Battlefield 6 1.1.3.0 Yaması Silah Kullanımı, Ses ve Hedef Akışını İyileştiriyor
Battlefield 6 Yama 1.1.3.0 - yama notları istikrar, okunabilirlik ve tüm oyun genelinde küçük ama sık düzeltmelere odaklanarak geliyor. Asker kullanımı, kırpma, düşme hasarı, sürükleme ve canlandırma geçişleri ve merdiven veya merdiven geçişi için uzun bir düzeltme listesi görüyor. Birden fazla oyuncu aynı alanı doldurduğunda ve oyuncular çok hızlı nişan ayarlamaları yaptığında isabet kaydı sıkılaştırılırken, geri tepme artık karşı girişlere daha tahmin edilebilir şekilde yanıt veriyor. Araçlar düzeltilmiş hasar bölgelerine, piyadeler üzerinde daha tutarlı ağır makineli tüfek etkisine ve bellek baskısına bağlı ses kesintileri için kısmi rahatlamaya sahip.
Güncelleme ayrıca yeni içerikler de getiriyor. Zaman sınırlı bir harita olan Ice Lock Empire State, Domination, Conquest ve Gauntlet görevlerinin yanı sıra bir Freeze etkinlik mekaniği ve yeni bir yakın dövüş silahı olan Ice Climbing Axe desteğiyle rotasyona katılıyor. Manhattan Köprüsü, Mirak Vadisi, Yeni Sobek Şehri, Ateş Fırtınası Operasyonu, Kurtuluş Zirvesi, Kahire Kuşatması ve Empire State'te Atılım, Fetih, Yükseliş ve Strikepoint'teki hedef düzenleri revize edildi. Bu değişiklikler saldıran ve savunan araç sayılarını ayarlıyor, ele geçirme hacimlerini netleştiriyor, M-COM yerleşimini ayarlıyor ve her modda Savaş Pikaplarının ortaya çıkma şeklini değiştirerek duraklayan ilerlemeleri kolaylaştırıyor ve tur sonundaki hayal kırıklığını azaltıyor.
Ses, kullanıcı arayüzü ve giriş ayarlarında kapsamlı detay çalışmaları yapıldı. Ayak sesleri artık farklı mesafelerde daha temiz bir şekilde kesiliyor, düşman hareketi menzilde ve oyuncunun arkasında daha fazla varlık kazanıyor ve Wartapes ve REDSEC gibi gürültülü karışımlarda kendi ve dost adımları azaltılıyor. Tur sonu ve tur başlangıç müzikleri, silah kontrol sesleri ve çeşitli çevresel ve yetenek ipuçları eksik veya takılı durumlardan kurtarıldı. HUD ve menülerdeki hatalı simgeler, isim levhaları ve yükleme ekranı açıklamaları düzeltilirken, fare kontrolleri için hassasiyet aralıkları iki katına çıkarıldı ve kontrolörler için Dinamik tepki eğrisi oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda yeniden oluşturuldu. Eşleştirme mantığı da zaten sona yaklaşan turlara düşmeyi azaltmak için ayarlandı.

Battlefield 6 Yama 1.1.3.0 - yama notları (Kaynak: Steam)
OYUNCU:
- Bir askeri eğimli bir yüzeyde yüzüstü sürüklerken yaşanan kırpılma sorunu düzeltildi.
- Zıplarken karakterin omuzlarındaki kırpılma sorunu düzeltildi.
- Canlandırıldıktan hemen sonra düşme hasarının uygulanmamasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
- Yüzüstü yatan düşmanlara belirli açılardan yaklaşırken yaşanan takılma ve agresif kamera hareketleri düzeltildi.
- Oyuncuların yüksek hızda gelen bir düşman aracı tarafından yolda öldürülmekten kaçınmak için zıplamayı kullanmasına izin veren bir sorun düzeltildi.
- Başka bir silaha veya araca geçerek yeniden doldurma işlemi kesintiye uğradığında kontrol cihazı dokunsal geri bildiriminin süresiz olarak devam etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Son derece hızlı nişan ayarlamaları yaparken ateş edildiğinde isabet kaydının başarısız olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Ek uç vakaları araştırmaya ve isabet kaydıyla ilgili oyuncu raporlarını incelemeye devam ediyoruz.
- Yüzüstü düşerken asker bacaklarının vücutla birlikte yanlış dönmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Engebeli arazide yürürken asker hareketinin yavaş hissettirmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Pencerelerden atlarken karakterin ellerinin yanlış hizalanmış görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Defibrilatör şarj ederken atlamanın askerin ellerinin kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Düşüşün ortasında öldükten sonra yeniden canlanmanın, oyuncunun bir sonraki zıplayışında düşme hasarını tetiklemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncunun suda öldükten sonra askerini kontrol etmeye devam etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncunun çömelmiş haldeyken suya girdiğinde sıkışmasına neden olabilen bir sorun düzeltildi.
- Sudaki askerlere yakın dövüş hasarı verilmesini engelleyebilen bir sorun düzeltildi.
- Açıktaki araç koltuklarında oturan askerlere yakın dövüş hasarı verilmesini engelleyebilen bir sorun düzeltildi.
- Özellikle düşük hareket hızlarında bazı merdivenlerden geçmeyi zorlaştıran bir sorun düzeltildi.
- El bombası takılıyken merdivenlerden inmenin yanlış hizalanmış animasyonlara neden olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Başka bir oyuncuyu izlerken birinci şahıs el bombası animasyonlarının yanlış görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yakın dövüş hasarıyla vurulmanın kurbanın yakın dövüş saldırıları yapmasını engellemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Birinci şahıs görünümündeyken ellerin merdivenlere takılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Sürükleme ve canlandırma işlemini yarıda kesmenin canlandırma ilerlemesini beklendiği gibi iptal etmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Araçlara atlayıp inmenin yaya askerler için daha geç vuruş kaydına yol açmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bir aracın üzerine inildiğinde oyuncunun herhangi bir düşme hasarı almasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Orta yükseklikteki engellerin üzerinden atlarken saldırırken yakın dövüş animasyonlarının doğru şekilde oynatılmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yakın dövüş saldırısı yapıp bir Saldırı Merdivenine geri döndüğünüzde oyuncunun merdivenle saldırıyormuş gibi görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Sprint sırasında bir duvara çarparken yakınlaştırılmış nişan almanın oyuncunun hedefini kaydırmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Asker modellerinin bir el feneri ile aydınlatıldığında termobarik görsel efektin önünde yanlış parlaması sorunu düzeltildi.
- Bir aracın içinde ölürken ölüm kamerasının haritanın altında görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- M87A1 pompalı tüfeği tutarken yakın dövüş silahının kısa süreliğine yanlış bir pozda görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Merdivenlerde hareket ederken birinci şahıs merdiven hareket animasyonlarının gecikmeli başlaması sorunu düzeltildi.
- Belirli alt ray eklentileri kullanılırken HK433 ile üçüncü şahıs montaj kırpma sorunları düzeltildi.
- Daha yumuşak geçişler için birinci ve üçüncü şahıs tonoz yukarı ve tonoz orta yükseklik animasyonları iyileştirildi.
- Birden fazla oyuncu yakındayken isabet kaydı güvenilirliği iyileştirildi.
- Geri tepme ve nişan alma girdisinin etkileşimi iyileştirilerek geri tepme telafi edilirken daha güvenilir isabet sağlandı.
- Yüzüstü saldırırken yakın dövüş animasyonu iyileştirildi.
- Sürükleme ve canlandırma etkileşimlerinin başında ve sonunda hareket duyarlılığı iyileştirildi.
- Yüzüstü pozisyona girerken ve çıkarken asker animasyonunun akıcılığı iyileştirildi.
- Daha yüksek bir minimum yoğunluk ile 0 metrede parlaklık ayarlamaları uygulanarak askerlerin yakın mesafeden görünürlüğü iyileştirildi.
- Yakın dövüş silahı kullandıktan hemen sonra hızlıca zırh uygulamanın istenmeyen bir geçiş animasyonuna neden olabildiği bir animasyon sorunu çözüldü.
- Netliği artırmak, statik pozları azaltmak ve asker görünürlüğünü artırmak için üçüncü şahıs yüzüstü animasyonları güncellendi.
ARAÇLAR:
- Bazı araçlardan açılan ağır makineli tüfek ateşinin askerlere tutarlı bir şekilde hasar vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bazı araç koltuklarının yanlış sınıflandırılmasına neden olan ve başka bir oyuncuyu izlerken doğru yolcu retikülünün görünmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Bazı topçu koltuklarında otururken asker pusulasının araç pusulasıyla aynı anda görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Zırhlı araçlardaki hasar bölgelerinin belirli durumlarda amaçlanandan daha yüksek hasar almasına neden olan sorunlar düzeltildi.
- Quadbike'ın ortaya çıkma kamerasının konuşlandırıldığında doğru şekilde görüntülenmesini sağlamak için kullanıcı arayüzü davranışı düzeltildi.
- Hafızayla ilgili olduğundan şüphelenilen sorunlar nedeniyle canlı oyun sırasında araç sesinin çalışmayı durdurmasına neden olan bir sorun kısmen düzeltildi.
SİLAHLAR:
- Oyuncuların bir araca girerken silah inceleme animasyonunda takılıp kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Dürbünlerin yanlış görüntülenmesine neden olabilen nadir bir görsel hata düzeltildi.
- Ayarlanabilir Açılı Kabzanın silah üzerinde amaçlanandan biraz daha yukarıda durmasına neden olan görsel bir sorun düzeltildi.
- Belirli silahlarda ve dürbünlerde erken yakınlaştırma geçişleri sırasında ateşlenen ilk merminin amaçlanandan daha hatalı olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Hızlı yakın dövüş saldırılarının bazen oyuncuyu vurduktan sonra önceki silahına döndürmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bazı dürbünlerin istemeden termal veya alan derinliği bulanıklığı almasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Atış menzilindeki hedef mankenlerinin vurulduktan sonra yerde kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- FMJ mühimmatının etkilerinin ek mühimmat türlerine yanlış uygulanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Başka bir askerin teçhizatını alırken askı altı eklentilerin her zaman doğru şekilde geri yüklenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yüksek FOV değerlerinde sprint yaparken el feneri silah eklentisinin yanlış hizalanması sorunu düzeltildi.
- Atış menzilindeki hedef mankenlerini etkileyen "peekaboo" zamanlama hatası düzeltildi.
- Tempoyu iyileştirmek ve hızlı ateş tutarsızlıklarını azaltmak için Mini Scout'ta atışlar arasındaki minimum süre 100 ms artırıldı.
- M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R ve SOR-300SC'de geri tepme büyüklüğü azaltıldı ancak geri tepme varyasyonu artırıldı. Bu silahlar artık uzun menzilde daha az etkili performans gösteriyor ve SG 553R en belirgin ayarlamayı aldı.
- L110 ve M123K 200 mermilik şarjörlerin maliyeti 55'ten 50'ye düşürüldü ve ADS hareket dağılımındaki ceza kaldırıldı.
- PS5 kumandalarında silahların yeniden yüklenmesi için dokunsal geri bildirim ayarlandı.
- Yakın dövüş davranışı, yakın dövüş silahına sahip oyuncuların takedown (F/RS) veya bash saldırısı (Mouse 1/RT) arasında seçim yapmasına izin verecek şekilde güncellendi.
HEDİYELER:
- Maksimum rampa açısını 45°'den 52°'ye çıkararak Taarruz Merdivenlerinin düzgün geçişe izin vermemesi sorunu düzeltildi. Oyuncular artık tırmanma duruşuna geçmeden merdivenden yukarı koşabilecekler.
- Oklüzyonla gizlenmesi gereken araçların geometri aracılığıyla hala görünür olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Kilitlenebilen bir fırlatıcıya sahip olmayan Mühendisler için kilitlenme göstergelerinin görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Düşman oyuncular tarafından konuşlandırılan Erzak Sandıklarının mini haritada görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Fırlatma Bıçağı animasyonlarının amaçlanandan daha uzun sürmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- XFGM-6D Keşif Drone'larının konuşlandırılırken askerin bakış yönüyle eşleşmek yerine yanlış yöne bakacak şekilde ortaya çıkmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Kafa vuruşlarının 15 metreye kadar güvenilir bir şekilde gerçekleştirilebilmesi için Fırlatma Bıçağı dağılımı azaltıldı.
LWCMS Taşınabilir Havan
- Ateşleme ve yeniden doldurma animasyonları sırasında yanlış mermi türünün kullanılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bir Duman Kabuğunun ateşlenmesinin kamerayı veya tüpü sarsmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Duman Kabuğu bulutlarının amaçlanandan daha küçük olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Ateşleme hızının amaçlanandan daha düşük olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Duman Kabuğunun her zaman İkmal Kasaları aracılığıyla yenilenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Ateş Desteği ağacındaki Lojistik Uzmanı artık İkmal Kasasının Taşınabilir Havan'ın atış hızı üzerindeki etkisini biraz artırıyor.
- Duman Mermisi cephanesi artık 0'dan başlıyor ve her 45 saniyede bir yenileniyor.
İkmal Kesesi
- İkmal Kesesi'nin konuşlandırma sırasında sağlığı anında yenilemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Tutarsız ikmal davranışına neden olan hatalı mühimmat kurulumuyla ilgili bir sorun düzeltildi.
- Alet konuşlandırıldığında ilk iyileştirme kaldırıldı; Erzak Kesesi artık sadece zamanla iyileşiyor.
- Fırlatılan İkmal Torbaları artık sağlığı veya cephanesi az olan veya talep eden oyunculara öncelik veriyor.
HARİTALAR VE MODLAR:
- Manhattan Köprüsü'ndeki Fetih ve Eskalasyon ele geçirme alanları, hedeflerin artık çatı konumlarından ele geçirilemeyeceği şekilde ayarlandı.
- Empire State, Manhattan Köprüsü ve Saints Quarter'daki çatıların sınır dışı alanları genişletildi.
- Strikepoint'te ölümlerin doğru şekilde takip edilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Mirak Vadisi'ndeki vincin yok edilmesinden kaynaklanan bir öldürme için oyuncuların düzgün bir şekilde kredilendirilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bir bölge el değiştirdiğinde oyuncu konuşlanma ekranındaysa Escalation'da araç seçiminin geçici olarak kullanılamamasına neden olan sorun giderildi.
- Bir turun sonuna yaklaşan oyunlarda eşleşen oyuncu vakalarını azaltmak için iyileştirmeler yapıldı.
- Manhattan Köprüsü'ndeki sınır dışı zamanlayıcısı artık doğru şekilde 10 saniyeye ayarlandı.
- Liberation Peak ve Manhattan Bridge'deki M-COM yerleşimi, oyuncu geri bildirimlerine dayanarak saldırgan akışını iyileştirmek için güncellendi.
- Savaş Pikapları için ortaya çıkma davranışı güncellendi:
- Atılım'da, Savaş Pikapları artık ilgili sektörleri etkinleştirildiğinde ortaya çıkıyor.
- Fetih ve Yükseliş'te Savaş Pickup'ları artık ilişkili ele geçirme noktaları bir takım tarafından sahiplenildiğinde ortaya çıkıyor.
- Lansmandan bu yana gelen geri bildirimlerin ardından, saldıran-savunan kazanma/kaybetme dengesizliğini gidermek ve birden fazla haritada genel akışı, araç dengesini ve ele geçirme bölgesinin netliğini iyileştirmek için çeşitli Atılım düzenleri güncellendi.
Manhattan Köprüsü
- Sektör 2 ve Sektör 3'teki Defender araçları kaldırıldı.
- Sektör 3'e ek bir Saldırgan IFV eklendi.
- Daha tutarlı saldırgan ilerlemesini desteklemek için Sektör 1, 2 ve 3'teki yakalama hacimleri güncellendi.
Mirak Vadisi
- Tüm sektörlerdeki Savunmacı araçları kaldırıldı.
- Saldırgan araç sayıları ayarlandı:
- Sektör 1: Saldırgan IFV'leri 2'den 1'e düşürüldü; Saldırgan tankları 1'den 2'ye yükseltildi.
- Sektör 2: 1 Saldırgan IFV eklendi.
- Sektör 3: 1 Saldırgan ZMA eklendi.
- Saldırıyı kolaylaştırmak için tüm sektörlerdeki yakalama hacimleri güncellendi.
Yeni Sobek Şehri
- Sektör 2: 1 Defender tankı ve bir Defender IFV eklendi.
- Sektör 3: 1 Saldırgan IFV eklendi; Savunmacı tankı ve hafif nakliye kaldırıldı.
- Saldırgan akışını iyileştirmek için her iki sektördeki yakalama hacimleri güncellendi.
Firestorm Operasyonu
- Sektör 2: Defender zırhı ayarlandı (tank doğuşları eklendi ve kaldırıldı).
- Sektör 3: 2 Saldırgan tankı ve 1 Saldırgan IFV eklendi; Savunmacı tankı kaldırıldı.
- Saldırgan momentumunu desteklemek için etkilenen sektörlerdeki ele geçirme bölgeleri güncellendi.
Kurtuluş Zirvesi
- Sektör 3: Defender tankı kaldırıldı.
- Sektör 5: 2 Saldırgan IFV eklendi; Savunmacı nakliye aracı kaldırıldı.
- Saldırgan ilerlemesini iyileştirmek için ele geçirme hacimleri güncellendi.
Kahire Kuşatması
- Sektör 1 ve 3'e ek bir Saldırgan tankı eklendi.
- Sektör itme potansiyelini artırmak için B bayrağındaki yakalama alanları güncellendi.
İmparatorluk Devleti
- Sektör 1: B bayrağındaki yakalama hacmi güncellendi.
- Sektör 2: A ve B bayraklarındaki yakalama hacimleri güncellendi.
İLERLEME:
- LTLM II Taşınabilir Lazer İşaretleyici ile tespit edilen düşmanların "Keşif Aletleriyle düşmanları tespit et" haftalık mücadelesinde sayılmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yangın Çıkarıcı Hava Patlaması Fırlatıcısının, kalıcı ateş bulutu ile hasar verirken "Destek Uzmanı 2" görevi için ilerlemeyi takip etmemesi sorunu düzeltildi.
KULLANICI ARAYÜZÜ VE HUD:
- Neler olduğuna dair daha iyi geri bildirim sağlamak için bir turnuva kodu girerken bir yükleme açılır penceresi eklendi.
- Pilot ipuçlarının bir parçası olması için "Serbest Bakış" helikopter oyunu ipucu eklendi.
- Düşmanlar artık büyük haritadan tespit edilemiyor.
- Vinç yıkımını tetikleyen oyuncuların katil kimliklerinin artık skor tablosunun skor günlüğüne doğru şekilde kaydedilmesi sağlandı.
- REDSEC dışındaki Çok Oyunculu modlarda "Paraşütü Kes" uyarısının doğru şekilde görünmesi sağlandı.
- Bir araca girerken boş araç simgelerinin dost bir araç simgesine doğru şekilde geçmemesine neden olan bir mini harita sorunu düzeltildi.
- Yeniden konuşlanma sırasında hedef simgelerinin kaybolmasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
- Bir takım arkadaşının zırhı kırıldığında zırhının kısa süreliğine yumuşak zırh renginde görünmesine ve anlık yanlış görsele neden olan bir sorun düzeltildi.
- Mücadeleler bölümündeki kamuflajların adlarını veya kategorilerini göstermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- EOD Botu ile bir kumanda kullanırken "Yeniden Gir" ve "Yerleş" ipuçlarının yanlış sırada görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncular araçların içinde öldürüldüğünde ölüm kartlarının her zaman görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yükleme ekranı savaş bölgesi açıklamalarının etkin oyun moduna göre doğru şekilde güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
- Yükleme ekranı savaş bölgesi açıklamalarının Eastwood'daki Sabotaj için yanlış olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yükleme ekranı savaş bölgesi metninin Sabotaj'da tüm haritalarda yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Aynı satır boyunca hızlı kaydırma yapıldığında Mağaza tekliflerinin doğru şekilde kaydırılmaması sorunu düzeltildi.
- Bir askeri veya aracı izlerken konuşlandırma kamerasının yanlış döndürülmüş görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- LTLM II Taşınabilir Lazer İşaretleyicinin farklı boyalı durumlarının araçlar HUD uyarı etiketi tarafından doğru şekilde gösterilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Ayarlarda renk siyah olarak ayarlandığında Helikopter HUD'unun kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- LMR27 ve ES 5.7 eklenti listelerinin doğru sıralanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- LWCMS Taşınabilir Havan simgesinin büyük harita ve mini harita arasında görsel tutarsızlıklara sahip olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Traverse Mark 2'nin sadece bir adet monte edilmiş silahı olmasına rağmen ikinci koltukta yinelenen LMG metni göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yükleme ön ayarları değiştirilirken araç 3D ön izlemesinin güncellenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Büyük haritada yakınlaştırma yapıldığında bazen siyah ekrana neden olan bir sorun düzeltildi.
- İkmal İstasyonu simgelerinin büyük haritada amaçlandığı gibi görünmesini engelleyen sorunlar düzeltildi.
- "Onarım Gerekiyor" ve "Teslim Alma Gerekiyor" için talep mesafeleri düzeltilerek Commorose davranışı iyileştirildi.
- Savaş Bileti satın alma ekranlarındaki resimleri daha iyi hizalamak için resim kırpma iyileştirildi.
- Dost askerler, canlandırma talepleri ve sabit silahlarda ping davranışı iyileştirildi.
- Bonus Görev için kilit açma koşullarını açıklamak için kullanılan metin daha iyi anlaşılır olacak şekilde iyileştirildi.
- Düşen adam simgeleri yalnızca en yakın iki takım arkadaşını gösterecek şekilde azaltıldı.
- Ortaya çıkmadan önce istenmeyen sınıf değişikliklerini önlemek için Q ve E kullanarak konuşlanma ekranında sınıflar arasında geçiş yapma özelliği kaldırıldı.
- Snap Zoom (Nişan Alma Yardımı) menüde açıklığa kavuşturuldu: bu seçenek yalnızca Tek Oyunculu ve Portal modlarında kullanılabilir, Çok Oyunculuda kullanılamaz.
- Takım ve dost dünya içi isim etiketleri artık oyuncu sağlık kazandığında veya mühimmat aldığında yanıp sönüyor.
- Sabit silahlar artık bir oyuncu teslim alınmayı talep ettiğinde teslim alma sağlayıcısı simgelerini göstermiyor.
- Kilitli olmayan kozmetikler artık seçim listelerinde kilitli olanların üzerinde görünüyor.
- Geri gezinme mantığı güncellendi, böylece konsollar artık oyundan çıkma açılır penceresini istemeden tetikleyecek kadar geri gidemeyecek.
- Karşı önlem ipucu, yalnızca bir silah kilitlenme durumu istemi alakalı hale getirdiğinde görüntülenecek şekilde güncellendi.
- Kilitlenme uyarısı davranışı, kilitlenme uyarılarının uygun olduğunda boyalı etiketlere göre öncelik alabilmesi ve tehditlerin daha belirgin olması için güncellendi.
- Azizler Mahallesi yükleme ekranı doğru savaş bölgesi metnini gösterecek şekilde güncellendi.
- Namlu altı fırlatıcıları, HUD'da doğru tip simgeleri görünecek şekilde güncellendi.
AYARLAR:
- "Komuta Konsolu" seçeneğini değiştirmenin oyun yeniden başlatılana kadar geçerli olmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Duraklatma Menüsü aracılığıyla erişildiğinde Seçenekler menüsünden geri gitmenin yanlış davranmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Seçenekler'de "Kontrolcü Şemalarını Düzenle" menü başlığının kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Araç kontrol ayarlarında araç hedef hassasiyetinin yanlış bir değer göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Seçenekler kaydırıcılarının "adım atma" işlevinin bozuk olması ve oyuncuların ondalık sayılar arasında adım atmasına izin vermemesi sorunu düzeltildi.
- Oyuncu beklentilerine ve oyuncu geri bildirimlerine daha iyi uyması için kontrol çubuğu nişan alma için "Dinamik" tepki eğrisi seçeneği iyileştirildi.
- Piyade ve Araç fare hassasiyeti seçenekleri için aralık artık iki katına çıkarıldı ve iki kat daha yükseğe çıkabiliyor.
TEK OYUNCU:
- Sınır dışı zamanlayıcının Tek Oyunculu modda oyuncu ölümü veya Mandown durumunu doğru şekilde hesaba katmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
SES:
- Daha doğru çağrılar için araca özgü yeni düşman tipi tanımlayıcıları eklendi.
- Çatışma olmayan anlarda arka plandaki çevresel asker sesinin artık tetiklenmemesi için önlemler eklendi.
- Bootflow logo müziği ve ses efektlerinin dengesi ayarlandı.
- Aşağı nişan alırken sürünürken meydana gelen bir ses sorunu düzeltildi.
- Sağlık yenileme sesinin birden fazla kez çalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Arka plandaki çevresel asker sesinin ses seviyesi kaydırıcısından etkilenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Tur sonu müziğinin bazen çalmaması veya yanlış parçayı çalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncuların sağlık yenilemesi olmayan modlarda 30 saniye boyunca düşük sağlıkta kaldıktan sonra "Düşük Sağlık" ses işaretinin takılı kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raunt başlamadan önce raunt başlangıç müziğinin çalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Erzak Sandığı ses efektlerinin düşen askerler üzerinde tekrar tekrar tetiklenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- "Sonraki Sektöre İlerle" ses işaretinin "Sınırların Dışında" ses efektini çalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncunun yanına bir havan topu mermisi düştüğünde yanlış yakındaki dost seslendirme satırının çalmasına neden olan sorun giderildi.
- Bir savaş dalışı gerçekleştirirken uygun ses efektinin çalmaması sorunu düzeltildi.
- Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun'ın şarj döngüsü ses efektlerinin doğru şekilde çalmaması sorunu düzeltildi.
- Araç prop-fünye ateşleme efektlerinin amaçlanan seslerini kaçırmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Silah incelemeleri yapılırken sesin kaybolması sorunu düzeltildi.
- Bellek kullanımı optimize edildi ve çoğu oyun içi ses için önceliklendirme iyileştirildi, böylece araçlar veya ayak sesleri gibi önemli seslerin bazen çalınamadığı durumlar azaltıldı.
- Hafızayla ilgili olduğundan şüphelenilen sorunlar nedeniyle canlı oyun sırasında araç sesinin çalışmayı durdurmasına neden olan bir sorun kısmen giderildi.
Ayak sesleri
- Daha net kıyafet ve teçhizat ipuçları için düşmana özgü katmanlar dengelendi.
- Hasar, düşük sağlık durumları, oyun bildirimleri veya oklüzyon efektleri tarafından tetiklenen düşman hareket sesinin anlık sönümlenmesi daha da azaltıldı veya kaldırıldı.
- Yakın, orta ve uzak menziller arasında daha net ayrım için mesafe tabanlı akustik iyileştirildi.
- Uzayı ve konumlandırmayı daha iyi ifade etmek için geliştirilmiş uzak dünya yansımaları.
- Daha iyi okunabilirlik için uzaktan düşman hareketi sesi artırıldı.
- Düşman oyuncunun arkasında olduğunda ek bir artışla birlikte genel düşman hareket sesi artırıldı.
- Sinsi duruşların (çömelerek yürüme, sürünme) düşman hareket sesini ne kadar düşürdüğü azaltıldı.
- "Spec-Op" özelliğinin gizlenirken ayak sesi seviyesini düşürme oranı azaltıldı.
- Duvarlara ve zemine karşı hareketten kaynaklanan sürtünme ve sıyrık sesi azaltıldı.
- Wartapes, Wartapes VAL ve REDSEC'te kendi ve dost ayak sesi azaltıldı.
- Farklı hızlarda ve duruşlarda daha güvenilir olması için ayak sesi tetikleyicileri yeniden düzenlendi.
- Yakın mesafeli düşman ses kaynaklarının maksimum sayısı üzerindeki sınırlamalar kaldırıldı.
- Çakıl üzerinde yavaş hız ve ahşap merdivenlerde farklı yönler (yukarı, aşağı, yanlara) gibi aykırı durumlar için farklı malzemeler üzerindeki ayak seslerinde küçük dengeleme değişiklikleri yapıldı.
PORTAL:
- Portal'daki AI takım arkadaşlarının yerleştirme ekranında sınıf tanımlayıcılarını göstermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- mod.PlaySound() ve mod.PlayVO() işlevlerinin herhangi bir nesne türünü girdi olarak kabul etmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Bu işlevler artık doğru bir şekilde sırasıyla ses efektleri ve seslendirme nesne türlerini gerektiriyor. Mevcut sözdizimi değişmeden kalırken, genel nesne türlerine açıkça başvuran tüm TypeScript kodlarının artık uygun şekilde mod.SFX veya mod.VO belirtmesi gerekecektir.
- mod.PlayVO() işlevinin, kod tarafından belirtilen bayraktan bağımsız olarak her zaman Alfa bayrağı için seslendirme çalmasına neden olan bir sorun giderildi.
- MainStreet, ClubHouse ve Marina için SDK Varlıkları yalnızca ilgili varlıkları kullanacak şekilde düzeltildi.
YAPAY ZEKA:
- Yapay zeka botları artık cephane, iyileştirme ve teslim alma taleplerine yanıt verebiliyor.
- Dost araçları tamir eden yapay zekanın amaçlanandan daha az tepki vermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- YZ'nin onları statik veya tepkisiz bırakacak şekilde siper almaya çalıştığı durumlar düzeltildi. Botlar artık King of the Hill'de kilitli hedeflere doğru doğru hareket edecek.
- Yapay zeka askerlerinin hedeflerine giden geçerli bir yol bulmalarının çok uzun sürdüğü ve hareketsiz kalmalarına neden olan durumlar düzeltildi.
- Canlandırma yaparken yapay zekanın tepkiselliği iyileştirildi.
- Yapay zekanın canlandırma mantığı ve hareketi geliştirilerek eylemleri daha tutarlı ve güvenilir hale getirildi.
REDSEC OYUNCUSU:
- İkinci Şans yeniden doğuşunun oyuncuları 1.000 metreden fazla havaya kaldırmasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
- Yerleştirme sırasında MH-47'nin üçüncü şahıs kamerasına yanlış fare hassasiyetinin uygulanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncuların izlerken hareketsizlik nedeniyle atılabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncuların görev ödülü olarak düşen ikinci bir özel silahı talep edememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Düşmanlara arkadan yaklaşırken indirilme uyarılarının tutarlı bir şekilde görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- El bombasından farklı bir silaha geçerken yanlış animasyonun oynatılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- İkmal Bırakma Çağrısından uzaklaştıktan sonra silah değiştirme animasyonlarının bozulmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yeniden konuşlandırılan bir kule veya işaretin tetiklenmesi artık aynı takım için diğer aktif kule veya işaretleri devre dışı bırakıyor veya yok ediyor.
Gauntlet
- Taşıyıcının bağlantısı kesildiğinde görev nesnelerinin düşmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
ARAÇLAR:
- Tankların ve ambulansların birbirlerinin içinden geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Araç konteynerlerinin açıldıktan sonra zaman zaman boş olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
SİLAHLAR:
- Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun'ın tam zırhlı askerlere karşı verdiği hasar ayarlandı. Kafadan vuruşlar artık rakibi tek atışta öldürürken, gövdeden vuruş rakibi 10 HP ile bırakacak.
HEDİYELER:
- XFGM-6D Keşif Uçağı tarafından atılan merminin dokularının hatalı olması sorunu düzeltildi.
- Maç ilerledikçe XFGM-6D Keşif Uçağı'nın irtifasının istem dışı olarak azalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
ÇAĞRI GİRİŞLERİ:
- Bir maçın son aşamalarında Duman Kapağının etkinleştirilememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- İHA artık düşürüldüğünde çarpma anında tamamen patlıyor.
HARİTA:
- "Signal Hack" görevinde antenlerle etkileşime girildiğinde Razer klavye yıldırım olayının tetiklenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Battle Royale
- Daha güvenilir erişilebilirlik için harita genelinde ganimet kutusu yerleşimi iyileştirildi.
Gauntlet
- Enkaz'daki M-COM'ların yok edildikten sonra yeniden etkinleştirilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
KULLANICI ARAYÜZÜ VE HUD:
- Takım arkadaşlarınızın zırh çubuğunun tam kapasitede olmalarına rağmen gösterilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Battle Royale
- Oyuncu ve takım üyesi envanter istekleri arasında daha net bir ayrım eklendi.
- Bir silah geliştirildiğinde ganimet akışına yükseltme bildirimleri eklendi.
- Oyuncular yağmalanabilir araçlardan 25 metreden fazla uzaklaştığında araçların ping simgelerinin mini haritadan kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Hedeflenen takım kendi tankını yok ettiğinde Tank Avcısı görev kullanıcı arayüzünün aktif kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yeni anahtar kart değişikliklerini yansıtmak için görev ödüllerinin çizimleri güncellendi.
Gauntlet
- Enkaz'daki patlayıcıları etkisiz hale getirirken karşı görev ekipleri için doğru etkileşim istemleri eklendi.
- Skor tablosunun skor yerine ölümlere göre sıralanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Aftermath'teki Gauntlet Görev Brifingi'nin üzerinde yanlışlıkla Yükleme ekranı kaplamasının görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Enkaz görevlerindeki M-COM'lar için takım sahipliği renkleri düzeltildi.
SES:
- Ekleme sırasında altyazıların doğru görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- İlk Saha Yükseltmesinin kilidini açarken eksik kullanıcı arayüzü sesi düzeltildi.
- Hem gelen hem de giden vuruşlar için zırh kırma sesinin seviyesi artırıldı.
Ayrıca okuyun, EA'nın ilk Javelin hile karşıtı sonuçları, oyunların yaklaşık yüzde 98'inin araç müdahalesi olmadan çalıştığını, açık beta testi sırasında 1,2 milyondan fazla hile girişiminin engellendiğini ve Secure Boot'un benimsenmesinin yüzde 92'nin üzerine çıktığını gösterdiğinden, Battlefield 6 hilecileri ilk hafta maçların yalnızca küçük bir bölümünü oluşturdu.


Yorum