Todd Howard, Elder Scrolls 6'nın Hala Çok Uzakta Olduğunu Ama Artık Günlük Odak Noktalarından Biri Olduğunu Söyledi
The Elder Scrolls 6 dikkatli bir mesafede var olmaya devam ediyor - gerçek, yapım aşamasında, ancak hala halkın ellerinden çok uzakta. Oyunun yönetmeni ve Bethesda Game Studios'un en tanınmış sesi Todd Howard, GQ'ya verdiği son röportajda sabırlı olmanın önemini koruduğunu ancak uzun zamandır beklenen devam oyununun günlük rutininin bir parçası haline geldiğini söyledi. Dedi ki:
"Sabırlı olmayı öğütlüyorum."
"Hayranların endişeli hissetmesini istemiyorum."
Howard, Rockville, Maryland'deki ev ofisinde, oyun hatıraları raflarıyla çevrili bir ortamda konuştu - oyun dünyasının en uzun bekleyişlerinden biri haline gelen bu bekleyişin küçük bir kişisel arka planı. Skyrim'den bu yana on dört yıl, The Elder Scrolls 6'nın 2018'de kısa ve sözsüz bir fragmanla duyurulmasından bu yana ise yedi yıl geçti. Bethesda bu süre zarfında Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield'ın geniş kapsamlı lansmanını gerçekleştirdi; her biri büyük ölçekli ve beklentileri karşılayan projelerdi.
GQ ile yaptığı söyleşide Howard, geliştirmenin şu anki aşamasını, halka açık kilometre taşları olmasa bile stüdyonun ritmini tanımlayan türden istikrarlı ve tüketici bir proje olarak tanımladı.
"Şu anda Fallout 76 ve yaptığımız diğer bazı şeylerle ilgili yüzlerce insanımız var," dedi, "ancak The Elder Scrolls 6 günlük bir şey."
Serinin uzun süreli yokluğunun aşırı olduğunu kabul etti.
"The Elder Scrolls çok uzun sürdü, açık olalım," dedi.
"Ama Starfield ile yeni bir şeyler yapmak istedik. Yaratıcı bir sıfırlamaya ihtiyacımız vardı."
Bu yorum Bethesda'nın aşina olduğu bir dengeyi yansıtıyor: tekrara düşmeden mirası yönetmek. Skyrim'in tüm kalıcı başarısına rağmen, stüdyo doğrudan başka bir yinelemeye geçmeye direndi ve bunun yerine önce tamamen yeni bir dünya inşa etmeyi seçti.
Howard'ın açıklamaları Bethesda'nın zamanlama anlayışının nasıl değiştiğini de ortaya koyuyor. Şirket, genellikle büyük oyunlar arasında neredeyse on yıllık bir süreyi kapsayan sürümler arasındaki mesafeyi kucaklamayı öğrendi. "Aralarında 'artı bir' devam oyunu gibi olmayan bir ara olmasını seviyorum" dedi. Bu ritmin hem geliştiricilere hem de oyunculara fayda sağladığına inanıyor - sadece daha önce gelenleri devam ettirmek yerine yeni fikirlerin oluşması için zaman tanıyor.
Oyunculara The Elder Scrolls 6'yı ne zaman görebilecekleri sorulduğunda, Howard bir tarih ya da fragman konusunda ipucu vermedi, sadece uzun süreli heyecan yerine sessiz çalışmayı tercih ettiğini söyledi.
"Bir şeyleri duyurmayı ve yayınlamayı seviyorum."
"Benim mükemmel versiyonum - ve bunun gerçekleşeceğini söylemiyorum - bir süre geçecek ve sonra bir gün oyun ortaya çıkacak."
Bu abartısız fikir - tüm zamanların en çok beklenen oyunlarından biri için bir gölge düşüşü - modern yayıncılıkta neredeyse düşünülemez, ancak Howard'ın uzun pazarlama döngülerinden uzun süredir duyduğu rahatsızlığa uyuyor. Bethesda bu yılın başlarında Oblivion remaster'ını önceden haber vermeden yayınlamıştı.
"Bunun bir test çalışması olduğunu söyleyebilirsiniz," diye dalga geçti.
"İyi sonuç verdi."
Yönetmen ayrıca Bethesda içinde yaşanan ve sürecin ne kadar uzun olduğunun altını çizen son anları da anlattı. Röportajdan sadece birkaç gün önce stüdyo The Elder Scrolls 6'nın tam bir oyun testini gerçekleştirdi.
"Ekrana gerçekten bakmalı ve 'Bu nedir? Bunun neye ihtiyacı var? Ne durumdayız?"
"Harika oyunlar oynanır, yapılmaz. Ekran yalan söylemez."
Howard Oblivion'dan Fallout 3'e, Skyrim'den Fallout 4'e, her bir proje bir öncekinden daha büyük ve daha ayrıntılı olmak üzere bu döngüde onlarca yıl geçirdi. Şimdi bile, stüdyonun önceki dönemlerini tanımlayan aynı yaratıcı gerilimi kabul ediyor. "Bunu nasıl başaracağımıza dair bir miktar endişe varsa, bu kötü değil" dedi. "Her zaman oraya varamayacağız, ama ben zorlamayı tercih ederim."
The Elder Scrolls 6'nın nihai olarak neye dönüşeceği henüz bilinmiyor, ancak Howard'ın üslubu bir oyunun son halini almaktan ziyade hala gelişmekte olduğunu gösteriyor. Varlığı söz konusu değil; sadece gelişi yakın değil. Yıllar süren sessizlikten sonra, mesaj hem güvence hem de uyarı niteliğinde: ilerleme devam ediyor, ancak sabır deneyimin bir parçası olmaya devam edecek.
Ayrıca okuyun, The Elder Scrolls 6'nın "Oynanabilir" Durumda Olduğu Bildirildi - Ancak Hala Görünürde Bir Çıkış Yok. Son raporlar, Bethesda'nın herhangi bir zaman çizelgesi paylaşmamasına rağmen, uzun zamandır beklenen devam oyununun dahili olarak "oldukça oynanabilir" bir aşamaya ulaştığını gösteriyor. Hayranlar için bu ayrım - oynanabilir ancak hazır değil - bir sonraki Elder Scrolls'un nerede durduğunun en doğru tanımı olabilir: gerçek, canlı ve hala anını bekliyor.

Yorum