EGW-NewsThe Outer Worlds 2 Kuryesi ve Skyrim'in Tanıdık Geri Çağrısı
The Outer Worlds 2 Kuryesi ve Skyrim'in Tanıdık Geri Çağrısı
180
Add as a Preferred Source
0
0

The Outer Worlds 2 Kuryesi ve Skyrim'in Tanıdık Geri Çağrısı

Obsidian, The Outer Worlds 2'de RPG tarihine bir selam daha gönderiyor; bu kez The Outer Worlds 2 Courier, Order Courier Acosta'nın etrafında şekillenen bir karşılaşma aracılığıyla. Bu an, büyük bir görevin ardından Cennet Adası'nda gerçekleşiyor ve Acosta, Skyrim'in en tanınmış selamlamalarından birini yakından yansıtan bir cümleyle oyuncunun yolunu kesiyor. Tamriel'de uzun saatler geçirmiş olan herkes için bu gönderme hemen akla geliyor ve bu aşinalık da takasa cazibesini veren şey.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Skyrim'in kuryeleri mütevazı ama sürekli bir varlıktı ve genellikle yeni görevlerin veya sıra dışı dolambaçlı yolların sinyalini veren mesajlarla oyuncunun yoluna çıkıyorlardı. Obsidian bu ritmi yankılıyor ama yeniden şekillendiriyor. Acosta mesajını sinirli bir şekilde iletiyor, hatta oyuncuyu asla kabul etmedikleri bir karşılaşmaya geç kaldığı için azarlıyor. Bu zıtlık, Skyrim'in açık sözlü habercilerine kıyasla kuru mizaha ve daha keskin bir karakter anlayışına yaslanan devam filminin tonuna uyuyor.

Bu sahne işe yarıyor çünkü Obsidian'ın birinci şahıs RPG'lerinin daha geniş soyuyla olan diyaloğu nostaljik olmaktan ziyade her zaman kasıtlı olmuştur. The Outer Worlds 2, Bethesda'nın büyük serilerini şekillendiren yapısal DNA'yı paylaşıyor - geniş keşif yayları, konuşmaya dayalı dallanma, esnek tempo. Benzerlik dekoratif değil işlevseldir ve Acosta'nın sunumu gibi anlar bu etkileşimi abartmadan vurgular.

The Outer Worlds 2'nin kendi yönünü belirlediği yer, reaktif rol yapma üzerine yaptığı yenilenmiş vurgu. İlk Outer Worlds ve geliştirilmekte olan Avowed dahil olmak üzere stüdyonun önceki girişimleri, anlatı sistemlerini oyuncu etkisini daraltacak şekilde düzene sokmuştu. Devam oyunu ise tam tersi yönde ilerliyor. Daha geniş seçim odaklı senaryolar, daha keskin diyalog değişkenliği ve daha güçlü bir sonuç duygusu - uzun zamandır Obsidian'ın mirasıyla ilişkilendirilen nitelikler - geri getiriliyor. The Outer Worlds 2 Courier ile yapılan kısa bir değiş tokuş, bu daha geniş değişim içinde anlam kazanıyor ve türünün geçmişini kabul ederken oyunun kişiliğini sabitliyor.

Oyuncu ve eleştirmen tepkileri bu çabayı yansıtıyor. Oyun şu anda OpenCritic'te 83 ortalama ve Steam'de Çoğunlukla Olumlu bir derecelendirmeye sahip, bu da rol yapma üzerine yeniden ayarlanmış odağın yankı bulduğunu gösteriyor. Acosta'nın göndermesi önemli bir olay örgüsü değil, ancak atılmış bir şaka olarak da işlev görmüyor. Etki, yorumlama ve stüdyoların tamamen onlar tarafından şekillendirilmeden tanıdık çerçeveler içinde nasıl inşa etmeyi seçtikleri hakkında daha geniş bir sohbette küçük bir işaret.

Ayrıca okuyun, The Outer Worlds 2 Güncellemesi 1.0.5.0: 360'tan fazla düzeltme ve iyileştirme ile Obsidian'ın en yeni dünyasına ince ayar yapma konusundaki devam eden kararlılığını pekiştirirken, önemli konumlardaki kararlılık, görsel sorunlar ve görev güvenilirliğini ele alıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK