EGW-NewsGeliştiricilerin Son Adımları Belirlemesiyle Skyblivion'un Çıkış Tarihi Gelecek Yıla Çekildi
Geliştiricilerin Son Adımları Belirlemesiyle Skyblivion'un Çıkış Tarihi Gelecek Yıla Çekildi
83
Add as a Preferred Source
0
0

Geliştiricilerin Son Adımları Belirlemesiyle Skyblivion'un Çıkış Tarihi Gelecek Yıla Çekildi

Skyblivion çıkış tarihi, orijinal 2025 hedefinin ötesine geçti ve geliştirme ekibi artık uzun süredir devam eden hayran yeniden yapımını önümüzdeki yıl teslim etmeyi hedefliyor. Duyuru, TESRenewal'ın yeni bir proje güncellemesiyle geldi ve ekip üretimin son aşamasında çalıştığı için modun daha önce belirtilen penceresini karşılamayacağını doğruladı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Proje lideri Rebelzize, gecikmenin kalan teknik ve içerik engellerini yansıttığını belirterek, ekibin hala tamamlanması gerekenlerin net bir resmini sunana kadar değişimi onaylamak için beklediğini söyledi.

"Bu bir süredir bildiğimiz bir şeydi," dedi ve geliştiricilerin program değişikliğini ele almadan önce güncellenmiş yol haritalarını sunmak istediklerini sözlerine ekledi.

"Üstesinden gelinmesi gereken bazı son zorluklar var ve bunlar biraz daha zaman gerektirecek." - Rebelzize

Güncelleme videosu, son aşamasına gelen bir projeyi gösteriyor. Dünya haritası tamamlandı ve oyuncuların keşfedebileceği interaktif bir uydu versiyonuyla destekleniyor. Tüm görev zindanları yeniden inşa edilip bitirilirken, rastgele zindan havuzu da tamamlanmak üzere. Çoğu şehir de tamamlandı, İmparatorluk Şehri hala son varlık setini bekleyen son büyük alan olarak öne çıkıyor.

Ekibe göre, İmparatorluk Şehri'nin kalan işleri konumla ilgili en önemli engel. Bu varlıklar yerleştirildikten sonra, geliştiriciler tüm ortamları yıl sonuna kadar bitirmeyi umuyor. Bundan sonra, 2026'ya girerken görev tamamlama, navmesh görevleri ve kalite güvencesine geçilecek.

Temel varlık üretimi büyük ölçüde tamamlandı. Silahlar, zırhlar, giysiler, bitkiler, dağınıklık ve mimarinin büyük bölümü tamamlandı ve geriye yalnızca düşük öncelikli öğeler kaldı. Arayüz Skyrim tarzı bir düzene doğru geçiş yaparken kullanıcı arayüzü geliştirme çalışmaları devam ediyor. Sistem çalışmaları da ilerliyor ve mekanik ekibi dahili geri bildirimlere dayanarak oynanışı iyileştiriyor. Ana sistemlerin çoğunun yıl sonuna kadar tamamlanması bekleniyor.

Geliştiriciler, çekirdek yapı oturduktan sonra testleri genişletmeyi planlıyor ve piyasaya sürülmeden önce daha geniş oyuncu geri bildirimi almayı hedefliyor. Henüz tamamlanmamış olan önemli bir sahnenin tamamlanması için ekibin gönüllüler aradığı sinematikler ise hâlâ belirsizliğini koruyan bir alan.

Tüm bileşenler işlevsel hale geldiğinde, ekip yoğun bir şekilde cilaya odaklanmayı planlıyor. Rebelzize, hedefin piyasaya sürülmeden önce dengeleme, hata düzeltme ve kararlılık iyileştirmelerine mümkün olduğunca fazla zaman ayırmak olduğunu söyledi. Bu çalışma, geliştiricilerin oyuncuların bildirdiği sorunları ele almayı ve ek güncellemeler sunmayı planlamasıyla piyasaya sürüldükten sonra da devam edecek.

Lansman sonrası yol haritası şimdiden önemli. Ekip özel içerik eklemeyi, Oblivion'daki Shivering Isles ve Knights of the Nine gibi DLC özelliklerini geri getirmeyi ve bir dizi oynanış eklemesi yapmayı umuyor. Önerilen özellikler arasında büyü yapımı, Oblivion tarzı kullanıcı arayüzü yenilemeleri, dinamik zindanlar, genişletilmiş yaratık çeşitliliği, yeni takipçiler ve kiracılar ve çeşitli benzersiz teçhizat ve büyüler yer alıyor. Bu güncellemeler mevcut kaynaklara bağlı olmakla birlikte projenin uzun vadeli hedeflerinin merkezinde yer alıyor.

Planlanan her özellik lansmanda sunulmayacak. Ekibin kısmen uyguladığı su altı savaşı, animasyon modlarıyla çakışmalar ve diğer teknik sorunlar nedeniyle kaldırıldı. Geliştiriciler, koşullar elverirse bu özelliği daha sonra yeniden ele almayı umduklarını söylediler.

Rebelzize güncellemeyi, on yıldan uzun bir süre önce başlayan projenin uzunluğunu kabul ederek kapattı.

"On yıldan uzun bir süre önce başladığım bu iddialı projeye verdiğiniz destek için hepinize teşekkür ederiz" dedi.

"Ve Skyblivion'ı ellerinize teslim etmek için gerçekten sabırsızlanıyorum".

Mod, Elder Scrolls topluluğunun en iddialı hayran projelerinden biri için önemli bir kilometre taşını işaret ederek önümüzdeki yıl bir ara yayınlanmayı hedefliyor.

Ayrıca, yaklaşan resmi bir remaster söylentileri hayranlar arasında tartışma yarattı, ancak Skyblivion geliştiricileri projelerine olan güvenlerini koruyorlar. Hayran yapımı yeniden yapım, çalışmalar ilerledikçe yoğun ilgi görmeye devam ediyor ve ekibi Bethesda'nın potansiyel planlarıyla herhangi bir çatışma görmüyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK