Her Battlefield 6 Oyun Modu Açıklandı
Battlefield 6, büyük ölçekli savaş ve hızlı rekabetçi çatışmaları dengelemek için tasarlanmış sekiz farklı çok oyunculu mod ile 10 Ekim'de piyasaya çıkıyor. Serinin emektarları Conquest ve Breakthrough gibi geri dönen deneyimleri tanıyacak, yeni Escalation modu ise klasik Battlefield kaosuna modern bir dokunuş sunuyor.
Her mod farklı bir hız, harita ölçeği ve strateji odağı sağlayarak oyuncuların tercih ettikleri oyun tarzını bulmalarına olanak tanır.
- Fetih
- Çığır Açan
- Hakimiyet
- Tepenin Kralı
- Rush
- Eskalasyon
- Takım Ölüm Maçı
- Takım Ölüm Maçı

Fetih
Fetih, Battlefield serisinin bel kemiği olmaya devam ediyor. En fazla 32 oyuncudan oluşan iki takım tanklar, helikopterler ve zırhlı araçlarla dolu devasa ortamlarda savaşır. Düşmanın puanını azaltmak için A'dan F'ye kadar etiketlenmiş altı hedef ele geçirilmeli ve elde tutulmalıdır. Bir tarafın puanı sıfıra ulaştığında maç sona erer. Stratejik bayrakları daha uzun süre elde tutmak zaferi hızlandırdığı için dört kişilik takımlar arasındaki koordinasyon kritik önem taşır. Fetih maçları genellikle yaklaşık 20 ila 30 dakika sürer ve serinin toprak kontrolü ve birleşik silah savaşına odaklanan özelliğini korur.

Çığır Açan
Breakthrough en taktiksel ve uzun modlardan biri olarak geri dönüyor. Takımlar Saldıranlar ve Savunanlar olarak ikiye ayrılır ve sıralı bölgelerdeki büyük haritalarda savaşır. Saldırganlar ilerlemek için hedefleri ele geçirmeli, Savunmacılar ise onların ilerlemesini durdurmaya çalışmalıdır. İleri geri ivme ve değişen cephe hatları koordinasyonu çok önemli hale getiriyor. İyi organize edilmiş savunma, bölgeleri uzun süreler boyunca kilitleyebilir, ancak küçük bir gedik bile tam bir çöküşe yol açabilir. Maçlar genellikle 20 ila 40 dakika arasında sürer.
Hakimiyet
Domination, Battlefield'ın kaosunu daha küçük haritalara ve daha hızlı rauntlara dönüştürür. Sekiz kişilik iki takım A, B ve C olarak etiketlenmiş üç ele geçirme bölgesinin kontrolü için savaşır. 200 puana ulaşan ilk takım kazanır. Araçların olmadığı ve anında yeniden doğmaların yaşandığı Domination, yakın mesafe çatışmalarında başarılı olan agresif oyuncuları ödüllendiriyor. Maçlar genellikle yaklaşık 10 dakika içinde sonuçlanır, bu da daha büyük modlara dalmadan önce hızlı oturumlar veya ısınmalar için idealdir.
Tepenin Kralı
King of the Hill, Call of Duty'deki Hardpoint veya Halo'nun bu moddaki versiyonuna benzer şekilde çalışır. Sekiz kişilik iki takım, her dakika yeri değişen tek bir ele geçirme bölgesi üzerinde savaşır. Tartışmasız alanı tutmak saniye başına bir puan kazandırır. Mod, tahmin ve konumlandırmayı vurgular; takımlar ortaya çıkma rotalarını tahmin etmeli ve yeni bölgelere hızla dönmelidir. Hızlı, stratejik oynanış King of the Hill'i tanımlar ve turlar yaklaşık 10 dakika sürer.

Rush
Rush, saldırana karşı savunmacı formatı ve orta büyüklükteki 12'ye 12 maçlarıyla geri dönüyor. Saldırganlar önemli hedefleri yok etmeyi amaçlarken, Savunmacılar bunları engellemeye çalışır. Her iki takım da her turdan sonra taraf değiştirir ve genel kazanan hangi tarafın daha iyi performans gösterdiğine göre belirlenir. Rush, Conquest'in büyük ölçekli kaosu ile daha küçük modların sıkı çatışmaları arasında yer alır. Her maç yaklaşık 20 ila 40 dakika sürer ve dengeli bir yapı ve yoğunluk karışımı sağlar.

Escalation
Escalation, Battlefield 6'nın serisine eklenen tek yeni oyundur ve Conquest'i genişletmektedir. 32 oyuncudan oluşan iki takım, her biri bir ilerleme ölçere katkıda bulunan yedi yakalama noktasında yarışır. Bir takım sayacını doldurduğunda bir puan kazanır; üç puana ilk ulaşan kazanır. Her turdan sonra bir ele geçirme noktası ortadan kalkarak haritayı küçültüyor ve daha yakın çatışmalara zorluyor. Dinamik ortam ve değişen cephe hatları Escalation'ı lansmandaki en öngörülemez modlardan biri haline getiriyor.
Squad Deathmatch
Squad Deathmatch, Battlefield deneyimini dört oyuncudan oluşan dört mangaya indirgeyerek 50 öldürme sayısına ilk ulaşan olmak için savaşıyor. Haritalar kompakttır, yakın mesafeli çatışmaları ve piyade savaşını vurgular. Araç veya yeniden doğma gecikmesi yoktur, bu da sürekli çatışmaya izin verir. Daha hızlı tempo ve küçük ölçek, onu geleneksel nişancı modlarıyla karşılaştırılabilir kılıyor. Her tur yaklaşık beş ila altı dakika sürer, hızlı tempolu rekabet arayan oyuncular için mükemmeldir.
Takım Ölüm Maçı
Takım Ölüm Maçı, sekiz kişilik iki takımı 100 öldürme hedefiyle karşı karşıya getirir. Squad Deathmatch gibi, araçsız daha küçük harita bölümleri kullanır ve anında yeniden doğuşlar sunar. Sonuç, tamamen atış becerisi ve takım koordinasyonuna odaklanan yoğun, sürekli bir çatışmadır. Maçlar yaklaşık 10 dakika sürüyor ve yeni oyuncular için erişilebilir bir giriş noktası görevi görüyor.
Ayrıca EA ve Battlefield Studios, Battlefield 6 için tüm platformlarda daha akıcı savaş akışına, rafine animasyonlara ve iyileştirilmiş stabiliteye odaklanan büyük bir ilk gün güncellemesi yayınlıyor. DICE, Criterion, Ripple Effect ve Motive tarafından ortaklaşa geliştirilen yama, haftalar süren topluluk odaklı beta geri bildirimlerinin ardından lansman sonrası devam eden güncellemeler için bir "temel" oluşturuyor.
Yorum