Tomb Raider Seslendirme Sanatçısı, Büyüyen Yapay Zeka Seslendirme Anlaşmazlıklarının Ortasında Aspyr'e Karşı Dava Açtı
Başlangıcından 2008 yılına kadar Tomb Raider serisinin Fransızca versiyonlarında Lara Croft'u seslendirmesiyle tanınan Françoise Cadol, Aspyr Media'ya karşı yasal işlem başlattı. Anlaşmazlık, Cadol'un sesinin izinsiz olarak yapay bir şekilde çoğaltıldığını iddia ettiği Tomb Raider 4-6 Remastered koleksiyonu üzerinde yoğunlaşıyor. Cadol'a göre yayıncı, diyalogları yeniden kaydetmesi için kendisiyle iletişime geçmek ya da geçmiş performanslarını lisanslamak yerine yapay zeka ile yeni replikler üretti. Aspyr'a bir ihtarname gönderdiği bildiriliyor.
Sorun, hayranların yeniden düzenlenmiş yeni sesleri orijinal kayıtlarla karşılaştırması ve tutarsız seslendirmeyi fark etmesiyle ortaya çıktı. Bazı bölümlerde Cadol'un performansı aniden fark edilir derecede robotik bir tona dönüşüyor ve bu da internette yapay zeka kullanımının kanıtı olarak dolaşıma sokuluyor. Cadol, Fransız Le Parisien gazetesine verdiği demeçte, Aspyr tarafından üretimin herhangi bir aşamasında kendisiyle temasa geçilmediğini ve ancak oyuncuların alarm vermesinin ardından konudan haberdar olduğunu söyledi.
Aspyr, Tomb Raider IV-VI Remastered için Altın Tabancalar, yeni kıyafetler, Fotoğraf Modu filtreleri ve bir dizi stabilite, oynanış ve yerelleştirme düzeltmeleri ekleyen Güncelleme 2 'yi yayınladı.
Cadol bu gelişmeyi Tomb Raider'ı onlarca yıldır destekleyen kitleye karşı bir güven ihlali olarak nitelendirdi.
"Bu bir oyun, benim sesim oyunculara eşlik ediyor, birlikte oynuyoruz" dedi. "Tomb Raider yıllar boyunca pek çok insan tarafından takip edildi, onlar için bu bir ihanet, tam bir saygısızlık. Kızgınlar." - Françoise Cadol
Tartışma sadece Fransız versiyonuyla sınırlı değil. Brezilyalı seslendirme sanatçısı Lene Bastos da aynı yeniden düzenlenmiş sürümde çalışmasının görünüşte yapay zeka ile değiştirildiğini bildirdi. Bastos bir Instagram videosunda Aspyr'in sonunda bir özürle kendisine ulaştığını ve yapay zeka tarafından oluşturulan satırların gelecek bir güncellemede kaldırılacağını garanti ettiğini açıkladı. Ancak Cadol'un benzer bir iletişim ya da şirketten resmi bir yanıt alıp almadığı belirsizliğini koruyor.
Bu anlaşmazlık, seslendirme topluluğunda yapay zekaya karşı daha geniş bir direniş dalgasıyla bağlantılı. Bu yılın başlarında, Apex Legends 'ın tüm Fransız oyuncu kadrosu, yayıncı Electronic Arts'ın seslerini yapay zeka eğitimi için kullanmasına izin verecek bir sözleşme ekini toplu olarak reddetti. Oyuncuların reddetmesi oyundaki pozisyonlarını riske atmak anlamına geliyordu, ancak otomatik araçların uzun vadede yer değiştirmesini önlemek için bunun gerekli olduğunu belirttiler.
Apex Legends'da Wraith'i seslendiren Fransız seslendirme sanatçısı Pascale Chemin, kararı kamuoyuna yaptığı bir açıklamayla duyurdu.
"Yarın bizim yerimizi alacak olan üretici yapay zekayı eğitmek için uzmanlığımızdan vazgeçmemiz isteniyor" diye yazdı. "Bizden özellikle neye karşı savaştığımızı kabul etmemiz isteniyor. Kendimizi ayağımızdan vurmamız isteniyor. Bizden yapay zekayı desteklememiz isteniyor." - Pascale Chemin
Apex Legends oyuncuları ayrıca yayıncıya ortak bir ret mektubu gönderdiklerini ve sektör genelinde seslendirme sanatçıları için sözleşmeye dayalı koruma talep ettiklerini doğruladılar. Onların bu tutumu dünya çapındaki aktörler tarafından dile getirilen endişeleri yansıtıyor ve birçoğu mevcut sözleşmelerin sanatçıları benzerliklerinin veya seslerinin adil bir tazminat veya rıza olmaksızın çoğaltılmasına karşı yeterince korumadığı konusunda uyarıyor.
EA gibi büyük yayıncıların tasarım, test ve içerik oluşturma süreçlerinde otomasyona büyük yatırımlar yapmasıyla birlikte, oyun geliştirme süreçlerinde yapay zekanın benimsenmesi hızlanıyor. Ancak seslendirme çalışmalarındaki artan rolü bir parlama noktası haline geldi. Pek çok oyuncu için endişe teknolojik inovasyonun kendisi değil, zaten sınırlı roller ve tutarsız ücretlerle işaretlenmiş bir alanda geçim kaynaklarını korumakla ilgili.
Mass Effect ve Bayonetta'daki rolleriyle tanınan deneyimli oyuncu Jennifer Hale, bu yılın başlarında Amerika Birleşik Devletleri'ndeki SAG-AFTRA greviyle ilgili olarak daha geniş risklerin altını çizdi. Kurumsal önceliklerin, genellikle oyunlara hayat veren yaratıcı işgücü pahasına, uzun vadeli kârı maksimize etmeye odaklandığını savundu.

Tomb Raider davası bu anlaşmazlıkların aciliyetinin altını çiziyor. Apex Legends sözleşme anlaşmazlığının aksine, Cadol'un durumu, bir oyuncunun katılımı olmadan geçmiş çalışmaları değiştirmek veya genişletmek için yapay zekanın geriye dönük kullanımını göstermektedir. Bu davadaki hukuki sonuçlar, yayıncıların arşivlenmiş performansları ve sektörün katalog stratejisinin büyüyen bir parçası olan yeniden yapımları nasıl ele alacakları konusunda emsal teşkil edebilir.
Aspyr şu an itibariyle Cadol'un suçlamalarını kamuya açıklamış değil. Şirket Bastos'a değişikliklerin haftalar içinde bir güncelleme ile geleceğine dair söz verdi, ancak aynı adımların Fransa sürümü için de atılıp atılmayacağına dair bir teyit yok. Bu arada, Cadol'un yasal işlemi, icracıların üretken yapay zeka çağında mesleki katkıları konusunda daha net çizgiler çizmeye çalıştıkları çeşitli zorlukların ilki olabilir.
Bu anlaşmazlıkların Tomb Raider ve Apex Legends'da bir araya gelmesi, seslendirme sanatçıları ve yayıncılar arasında giderek artan bir çatışmayı gösteriyor. YZ teknolojileri genişlemeye devam ettikçe, rıza, tazminat ve yaratıcı bütünlükle ilgili sorular, sanatçılar ve oyun endüstrisi arasındaki müzakerelerin ön saflarında yer almaya devam edecektir.
Yorum