Silent Hill F Güncellemesi Sıradan Zorluk ve Kolaylaştırılmış Yeni Oyun Artı Ekliyor
Silent Hill f bu hafta önemli bir güncelleme aldı ve New Game Plus tekrarlarını daha az zorlu hale getirmek için tasarlanmış yeni bir Casual zorluk modu ekledi. Bu değişiklik, oyunun en sadık oyuncularını hedefliyor - beş sonun tamamını görmek ve Hinako'nun hikayesinin son ipuçlarını orijinal savaş hızında ikinci bir tam koşuya zorlamadan çözmek isteyenler. Silent Hill f, anlatının doruklarına ulaşmak için birden fazla oyun oynamayı gerektiriyor ve ilk oyunu bitirmiş olan birçok kişi sonraki dönüşü beklenenden daha cezalandırıcı buldu.
Konami ve NeoBards Entertainment yeni modu oyunun Steam sayfası üzerinden tanıtarak Hikaye modundan daha hafif bir seçenek olarak konumlandırdı. Sadece dövüşü etkiliyor ve bulmaca zorluğuna dokunmuyor. Yayıncı, Casual'ı Story'den neyin ayırdığına dair kesin bir açıklama yapmadı, ancak oyun içi açıklama, Hinako'nun yeteneklerini artıran ve buna bağlı olarak en çok zaman alan karşılaşmaları hızlandıran düşük stresli bir rota olarak çerçeveliyor.
Yama tek bir ayarın ötesine geçiyor. Oyuncular duvar resmi bulmacasını tamamladıktan ve "Kapıdangeç" hedefine bağlı kapıyı geçtikten sonra New Game Plus'ın birkaç alanı artık tamamen atlanabiliyor. Atlama, hikayeyi Hinako'nun Karanlık Tapınak koridorundaki ikinci uyanışına kadar ilerletir. Atlanan bölümdeki eşyalar kaybedilir ve bu malzemeye bağlı belirli kupalar bu özelliğin kullanıldığı bir oyunda açılmaz. Bununla birlikte, dallanma rotaları ve sonlar etkilenmez.

Başka bir yerde, ekip oyunun hızını tüm aksiyon ayarlarında yeniden dengeledi. Hinako'nun dayanıklılığı daha hızlı iyileşiyor, atlanamayan savaş karşılaşmalarının sayısı azaltıldı ve bazı bölümler artık daha az düşman içeriyor. Zor modda kalan oyuncular bile Hinako'nun biraz daha az hasar aldığını fark edecekler. Yapılan ayarlamalar, ilk koşu ile geri dönüş ziyaretleri arasındaki boşluğu daraltarak oyuncuları aynı derecede tekrara zorlamadan hikayenin katmanlı yapısına daha fazla yer açıyor.
Ayrı bir düzeltme seti, senaryo boyunca dağılmış sorunları ele alıyor: belirli ara sahnelerde yinelenen karakterler, bozuk tetikleyiciler, durmuş düşmanlar ve doğru koşullar yerine getirilmesine rağmen olayların ilerlemeyi durdurduğu senaryolar. Savaş alanları, not toplama ve giriş yanıt verme ile ilgili birkaç hata da çözüldü. Bu, gerilim ve kesinti üzerine kurulu bir oyundaki pürüzleri düzelten geniş bir temizliktir; teknik sorunlar araya girdiğinde etkisini kaybeden iki nitelik.
Silent Hill f serinin kendine en çok güvenen yeniden icatlarından biri olarak dikkat çekmeye devam ediyor. Oyunun 1960'ların Japonya'sına kayması, tanıdık psikolojik çerçeveye farklı bir atmosfer getirerek görüntülerine ve hikayesine yeni bir dayanak noktası kazandırdı. Güncelleme, daha fazla oyuncu sona ulaştıkça ve kalan rotaları düşündükçe bu ivmeyi sürdürme çabasını yansıtıyor. Sunulan beş son ile Silent Hill f, tam anlatı şeklini ortaya çıkarmak için büyük ölçüde tekrara dayanıyor; bu döngüyü kolaylaştırmak, daha fazla oyuncuyu bir koşudan sonra kısa durmak yerine tüm yay boyunca ilerlemeye teşvik edebilir.

Silent Hill f PlayStation 5 ve PC'de (Steam) mevcut.
Ayrıca okuyun, Konatsu Kato'nun son canlı yayını oyunun atmosferine açılan en keskin pencerelerden birini sundu. Kamera karşısındaki ilk oyunu Dark Shrine'a ulaştı ve tepkilerinin yaratılmasına yardımcı olduğu gerilimle ne kadar yakından eşleştiğini vurgulayarak hayranlar arasında hızla dolaştı. Yayın, Silent Hill f'in ilk gün bir milyon satış barajını aşmasıyla birlikte geldi ve geri dönüşünün ölçeğinin ve performanslarının gücünün altını çizdi.
Silent Hill f Yama Notları (Yama 1.10):
- Aksiyon Zorluğu eklendi: Gündelik
- Yeni Oyun+'ın Belirli Bölümleri için İsteğe Bağlı Atlama Özelliği Eklendi
- Hinako'nun dayanıklılığı biraz daha hızlı yenilenir
- Birden fazla bölümde atlanamayan savaş karşılaşmaları azaltıldı
- Birden fazla bölüme daha az düşman yerleştirilmiştir
- Hinako'nun bir düşman yenildiğinde söylediği replik biraz daha geç bir zamanda çalınır
- Hinako Zor eylem zorluğunda biraz daha az hasar alır
- Shu'nun bir ara sahnede kopyalanmasına neden olan hata düzeltildi
- Etkileşim simgelerinin belirli bir koridorda görüntülenmemesine neden olan hata düzeltildi
- Sakuko benzeri varlığın savaş sırasında hareket etmeyi durdurmasına neden olan hata düzeltildi
- Sis Canavarının hareket etmeyi bırakıp ilerlemeyi durdurmasına neden olan hata düzeltildi
- Birden fazla seviyede, koşulların karşılanmasına rağmen etkinliklerin ilerlememesine neden olan hatalar düzeltildi
- Düşmanların savaş alanlarının dışında kalmasına neden olan hatalar düzeltildi
- Et yığınlarının ortaya çıkmamasına neden olan hatalar düzeltildi
- "Sakuko'nun Günlüğü" notlarının Yeni Oyun+'da elde edilememesine neden olan hata düzeltildi
- Hinako'nun kaçtıktan sonra tepkisiz kalmasına neden olan hata düzeltildi
- Hinako'nun ölüm anında oluşturulan bir otomatik kaydetme yüklendiğinde ölmesine neden olan hata düzeltildi
- İlk oyunu bitirdikten sonra "Sonları Görüntüle" seçeneğinin görüntülenmemesine neden olan hata düzeltildi
- Ara sahneler sırasında Dolaylı Aydınlatma ve Yansımaların Açık'a dönmesine neden olan hata düzeltildi
- İmlecin kumandada girdi olmadan hareket etmesine neden olan hata düzeltildi
- Çeşitli diğer küçük düzeltmeler (ses, vuruş kutuları, metin hataları, yükleme, grafikler)


Yorum