Pokémon Efsaneleri: Z-A İncelemesi Gerçek Zamanlı Çatışmayı ve Anime'nin Canlandığını Hissettiren Şehir Hayatını Övüyor
İlk olarak Pokémon X ve Y'de yer alan Lumiose City'ye dönüş, altıncı nesil oyunlardan 12 yıl sonra geliyor ve serinin Kalos'u ilk kez yeniden ziyaret edişi anlamına geliyor. Pokémon Legends'ın manevi halefi olarak hareket ediyor: Arceus'un manevi halefi olan Z-A, serinin geleneksel formülünü yeniden tasarlıyor. Uçsuz bucaksız vahşi doğada keşfi vurgulamak yerine, bu giriş odağı günlük etkileşimler, gelişen görevler ve yeniden işlenmiş savaşlarla dolu devasa bir kentsel ortama daraltıyor.
Catherine Lewis'in GamesRadar+ için yaptığı detaylı incelemeye göre Pokémon Legends: Z-A, hayranların yıllardır istediği canlı, etkileşimli ve anime deneyimine görsel olarak bağlı bir Pokémon dünyasını yakalıyor. 16 Ekim 2025'te Nintendo Switch ve Switch 2 için piyasaya sürülen yeni Game Freak oyunu, oyuncuları tek bir geniş şehir içinde konumlandırırken seriyi gerçek zamanlı bir savaş yönüne itiyor: Lumiose.
"Anime tarzı gerçek zamanlı dövüş sistemi ve sağlıklı dünya inşası unsurları sayesinde gerçek bir yaşam kesiti Pokémon deneyimi." - Catherine Lewis
Lewis, Pokémon Legends: Z-A'nın önceki oyunlara kıyasla "her zamankinden daha rahat ve daha kolay giyilebilir bir his verdiğini" belirten Z-A, "Legends takma adının sevilen sıra tabanlı serinin bir alt serisinden daha fazlası olduğunu kanıtladığını" da sözlerine ekledi. - Catherine Lewis

Bu değişimin merkezinde savaş sisteminin tamamen elden geçirilmesi yer alıyor. Geleneksel sıra tabanlı model yerini dinamik gerçek zamanlı savaşa bıraktı. Oyuncular artık Pokémon'larını hareket halindeyken doğrudan kontrol ediyor, saldırılardan kaçıyor, bekleme sürelerini yönetiyor ve hızlı komutlar veriyor. Lewis, Pokémon savaşını tam hareket halinde görmenin hayranların serinin ilk günlerinden beri bekledikleri bir şeyi sağladığını açıklıyor.
"Savaş artık gerçek zamanlı. Doğru, ben komutlar verirken Pokémonlar etrafta koşturuyor ve tam önümde gerçekten savaşıyor. Benim gibi hayranlar yıllardır bunu iş başında görmek için yalvarıyordu ve nihayet burada," diye yazdı Lewis incelemesinde. - Catherine Lewis
Sistem, Jilet Yaprağı, Tackle veya Kuyruk Kamçısı gibi hareketler için bekleme süreleri getirerek oyuncuları taktiksel düşünmeye ve saldırıları verimli bir şekilde zamanlamaya zorluyor. Her Pokémon'un yetenekleri artık doğrudan arazi ve rakibin davranışıyla etkileşime girerken, oyuncu karakteri de hasar alabiliyor ve her karşılaşmaya aciliyet katıyor.
Vahşi Pokémonlarla karşılaşmalar, özellikle agresif veya Mega Evrimleşmiş rakiplerle karşılaşıldığında artık hızlı tepkiler gerektiriyor. Mega formlar, saldırı düzenleri, çevresel tehlikeler ve her karşılaşmayı sinematik hissettiren farklı "hileler" ile yüksek yoğunluklu patron savaşları olarak geri dönüyor. Eğitmen savaşları strateji odağını koruyor ancak karmaşıklığı akıcı aksiyonla dengeleyerek erişilebilir olmaya devam ediyor.
Lewis incelemesinde, Spikes ve Whirlpool gibi yeni "tuzak hareketlerinin" savaş alanını dinamik olarak değiştirdiğini ve Volt Switch veya U-Turn gibi tekniklerin oyuncuların Pokémonlarını savaşın ortasında yeniden konumlandırmalarına izin verdiğini belirtti. Bunun, serinin önceki sistemlerinin erişilebilirliğini bir kenara bırakmadan daha fazla taktiksel derinlik yarattığını vurguluyor.
Savaşın ötesinde, Pokémon Legends: Z-A, oyuncuların Pokémon dünyasıyla etkileşim kurma biçimlerini dönüştürüyor. Lumiose'un kentsel manzarası, vatandaşlar ve Pokémonlarının birbirleriyle görünür bir şekilde yan yana yaşadığı yoğun bir nüfusa sahip. Oyun, geçmiş oyunların genişleyen bölgelerinin yerini, yan görevler ve yaşamdan kesitler sunan etkinliklerle dolu daha küçük, daha ayrıntılı alanlarla değiştiriyor.
Lewis bu görevleri "insanların etraflarındaki Pokémon'larla arkadaş olmalarını ve etkileşime girmelerini" içeren çeşitli ve kişisel görevler olarak tanımlıyor. Trubbish'i bir kafenin artıklarından uzaklaştırmaktan, şeker almak için huysuz bir Slurpuff'a eşlik etmeye kadar, bu küçük hedefler Pokémon evrenindeki günlük yaşamın tutarlı bir vizyonunu oluşturuyor.

Legends: Arceus vahşi doğa tasarımıyla övülürken, Z-A bunun yerine samimiyet ve atmosfere odaklanıyor. Oyuncular her gün Hotel Z'deki odalarından uyanıyor, Lumiose'un bölgelerine gitmeden önce Fletchling ve Pidgey'in sokak lambaları arasında süzülüşünü izliyor. Lewis, bu ayakları yere basan ritmin, eğitmenlerin günlük bir ortamda Pokémonlarla doğal bir şekilde bir arada bulunduğu orijinal anime serisinde sunulan fanteziyi başarılı bir şekilde yansıttığına inanıyor.
Bununla birlikte, bu tek şehir kurulumunun ödünleri de beraberinde getirdiğine dikkat çekiyor. Lumiose'un tek tip mimarisi bazen tekrara yol açıyor ve şehirdeki binaların çoğu interaktif olmayan arka planlar olarak hizmet veriyor. Lewis, "birçok binanın sadece dekorasyon için orada olduğunu ve hiçbir şekilde etkileşime girilemediğini" yazıyor, bu da haritanın belirli bölümlerinde sürükleyiciliği sınırlıyor.

Nadir Pokémonların ve gizli eşyaların bulunduğu, keşfin önemli bir parçası olan çatılar "görsel olarak birbirinden ayrılması zor" olarak tanımlanıyor. Benzer dokular ve düzenler nedeniyle navigasyon kafa karıştırıcı hale gelebiliyor. Buna rağmen, Lumiose Kanalizasyonları ve Saison Kanalı gibi alanlar çeşitlilik sunuyor ve önemli vurgular olarak hizmet ediyor.
Performans açısından Pokémon Legends: Z-A, Pokémon Scarlet ve Violet'e göre gözle görülür bir iyileşmeye işaret ediyor. Lewis, Nintendo Switch 2'de "her şeyin hem TV hem de el modunda sorunsuz çalıştığını" ve önemli bir teknik sorun olmadığını bildiriyor. Dokular düz görünse de, görseller net bir yükseltme sunuyor ve kararlılık oyunun hızlı tempolu savaşını destekliyor.

Nostalji duygusu da genel deneyimde önemli bir rol oynuyor. 3DS döneminde Kalos'ta vakit geçirmiş oyuncular için Lumiose'u yeniden ziyaret etmek aşinalık ve yeniden keşfetmenin bir karışımını getiriyor. Lewis, bu geri dönüşün "6. Nesil'de hiç sahip olamadığımız devam oyununu oynamak gibi hissettirdiğini" ve serinin geçmişi ile bugünü arasında köprü kurduğunu kabul ediyor.
Özelleştirme de kayda değer yükseltmeler alıyor. Saç stilleri, kıyafet seçenekleri ve renk paletleri oyuncuların antrenörlerinin görünümünü kapsamlı bir şekilde kişiselleştirmelerine olanak tanıyor. Keşif veya belirlenmiş alanlarda serbestçe etkinleştirilebilen bir fotoğraf modu ile birleştiğinde, Pokémon arkadaşlarıyla ayrıntılı anlar yakalama fırsatları yaratıyor.
Lewis ayrıca, Kalos bölgesinden yeni besteler ve yeniden düzenlenmiş klasikler arasındaki dengeye dikkat çekerek oyunun müziklerine de vurgu yapıyor. "Müzik her zaman serinin güçlü bir parçası olmuştur," diye yazan Lewis, güncellenen temaları "tüm zamanların en iyileri" ve deneyimin göze çarpan bir yönü olarak nitelendirdi.
"Pokémon Legends: Z-A gerçek bir yaşam kesiti Pokémon deneyimi sunuyor," diye yazdı Lewis. "Hızlı, akıcı gerçek zamanlı dövüşler ve keşfetmeye değer bir dünya, sonunda bu animenin hayata geçtiğini hissettiriyor." - Catherine Lewis
Lewis genel kararında Pokémon Legends'ı şöyle özetliyor: Z-A'yı "içinde kaybolmaya değer bir dünya" olarak özetliyor. Şehrin tek tip tasarımını ve sınırlı bina etkileşimini dezavantaj olarak kabul etse de, oyunun "hızlı akıcı gerçek zamanlı dövüşleri" ve duygusal dünya inşası kusurlarından daha ağır basıyor. Akıcı ancak sürükleyici Lumiose City, Z-A'yı Pokémon animesine daha önceki tüm oyunlardan daha yakın hissettiriyor.
Yorum