EGW-NewsDenshattack! "Japon Trenleri ile Tony Hawk" 2026 İlkbaharında Piyasaya Çıkıyor
Denshattack! "Japon Trenleri ile Tony Hawk" 2026 İlkbaharında Piyasaya Çıkıyor
186
Add as a Preferred Source
0
0

Denshattack! "Japon Trenleri ile Tony Hawk" 2026 İlkbaharında Piyasaya Çıkıyor

Barselona merkezli stüdyo Undercoders, ekstrem sporları Japon tren kültürüyle birleştiren orijinal aksiyon oyunu Denshattack! Yaratıcı yönetmen David Jaumandreu tarafından "Japon trenleriyle Tony Hawk" olarak tanımlanan oyun 2026 baharında PC, Xbox Series X|S (Game Pass dahil) ve PlayStation için piyasaya sürülecek.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

IGN 'e göre, Jaumandreu'nun Japonya'ya ve tren sistemine olan tutkusu projeyi doğrudan şekillendirdi. Alışılmadık bir ortamda (tam boyutlu bir tren setinin bitişiğindeki zindan temalı stüdyo) gerçekleştirilen bir röportaj sırasında Jaumandreu, Denshattack! 'in Japon demiryollarına yıllardır duyduğu hayranlıktan ilham aldığını açıkladı. 2005'te kurulan 12 geliştiriciden oluşan küçük ve bağımsız bir ekip olan Undercoders daha önce Conga Master ve Treasures of the Aegean gibi oyunlara imza atmıştı. Stüdyo, konsol geliştirmeye geçmeden önce mobil ve DSi oyunları yaparak yolculuğuna başladı ve şimdi yirmi yıllık deneyimini şimdiye kadarki en iddialı fikrine kanalize ediyor.

Jaumandreu Japonya'yı ilk kez gençken seyahat ettiği 1998 yılından bu yana düzenli olarak ziyaret ediyor. Bu gezi, ülkenin kültürüne, tarihine ve özellikle de trenlerine ömür boyu sürecek bir hayranlık duymasına yol açtı. "İlk kez 98 yılında geldim," diyor. "Sadece turizm için geldim. Babam iş için çok seyahat ederdi, bu yüzden onu buraya yaptığı gezilerden birinde takip etme fırsatım oldu ve burası beni o kadar büyüledi ki tekrar tekrar gelmek istedim." - David Jaumandreu

Yıllar geçtikçe, geliştirici neredeyse her yıl geri döndü ve hem Tokyo ve Osaka gibi şehir merkezlerini hem de Japon yaşamına olan takdirini derinleştiren daha sessiz kırsal alanları keşfetti. İlk ziyareti sırasında Japonya'nın toplu taşıma sisteminin teknoloji ve verimlilik açısından Avrupa'nın onlarca yıl ilerisinde olduğunu hissettiğini hatırladı. Tokyo'nun Yamanote Hattı'na ilk kez bindiğinde, İngilizce anonslar henüz standart olmadığı için yalnızca bir rehber kitaba güvenmişti. Bu deneyim, daha sonra Denshattack'in atmosferini tanımlamaya yardımcı olan kalıcı bir izlenim bıraktı!

Jaumandreu'nun hayranlığı Shinkansen hızlı trenine bindiğinde zirveye ulaştı. "İnanılmaz derecede hızlı ve aynı zamanda sessiz, bu yüzden süper sakin hissettiriyor ve çok hızlı gidiyorsunuz. Ne bileyim, bağlamından koparılmış gibi hissettiriyor. İnanılmaz bir hızla gidiyorsunuz ama hareket etmiyor, sallanmıyor ya da her neyse. Süper yumuşak bir sürüş. Çok rahat." - David Jaumandreu

Yıllar sonra, masasında oyuncak bir trenle deney yaparken, Denshattack'e dönüşecek olan fikre rastladı! "Bilirsiniz işte, trenle parmak pateni yapıyordum. Sıkılmış gibi. Şunu şunu yapıyordum. 'Vay be, bu harika' dedim. Bundan bir oyun yapabiliriz' dedim. Bunun üzerine düşünmeye başladım ve bunun nasıl bir oyuna dönüşeceği konusunda çok kafa yordum." Hem kaykay hem de Tony Hawk's Pro Skater hayranı olan Jaumandreu, oyuncuların bir trenle sanki bir kaykaymış gibi numaralar yapabilecekleri hibrit bir sistem hayal etti. "İşe bir tren parçası getirdim, ekibe bazı hareketler göstermeye başladım ve sonra ekibin geri kalanına sundum ve bana 'Bunlar boktan' dediler. 'Deli misin sen? Sonra Unreal'da süper hızlı olan biri, sanırım bununla birkaç gün geçirdi ve çıktı ve dedi ki, 'Burada kesinlikle bir oyun var. Çok eğlenceli.'" - David Jaumandreu

Denshattack! Is “Tony Hawk with Japanese Trains,” Launching Spring 2026 1

Bu deney üç yıllık bir geliştirme döngüsüne dönüştü. Görsel olarak Jet Set Radio, Hi-Fi Rush ve Persona'dan ilham alan Denshattack! parlak renk paletlerini ve stilize şehir manzaralarını hızlı ve etkileyici hareketlerle birleştiriyor. Müzikler Sonic Mania'dan Tee Lopes'in bestelerini içeriyor ve caz, funk ve elektronik parçaların yüksek enerjili bir karışımını sunuyor.

Oynanış, kaykayın yaratıcı akışını yüksek hızlı demiryolu navigasyonu ile harmanlıyor. Oyuncular bir treni istasyonlar, şehirler ve kırsal manzaralar arasında numaralar yapıyormuş gibi kontrol ediyor. Her seviye, taşlama, drift ve kombo puanlama için tasarlanmış raylar, rampalar ve yapılarla dolu bir kaykay parkı gibi işlev görür. Oyunda birden fazla hedef bulunuyor: rakiplerle yarışmak, puan kazanmak için karmaşık numara dizileri gerçekleştirmek ve devasa mekanik düşmanlar gibi patronlarla savaşmak.

Denshattack! Is “Tony Hawk with Japanese Trains,” Launching Spring 2026 2

Jaumandreu oyun döngüsünü iki mod arasında bölünmüş olarak tanımladı: oyuncuların hedeflerine ulaşmak için hız ve ritme odaklandıkları bir "akış durumu" ve rekabetçi ve anlatı odaklı mücadeleler içeren bir görev modu. Ekip, klasik paten oyunlarının tatmin edici hissini korumak için hareket akışkanlığını ve sezgisel kontrolleri vurgularken, bunu demiryolu tabanlı seyahatin kısıtlamalarına ve özgürlüğüne uyarlıyor.

Mekaniklerinin ötesinde, Denshattack! aynı zamanda arkadaşlık, rekabet ve isyan hakkında Shonen tarzı bir hikaye içeriyor. Anlatı, Japonya'nın demiryolu ağını kendi ifade ve meydan okuma arenalarına dönüştüren bir grup tren yolcusu uyumsuz etrafında dönüyor. Anime hikaye anlatımının yapısını arcade tarzı ilerlemeyle birleştiren oyun, toplanabilir yükseltmeler, karakter özelleştirme ve önemli olaylar arasında diyalog odaklı hikaye vuruşları içeriyor.

Denshattack! Is “Tony Hawk with Japanese Trains,” Launching Spring 2026 3

Niş öncülüne rağmen, Denshattack! Undercoders'ın önceki projelerini tanımlayan aynı tutkuyu taşıyor. Ekip, animasyon ve ses gibi özel unsurlar için harici ortaklarla işbirliği yapıyor, ancak ana tasarım, seviye düzeni ve oyun sistemleri çekirdek geliştiriciler tarafından dahili olarak ele alınıyor.

Röportaj sırasında Jaumandreu'nun Japon tren kültürüne duyduğu heyecan, neşesiz soruları yanıtlarken bile kendini belli etti. En sevdiği ekiben (tren istasyonlarında satılan bento kutuları) sorulduğunda eğlenceli bir seçimden bahsetti: tren şeklindeki kutularda gelen çocuk yemekleri. Kendiliğinden ısınan çeşitlere olan düşkünlüğünü de belirterek, Japon seyahat kültürünün pratik ayrıntılarına olan hayranlığının oyununun ortamına ve tonuna ilham verdiğini vurguladı.

Denshattack! Jaumandreu ve stüdyosu için yaklaşık otuz yıllık kişisel tutku ve profesyonel deneyimin doruk noktasını temsil ediyor. Sıra dışı yaratıcı kökeninden (masa üzerindeki basit bir oyuncak tren) tamamen gerçekleştirilmiş bir konsol sürümüne kadar, oyun kaykay mekaniklerini, anime enerjisini ve Japon trenlerine olan gerçek dünya hayranlığını tek bir projede birleştiriyor.

Oyun 2026 baharında PC, PlayStation ve Xbox Serisi konsollar için piyasaya sürülecek ve çıkışında Xbox Game Pass'te de yer alacak.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK