EGW-NewsOld School RuneScape Oyuncusu, Nadir Ejderha Düşüşünün MMO Mücadelesini Sona Erdirmesinin Ardından 1.200 Saatlik Hapisten Kaçtı
Old School RuneScape Oyuncusu, Nadir Ejderha Düşüşünün MMO Mücadelesini Sona Erdirmesinin Ardından 1.200 Saatlik Hapisten Kaçtı
205
Add as a Preferred Source
0
0

Old School RuneScape Oyuncusu, Nadir Ejderha Düşüşünün MMO Mücadelesini Sona Erdirmesinin Ardından 1.200 Saatlik Hapisten Kaçtı

Bir Old School RuneScape oyuncusu, yaklaşık 1.200 saat aralıksız ejderha öldürdükten sonra kendi koyduğu "MMO hapishanesinden" kaçarak, oyun tarihindeki en cezalandırıcı ve absürd derecede kararlı meydan okuma koşularından birini tamamladı. Kanalında oyunun kötü şöhretli "Chunk" kuralları altında bir yıl süren çilesini belgeleyen YouTuber Josh Isn't Gaming'in hikayesi, Old School RuneScape sahnesinin yıllardır gördüğü en yaratıcı sebat ve topluluk işbirliği örneklerinden biri haline geldi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Josh'un benzersiz oyunu, RuneScape'in dünya haritasını ızgara benzeri bölgelere veya "parçalara" ayıran bir format olan ve topluluk tarafından oluşturulan Chunk Challenge'ın bir parçası olarak başladı. Bu kurala göre, bir oyuncu bir yığın içindeki olası tüm hedefleri tamamlayana kadar o yığından ayrılamıyor. Format zaten zorlu olsa da Josh, hesabını yalnızca yüksek riskli düşmanlar ve sınırlı kaynaklarla dolu orta seviye bir alan olan Yanille bölgesine bağlayarak ek bir kısıtlama ekledi.

Bölgedeki mevcut görevler ve yetenek geliştirme seçeneklerinde ustalaşmak için harcadığı onlarca saatin ardından Josh, ultra nadir Drakonik Vizör düşüren güçlü düşmanlar olan iki kara ejderha şeklinde bir darboğaza ulaştı. Çok sevilen Dragonfire Shield'i dövmek için kullanılan bu eşyanın düşme oranı yaklaşık 10.000'de 1'di. Old School RuneScape Wiki'ye göre, bu, özellikle ticaret yapamayan veya başkalarından doğrudan savaş yardımı alamayan bir Ironman hesabı için oyundaki en uzun potansiyel eziyetlerden biri haline geldi.

Dragonfire Shield'in korumasına veya diğer gelişmiş teçhizata erişim olmadan ejderhalarla kafa kafaya savaşmak neredeyse imkansızdı. Josh başlangıçta menzilli savaşa başvurdu ve ejderhaların muazzam sağlığını parçalamak için özenle 50.000'den fazla ok üretip fırlattı. Bu çabaya rağmen, süreç acı verici derecede yavaştı ve hiçbir Visage düşüşü sağlamadı.

Haftalar aylara dönüşürken, Josh ilerlemesini hızlandırmak için yaratıcı alternatifler araştırdı. Ironman kısıtlamaları dışarıdan yardım veya ganimet paylaşımını engelliyordu ama oyunun hasar atama sistemi dar bir boşluk bırakıyordu. Josh, savaşta zehir ve zaman içinde hasar efektlerinin çalışma şeklini deneyerek, başka bir oyuncunun ejderhalara düşük hasarlı bir zehir kene uyguladığında - sonra zehir etkisini göstermeden önce tamamen iyileşmelerine izin verdiğinde - kendi son vuruşunun hala öldürücü darbe olarak kaydedileceğini ve ona tam kredi ve ganimet hakkı kazandıracağını fark etti.

Bu keşif yeni bir tür işbirliğinin kapısını açtı. Josh, Discord üzerinden bir grup kendini adamış Old School RuneScape hayranıyla koordinasyon kurarak, birden fazla sunucuda ejderhaları etiketleme ve sıfırlama konusunda yardımcı olacak bir "ninjalar ordusu" oluşturdu. Bu strateji, teknik olarak Ironman kural setine bağlı kalırken saat başına öldürme sayısını en üst düzeye çıkarmasını sağladı. Ekip dünyalar arasında rotasyon yaparak şaka yollu "pişmiş" ejderhalar olarak adlandırdıkları ejderhaları nadir düşme şansları için yenilmeye hazır hale getiriyordu.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 1

Tek başına bir eziyet olarak başlayan şey, küçük ölçekli bir sosyal etkinliğe dönüştü. Josh'un yardımcıları sürecin önemli bir parçası haline geldi, yöntemlerine ince ayar yaptılar ve mizah ve paylaşılan irfan yoluyla morallerini korudular. Zamanla, sevgiyle Greg ve Janice olarak adlandırılan iki siyah ejderha için tam bir arka plan hikayesi geliştirdiler - onları "vergi avantajları için" birlikte yaşamaya devam eden boşanmış bir çift olarak tanımladılar. Grubun hayran kurgusuna göre Janice "bu zindanda pantolonu giyiyor".

Bu işbirliği, dayanılmaz bir eziyet olabilecek bu hikayeyi RuneScape çevrelerinde yankı uyandıran topluluk odaklı bir hikayeye dönüştürdü. Josh'un birçok oyuncu arkadaşı canlı yayınlarına katılarak ya da cesaretlendirme teklifinde bulunarak çileyi ortak bir etkinlik gibi ele aldı.

7.802 ejderha öldürme ve 1.200 saatten fazla oyun süresinin ardından Josh sonunda ele geçirilmesi zor Draconic Visage'ı elde etti. Bu düşüş, Yanille'deki hapsinin sonunu işaret ediyor ve dünyanın bir sonraki bölümünün kilidini açmak için son gerekliliği yerine getiriyordu. O anı belgeleyen "RuneScape Hesabım 1200 Saattir Burada Kilitli" başlıklı YouTube videosu, erken planlamadan duygusal nihai zafere kadar tüm yolculuğu anlattı.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 2

Videoda Josh, mücadelenin bedelini ve sonunda ilerlemenin verdiği rahatlamayı anlatıyor.

"Kelimenin tam anlamıyla hayatımı geri almışım gibi hissediyorum" diyen Josh, "bitmek bilmeyen mücadeleyi, bu zorluğun zihinsel ve duygusal ağırlığını" anlattı. - Josh Oyun Oynamıyor

Son video aynı zamanda, topluluk üyelerinin başarısını alkışlaması ve diğer içerik oluşturucuların etkinliği anmasıyla, deneyimin beklenmedik sosyal yönünü de vurguluyor. Josh, destekçilerinin işbirliğine dayalı çabalarını, eziyetin en zorlu aşamalarında kendisini motive ettiği için takdir ediyor.

Kapanışta, oyuncuların 23 yıllık MMO'ya sürekli olarak kattığı yaratıcılığa atıfta bulunarak, "Bu tür bir topluluk odaklı keşif, RuneScape'in gerçekte neyle ilgili olduğunu gösteriyor" dedi. - Josh Oyun Oynamıyor

Hikaye, Old School RuneScape'in oyuncu tabanının kalıcılığının ve en zorlu görevleri bile yaratıcı sosyal deneylere dönüştürme yeteneklerinin altını çiziyor. Özellikle Chunk Challenge, oyuncu odaklı hikaye anlatımı ve ortaya çıkan hedeflere odaklanan, genellikle yüzlerce hatta binlerce oyun saati süren uzun biçimli bir içerik dalgası üretti.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 3

Josh'un "MMO hapishanesinden" kaçışı, oyuncuların yarattığı destanların büyüyen listesine yeni bir bölüm daha ekliyor. Zekice mekanik anlayış, topluluk katılımı ve mizah odaklı azmin birleşimi, Old School RuneScape'in ilk çıkışından onlarca yıl sonra bile gelişmeye devam eden bir yönünü yansıtıyor.

YouTuber'ın Yanille destanı tamamlanmış olabilir, ancak Chunk formatı, aynı derecede kısıtlayıcı hedeflere sahip yeni bölgelere ilerledikçe hikayenin devam edeceğini garanti ediyor. Şimdilik, izleyicileri - her ejderhanın düşüşünü izleyen Discord yardımcıları lejyonu ile birlikte - RuneScape'in en sıra dışı zorluklarından birinin uzun zamandır beklenen sonunu kutlayabilir.

Josh'un başarısı, Old School RuneScape'in sandbox tasarımının, piyasaya sürülmesinden yıllar sonra bile kendi kendine koyduğu aşırı sınırları ve topluluk etkileşimini nasıl desteklediğini gösteriyor. Israr, ekip çalışması ve beklenmedik dozda ejderha hayran kurgusu sayesinde, bir oyuncu 1.200 saatlik öğütmeyi MMO'nun en unutulmaz oyuncu odaklı anlarından birine dönüştürmeyi başardı.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK