Küresel Jüri Genişlemesi Daha Dar Oyun Ödülleri Aday Alanıyla Tezat Oluşturuyor
Oyun Ödülleri jürisi bir kez daha genişleyerek uluslararası erişim alanını genişletti ve büyük yapımların hakim olduğu daralan bir alanı yansıtan bir aday listesi oluşturdu. The Game Awards tarafından yayınlanan yeni rakamlar, oylama organının geçtiğimiz yıl 134'ten 154 üye kuruluşa ulaştığını ve 2019'dan bu yana şovu şekillendiren istikrarlı bir genişleme modelini sürdürdüğünü gösteriyor. Daha geniş koalisyon, uzman oyun yayınlarını, ana akım yayınları ve birden fazla bölgedeki seçkin influencer'ları içeriyor.
Organizasyonun web sitesi, temsiliyetin nasıl değiştiğini gösteren yıllık olarak güncellenen tam jüri listesine ev sahipliği yapıyor. Büyüme bölgeler arasında eşit değil ve rakamlar etkinin nerede arttığını ve nerede düzleştiğini gösteriyor. Fransa, beşten dokuza çıkarak varlığını neredeyse iki katına çıkardı. Brezilya, Meksika ve Birleşik Krallık da yükselişe geçti. ABD, 24 satış noktasıyla en büyük ulusal blok olmaya devam etmesine rağmen yeni üye eklemedi. ABD'nin payı şu anda oyların yüzde 16'sını temsil ediyor. Kanada, Avustralya ve İngiltere'den İngilizce yayın yapan medya kuruluşlarıyla birlikte bu blok, kullanılan oyların yüzde 30.5'ini oluşturuyor. Avrupa yüzde 26.6 ile bu bloğu yakından takip ediyor ki bu fark önceki yıllara göre daha az.
Bazı bölgeler ilk kez oylamaya katılıyor. Macaristan oylama havuzuna katılırken, Hong Kong ve Tayvan da Çince basının yeni temsilcileri olarak oylamaya dahil oldu. Bu iki ülkenin katılımı dil grubunu genişletmekle birlikte, her pazarın farklı kültürel ve oyun geleneklerine sahip olması nedeniyle tek tip tercihlere işaret etmemektedir. Japonya, Çin ve Güney Kore'de büyüme kaydedilmedi ve genişleyen listedeki oransal etkileri azaldı.
Ana akım medyanın katılımı Esquire, Wired, The London Times ve Le Devoir gibi yayınların eklenmesiyle biraz artmıştır. Uzman yayınlar hala alana hakimdir. Mobil oyunlara odaklanan iki Birleşik Krallık sitesi, Pocket Gamer ve Pocket Tactics, Touch Arcade'in ayrılmasıyla kısmen dengelenerek eklendi. Bu değişim, Oyun Ödülleri'nin tarihsel olarak temsil etmekte zorlandığı bir alan olan mobil uzmanlığın geliştirilmesine yönelik sınırlı bir harekete işaret ediyor.
Oylama organının ölçeği ve çeşitliliği, büyük sanat kurumları tarafından benimsenen daha geniş yaklaşıma benziyor, ancak sonuçlar farklı. Daha büyük, daha uluslararası dağılımlı bir panel daha geniş adaylık seçenekleri üretmedi. Bunun yerine, seçimler daha dar bir yelpazede yüksek bütçeli yapımlar etrafında toplanıyor. 2019 öncesi oy pusulaları Sanat Yönetmenliği ve Anlatı gibi kategorilerde daha çok bağımsız filmlere yöneldi. Görsel kategorilerde Ori and the Blind Forest, Cuphead ve Return of the Obra Dinn kazanırken, Her Story ve Disco Elysium yazarlık dalında takdir kazandı.

Son dönemdeki eğilimler ise tam tersi yönde ilerliyor. Sanat Yönetimi artık genellikle Ghost of Tsushima, Elden Ring ve Alan Wake 2 gibi büyük yapımları onurlandırıyor. Anlatı ödülleri ise The Last of Us Part 2, God of War Ragnarök ve Guardians of the Galaxy gibi büyük ölçekli serileri destekliyor. Daha fazla uluslararası seçmenin oy kullanmasıyla, sonuçlar daha küçük stüdyoların risk alan çalışmalarından ziyade küresel olarak pazarlanan sürümlerin konsensüs odaklı tanınmasına doğru eğildi.
Bu yılki dağıtım bu değişimin altını çiziyor. Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach ve Ghost of Yōtei, En İyi Oyun Yönetimi, En İyi Anlatı, En İyi Sanat Yönetimi, En İyi Müzik ve Müzik ve En İyi Ses Tasarımı dallarında yer alıyor. Üç oyun, her büyük zanaat ödülündeki beş slottan üçünü işgal ediyor. Her kategoride kalan iki yer, daha küçük projelere sınırlı bir alan bırakıyor ve bağımsız geliştiricilerin adaylık aşamasında görünürlüğünü kısıtlıyor.
Bu durum AAA geliştiriciliğinde kalitenin azaldığına değil, daha ziyade küçük oyunların uluslararası çapta dağılmış geniş bir seçmen kitlesi arasında ilgi çekmekte zorlandığına işaret ediyor. Seçimlerin homojenleşmesi, mevcut aday gösterme yönteminin jürinin büyüklüğüne uygun olup olmadığı konusunda soru işaretleri yaratıyor. Oyun Ödülleri halihazırda espor ve erişilebilirlik kategorileri için küçük uzman panelleri kullanıyor ve zanaat ödülleri için de benzer bir yapı, jürinin küresel kapsamını azaltmadan alanı genişletmenin bir yolunu sunabilir.
Oylama organı büyümeye devam ettikçe, adaylık listesi üzerindeki baskılar da devam edecektir. Giderek çeşitlenen bir seçmen grubu ile giderek tek tipleşen adaylar arasındaki uçurum daha görünür hale geliyor ve ödüller geliştikçe organizasyon muhtemelen bu dengesizlikle yüzleşecek.
Ayrıca okuyun, Megabonk, şovun hayran odaklı tek kategorisi olan Players' Voice ile yarışmaya geri dönüyor. Oyun iki hafta içinde bir milyon kopya satarak yılın en önemli bağımsız yapımları arasında yer aldı. Geliştirici Vedinad bu ayın başlarında kategori kriterlerini karşılamadığını belirterek oyunu En İyi Çıkış Yapan Bağımsız Oyun kategorisinden çekmiş, ancak Players' Voice adaylığı haberiyle birlikte X'te yeniden giriş yaptığını duyurmuştu. Halk oylaması 30 başlık ile başlıyor ve tek bir kazanan belirlenene kadar üç tur boyunca ilerliyor.

Yorum