yer almaktadır; her ikisi de profesyonel aşamaya ulaşmadan önce kariyerlerine iRacing'de başlamıştır.

Nascar 25 Brings iRacing’s Realism to Consoles This October 1

Platform, canlı yarışların askıya alındığı Covid-19 salgını sırasında daha da öne çıktı. Fox'taki Nascar, Jeff Gordon da dahil olmak üzere gerçek sürücülerin yer aldığı sanal yarışlara ev sahipliği yapmak için iRacing ile ortaklık kurdu. Bu etkinlikler büyük izleyici kitleleri çekti ve gerçek pistler kapalıyken simülasyonun hayranları nasıl meşgul edebileceğini gösterdi.

Eğlence rolünün ötesinde, iRacing gerçek Nascar dünyasını doğrudan etkiledi. Şirket, pistleri yüksek hassasiyetle kopyalamak için lazer tarama kullanıyor ve pandemi sırasında Chicago Street Course'un tasarlanmasına yardımcı oldular. Bu proje Chicago'nun Grant Park ve çevresindeki sokaklarının taranmasını içeriyordu ve daha sonra gerçek hayattaki yarışın planı haline geldi. iRacing ayrıca Auto Club Speedway'in yeniden yapılandırılması ve L.A. Coliseum etkinliği için planlara danışmanlık yaptı.

Myers'ın dediği gibi:

"Biz motor sporlarının dokusunun bir parçasıyız."

Nascar 25'in arayüzü, iRacing'in detaylara verdiği önemi yansıtacak şekilde önceki oyunlardan daha temiz ve modern. Amaç sadece sporun hissiyatını yeniden yaratmak değil, aynı zamanda bunu yeni oyuncular için ulaşılabilir bir şekilde sunarken, deneyimli simülasyon yarışçılarının taleplerini de karşılamak.

Nascar 25 Brings iRacing’s Realism to Consoles This October 2

Pek çok hayran için en önemli soru, Nascar 25'in gerçek dünyadaki yarış heyecanını ne kadar aslına sadık kalarak yakaladığı ve aynı zamanda erişilebilir bir konsol deneyimi olarak işlev görüp görmediği olacak. iRacing'in derin geçmişi, doğruluk konusundaki sicili ve gerçek dünya verilerini entegre etme becerisi nedeniyle beklentiler yüksek.

Nascar 25'in piyasaya sürülmesi hem franchise hem de iRacing'in simülatör köklerinin ötesine geçmesi için bir dönüm noktası olacak. Resmi oyunların sporun özünü yakalamakta zorlandığını yıllarca izledikten sonra, oyuncuların artık gelecek oyunun yeni bir standart belirleyebileceğine inanmak için nedenleri var.

Nascar 25, iRacing'in simülasyon uzmanlığını konsollara taşıyarak ve bugüne kadarki en otantik Nascar oyun deneyimini sunmayı hedefleyerek 14 Ekim 2025'te piyasaya çıkıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK