EGW-NewsTHQ Nordic'in Wreckreation Desteğini Çekmesinin Ardından Three Fields İşten Çıkarma Bildirimleri Yayınladı
THQ Nordic'in Wreckreation Desteğini Çekmesinin Ardından Three Fields İşten Çıkarma Bildirimleri Yayınladı
135
Add as a Preferred Source
0
0

THQ Nordic'in Wreckreation Desteğini Çekmesinin Ardından Three Fields İşten Çıkarma Bildirimleri Yayınladı

Three Fields Entertainment, stüdyonun Ekim ayında piyasaya sürülen açık dünya yarış projesi Wreckreation için yayıncı desteğini kaybetmesinin ardından tüm personeline işten çıkarma bildirimleri yayınladı. Bu hareket, bağımsız geliştiricinin devam eden çalışmaları kendi kendine finanse ettiğini, yılın gelişiminin çoğunu ve lansman sonrası tüm üretimi kendi başına karşıladığını söylediği bir dönemi takip ediyor. Yakın vadede satışlardan beklenen geliri elde edemeyen ve THQ Nordic'ten mali destek alamayan stüdyo, mevcut boyutuyla faaliyetlerine devam edemeyeceğini söylüyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Stüdyo durumu CEO Fiona Sperry'nin yaptığı bir açıklamayla duyurdu ve ekibin lansmandan sonra topluluk geri bildirimlerini ele alırken ve yeni özellikler hazırlarken geliştirme ivmesini koruduğunu söyledi. Duyuruyu, piyasadaki ilk aylarında oyunu istikrara kavuşturmak ve genişletmek için çabalayan küçük bir grup için zor bir adım olarak nitelendirdi. Sperry, kararın Embracer Group'un sahibi olduğu THQ Nordic'in projeyi daha fazla geliştirmeye veya sürdürmeye ilgi göstermemesinin ardından alındığını söyledi.

Three Fields, 2014 yılında eski Criterion yönetimi tarafından kuruldu ve kendisini Burnout serisiyle ilişkili yüksek etkili yarış ve çarpışma tasarımının halefi olarak konumlandırdı. Stüdyo Dangerous Golf, Danger Zone oyunları ve Dangerous Driving'i ürettikten sonra, kullanıcı güdümlü pist yapımıyla birlikte açık dünya yarışı yoluyla önceki çalışmaların enerjisini canlandırmaya yönelik en iddialı girişimi olan Wreckreation'ı üstlendi. Önceki oyunların hiçbiri, karışık eleştiriler ve sınırlı ticari performansın daha büyük fikirler için mevcut kaynakları daraltmasıyla önemli bir ilgi görmedi.

Wreckreation'ın aldığı tepkiler de bu durumu yansıtıyordu. Oyun, yaratım araçları ve arcade tarzı sürüş kombinasyonuyla dikkat çekerken, incelemeler defalarca kullanım ve tutarsız yapay zeka sorunlarına işaret etti. Tasarım, Burnout gösterisi ve Trackmania özgürlüğünün bir karışımına ulaştı ancak sürekli etkileşim sağlamakta zorlandı. Stüdyo, oyunun ömrünü uzatacağını ve mekaniklerini iyileştireceğini umduğu bir dizi ek sistem ve güncelleme planladığını ve bunlardan bazılarını bu hafta halka açık olarak sergilediğini söyledi.

Sperry açıklamasının yanı sıra, tamamlanmamış özellikleri ve oyun için daha geniş planları gösteren bir geliştirme videosu yayınladı. Sperry, şirket içi çalışmaları yayınlama kararının, gerçekleştirilmemiş olanları işaret etme ve potansiyel yatırımları çekme çabası olduğunu söyledi. Bir ortak ortaya çıkarsa, stüdyo geliştirmeye devam edebilir ve ekibinin bazı bölümlerini koruyabilir. Aksi takdirde, materyal grubun niyetlerinin ve planlanan yol haritasının ölçeğinin bir kaydı olarak hizmet edecektir.

Sperry ayrıca Three Fields'ın tamamen stüdyo tarafından finanse edilen bir güncelleme daha sunacağını söyledi. Yamanın, oyuncular tarafından uzun süredir talep edilen bir özellik olan çapraz oyunu Noel'den önce sunması bekleniyor. Sperry, ekibin, platformlar arasındaki kullanıcıların aynı ortama erişebilmelerini sağlamak için stüdyonun durumundan bağımsız olarak bunu yayınlamayı planladığını söyledi.

Embracer Group, portföyündeki stüdyoları etkileyen kapanışlar, iptaller ve maliyet düşürücü önlemlerle sektördeki gerileme boyunca uzun bir yeniden yapılanma dönemiyle karşı karşıya kaldı. Three Fields'ın durumu da bu eğilimi sürdürerek uzun soluklu bir başka bağımsız ekibi daha risk altına sokuyor.

Wreckreation'a yönelik ilk tepkilerin, Luke Reilly'nin IGN'de yayınlanan ve oyunun Burnout mirasını devam ettirme çabasını inceleyen incelemesinden kaynaklandığını da okuyun. Reilly'nin analizi, projenin hırsının yapısını nasıl aştığını ve türe duyduğu açık hevese rağmen saygı duruşunun nasıl kendi içinde tutarlı bir kimlik oluşturmakta zorlandığını özetliyordu.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK