EGW-NewsVampir: Maskeli Balo - Bloodlines 2 İncelemesi: Güzellik, Kan ve Bozulmuş Sözler
Vampir: Maskeli Balo - Bloodlines 2 İncelemesi: Güzellik, Kan ve Bozulmuş Sözler
1674
Add as a Preferred Source
0
0

Vampir: Maskeli Balo - Bloodlines 2 İncelemesi: Güzellik, Kan ve Bozulmuş Sözler

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 gelmeden çok önce omuzlarında bir mirasın ağırlığını taşıyordu. Yirmi bir yıl önce piyasaya sürülen selefi, tam da kırık olduğu için kült bir klasik haline geldi - hırsı onu taşıyan teknolojiyi aşıyordu. Oyuncular çatlakları affetti çünkü Troika Games bu çatlakların altında nadir görülen bir şey yaratmıştı: dişlerine rağmen canlı, çökmekte olan ve utanmadan insan gibi hissettiren bir rol yapma oyunu. Paradox Interactive tarafından yayınlanan The Chinese Room'un devam oyunu, bu uzun gölgeye diriliş vaadiyle giriyor. Bunun yerine sunduğu şey daha çelişkili bir şey - ne söylemek istediğini bilen ama her zaman nasıl söyleyeceğini bilemeyen bir oyun.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Leana Hafer'ın IGN için yazdığı inceleme Bloodlines 2'nin kalbindeki gerilimi yakalıyor: atmosfer ve uygulama arasında sıkışmış bir oyun. Unreal Engine 5 ile inşa edilen Seattle, yağmur ve neonla sırılsıklam, ölümlü kayıtsızlığı ve vampir entrikaları arasında bölünmüş bir şehir. Lümen ışığının sisle etkileşimi, ıslak asfalttan yansıyan yansımalar, ara sıra görülen kıpkırmızı patlamalar gibi görsel doğruluk, doku ve ağırlık yaratmaya niyetli bir stüdyoya işaret ediyor. Yine de bu yüzey detayı çoğu zaman ince hissettiren bir yapıyı maskeliyor. Dünya incelemeye davet ediyor ama etkileşim bunu nadiren ödüllendiriyor.

"Geliştirici The Chinese Room, tipik yavaş tempolu ve doğrusal dünyasından sıyrılarak bize sokak lambalarıyla dolu, keşfetmesi keyifli, açık dünya bir Seattle sunmak için inkar edilemez bir iş çıkardı." - Leana Hafer

Seattle'ın güç mücadelesine yeni dahil olmuş, geçmişi belirsiz bir vampir olan Elder rolünde oynuyorsunuz. Oyun, yanlış giden bir ayinle, şehrin huzursuz dengesini bozan bir olayla başlıyor. Gölgelerden gruplar ortaya çıkıyor - katı hiyerarşisiyle Camarilla, isyancı karizmalarıyla Anarchs, kendi şifreli gündemlerini takip eden daha zor klanlar. Öncül, siyasi entrika, kişisel seçim ve ahlaki belirsizlik vaat ediyor. Ancak bundan sonrası, kurgunun ima ettiğinden daha az aciliyetle gelişiyor.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review: Beauty, Blood, and Broken Promises 1

İşte Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 resmi Steam sayfası.

Diyalog dizileri, yetkin bir şekilde yazılmış olsa da, genellikle orijinal Bloodlines'ı tanımlayan ısırık veya ritimden yoksundur. Konuşmalar açıklama yapmak için çok uzun süre oyalanıyor ve çok nadiren kişiliğe odaklanıyor. Esrarengiz Prens Aurélia veya sığınmacı Keenan gibi karakterler varlık gösteriyor, ancak nadiren arketipin ötesine geçiyorlar. Anlatı tutkuları bozulmamış, ancak bağlayıcı doku - oyuncunun etkisi, sonuç duygusu - seyreltilmiş hissediyor.

Savaş bir başka huzursuz uzlaşmayı temsil ediyor. The Chinese Room, orijinalinin garip birinci şahıs dövüşünü, yakın dövüş ve menzilli saldırıları harmanlayan bir üçüncü şahıs sistemiyle değiştirdi. Kağıt üzerinde esneklik sunuyor: hafif ve ağır vuruşlar, savuşturmalar ve kan rezervlerine bağlı vampirik güçler. Pratikte ise dövüşler ağırlıksız hissettiriyor. Animasyonlar etkiden yoksun, düşmanlar kalıpları tekrarlıyor ve yapay zeka oyuncu saldırganlığına uyum sağlayamıyor. Doğaüstü dövüş gösterisi -hız, yırtıcı hassasiyet- nadiren inandırıcı oluyor.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review: Beauty, Blood, and Broken Promises 2

Bloodlines 2'nin aralıklı olarak yakaladığı şey ise ruh hali. Şehrin ara sokakları ve çatı katları tehlike ile uğulduyor. Kulüpler elektronik müzik ve röntgenci enerjiyle nabız gibi atıyor. Oyun, dünyasının nefes almasına izin vermek için durakladığında, bir tür acımasız güzelliğe ulaşıyor. Elder'ın seyrek ama sivri iç monologu bu sessiz anlara doku katıyor. Burada, The Chinese Room'un anlatı iç gözlemine dayanan bir stüdyo olarak mirası ortaya çıkıyor. Sorun şu ki, bu sanatsal bakışlar, oyuncuyu sürekli olarak yüzeye geri çeken pürüzlü kenarların (hatalar, kare düşüşleri, düzensiz NPC davranışları) yanında yer alıyor.

Teknik istikrarsızlık belirleyici bir hayal kırıklığı olmaya devam ediyor. Üst düzey sistemlerde bile oyun geçişler sırasında takılıyor, dokular geç ortaya çıkıyor ve ışık efektleri zaman zaman kendi hırsları altında çöküyor. Paradox ve The Chinese Room bu sorunların birçoğunu kabul etti ve geliştirme aşamasındaki yamalara atıfta bulundu. Konsol oyuncuları için, özellikle PlayStation 5'te, çökmeler ilerlemeyi kesintiye uğratacak kadar sık. Oyunun sorunlu geliştirme geçmişi - birden fazla yeniden başlatma, personel değişiklikleri ve yıllarca süren sessizlik - göz önüne alındığında, düzensiz lansman hayal kırıklığı yaratmaktan çok şaşırtıcı.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review: Beauty, Blood, and Broken Promises 3

Bloodlines 2 yapısal olarak selefinden daha küçük. Seattle'ın bölgeleri -Pioneer Square, Docks, Capitol Hill- birbirine bağlı tek bir harita yerine yarı açık merkezler olarak hizmet veriyor. Görevler mütevazı bir şekilde dallanıyor, genellikle diyalog kontrolleri veya küçük dolambaçlı yollarla çözülüyor. Özgürlük yanılsaması devam ediyor, ancak bunun altında oyun dar bir yolda ilerliyor. Yan içerikler kurguyu nadiren derinleştiriyor; çoğunlukla boşluk doldurmak için varlar. Orijinal oyundaki Santa Monica veya Downtown yaşanmış ekosistemler gibi hissettirirken, Bloodlines 2'nin Seattle'ı genellikle daha cesur bir oyun bekleyen bir sahne seti gibi hissettiriyor.

Yine de, tüm hırsları gerçekleşmemiş değil. Klan sistemi azaltılmış olsa da biraz çekicilik taşıyor. Bir Brujah olarak oynamak kavgacı bir güç ve doğrudan gözdağı veriyor; Tremere kan büyücülüğünde uzmanlaşıyor; Ventrue ise saldırmak yerine manipüle ediyor. Bir zamanlar DLC olarak tasarlanan Lasombra ve Toreador klanlarının lansmanda yer almaması eleştirilere neden olsa da çekirdek üçlü ilk oyun için yeterli çeşitliliği sağlıyor. Savaş, sosyal ve vampirik disiplinler arasında bölünmüş yetenek ağaçları, zaman zaman şaşırtan melez yapıları teşvik ediyor.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review: Beauty, Blood, and Broken Promises 4

Yazılar parça parça daha iyi. Güvenli evlere saklanmış mektuplar, fısıldanan söylentiler ve daha küçük NPC'ler arasındaki diyalog alışverişleri genellikle ana hikayenin kendisinden daha fazla derinlik öneriyor. Ölümlü bir barmenden "çok fazla görmek" hakkında duyulan bir satır veya iki zayıf kan arasında beslenme etiğini tartışan bir konuşma, Elder'ın büyük bildirilerinden daha fazla rezonans taşıyor. Bu daha sessiz gözlemler orijinal Bloodlines'ı kalıcı kılan şeyi hatırlatıyor: ölçek değil, özgüllük.

Ses tasarımı atmosfere önemli ölçüde katkıda bulunuyor. Uzaktaki trafiğin alçak uğultusu, dar koridorlardaki ayak seslerinin yumuşak yankısı, terk edilmiş bir dairede kapanan bir kapının içi boş gümbürtüsü; hepsi de kenarlarında dolaşan yaratıklara kayıtsız kalan bir şehri çağrıştırıyor. Besteci Jessica Curry'nin sade ve uyumsuz müziği oyuna akıldan çıkmayan bir nabız veriyor. Duyguların yoğunlaştığı yerlerde müzik yükseliyor, ardından sessizliğe yer açmak için geri çekiliyor.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review: Beauty, Blood, and Broken Promises 5

Yine de bu duyusal güçlere rağmen, tempo kronik bir sorun olmaya devam ediyor. Ana hikaye, ne karaktere ne de temaya çok az şey katan ayak işleriyle serpiştirilmiş bir şekilde ilerliyor. Savaş ağırlıklı görevler ağırlıklarının ötesinde uzarken, kararlı bir şekilde inmesi gereken anlatı vuruşları serbest bırakılmadan kayboluyor. Bu, yapımın uzun süren gebeliğine ihanet eden bir ritim problemi: fikirler uyum olmadan katmanlaşıyor, ton çözüm olmadan değişiyor.

Bloodlines 2 ayakları yere basan bir yapım olduğunda, bu durum dikkat çekici olabiliyor. Su basmış bir katedraldeki yüzleşmeyi içeren bir oyun sonu sekansı, dehşet, ritüel ve aksiyonu nadir bir hassasiyetle harmanlıyor. Başka bir an -kucaklanmayı reddeden ölmek üzere olan bir gulyabani ile diyalog- serinin ahlaki sınırını yeniden ortaya koyuyor. Bu sahneler, zaman ve koşullar daha nazik olsaydı The Chinese Room'un nasıl bir oyun olabileceğini gösteriyor.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review: Beauty, Blood, and Broken Promises 6

Tematik olarak, Bloodlines 2 hala Karanlıklar Dünyası'nın neyi temsil ettiğini anlıyor. Açlık, hiyerarşi ve insan gösterişinin çürümesi hakkında bir ortam. Bu evrende güç çürür; güzellik çürümeyi gizler. Devam filmi bu fikri onurlandırıyor ancak oyuna dönüştürmekte zorlanıyor. Ölümsüzlüğün bedeli hakkındaki her keskin gözlemin altında bunu baltalayan bir mekanik yatıyor: hızlı zaman uyarılarına indirgenmiş bir beslenme sistemi, belirsizliği sürdüremeyecek kadar ikili bir ahlak çerçevesi.

Performans bir yana, asıl soru Bloodlines 2'nin uzun bekleyişini haklı çıkarıp çıkarmadığı. Bazı açılardan evet. Görsel ve anlatı gücü, güçlü bir mekan duygusu ve dünyasının baştan çıkarıcı acımasızlığının takdir edildiği anlar sunuyor. Ama aynı zamanda muhafazakâr tasarım ve teknik zorlamalarla kısıtlanarak yükselmesi gereken yerlerde tökezliyor. Yıllar boyunca değişen liderlik ve yönelimin biriktirdiği türden tavizlerin bir ürünü.

Çin Odası yeniden dirilişin hem yükünü hem de fırsatını devralıyor. Ortaya çıkan şey bir felaket değil ama bir zafer de değil. Bloodlines 2 kendisiyle çelişen bir oyun: kısmen atmosferik drama, kısmen az pişmiş RPG. Hedefleri ulaşabileceğinin ötesine geçiyor, ancak başarısızlıkları nadiren sıkıcı. Bu yönüyle, selefiyle herkesin beklediğinden daha fazla ortak noktası olabilir.

"Her ikisi de son derece kusurlu, ancak benzersiz ve dikkat çekici. Ya da, sanırım, şahdamarı. Bu da ona yapabileceğim en iyi iltifat olabilir." - Leana Hafer

Uzun süreli hayranlar için, takıntıyı sürdürmek için olmasa da nostaljiyi yeniden canlandırmak için yeterli. Yeni başlayanlar içinse, sabırla ve ölçülü beklentilerle deneyimlenmesi en iyisi olsa da, hala keşfedilmeye değer bir evrene giriş niteliğinde. Canlandırdığı vampirler gibi, Bloodlines 2 de hem çekici hem de kusurlu; verdikleri kadar sakladıklarıyla da tanımlanan bir eser.

Ayrıca okuyun, Vampire: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 teknik sorunlar ve performans istikrarsızlığı dalgasıyla piyasaya sürüldü. Paradox Interactive ve The Chinese Room, platformlar arasında yaygın çökmeler ve kare hızı düşüşlerini kabul etti ve şu anda oyunu stabilize etmek için yamalar yayınlıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK