EGW-NewsSkate Story İncelemesi: Momentum ve Efsane ile Şekillenen Bir İniş
Skate Story İncelemesi: Momentum ve Efsane ile Şekillenen Bir İniş
282
Add as a Preferred Source
0
0

Skate Story İncelemesi: Momentum ve Efsane ile Şekillenen Bir İniş

İşte Skate Story incelemesi. Oyun momentum, direnç ve içinden geçen herkesi kırmak için tasarlanmış bir dünyanın içindeki hareketin fizikselliği üzerine inşa edilmiştir. Cehennemin dokuz katmanından iniş, geleneksel bir aksiyon mücadelesinden ziyade bir dizi kontrollü darbe ve ölçülü hızlanma olarak oynanıyor. Netliği, hareket ve çevre arasındaki sürtünmeden geliyor; tahtanın her itilmesi yeraltı dünyasının değişen yüzeylerinden başka bir ayrıntıyı ortaya çıkarıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Bu yazı, Lincoln Carpenter'ın PC Gamer 'da yayınlanan ve oyunun yapısını ve tonunu mekanik ve görsel kararlarına dikkat ederek inceleyen incelemesinden alınmıştır.

Skate Story bir kırılganlık imgesiyle açılıyor. Baş karakter, keskin açılardan ve yarı saydam yüzeylerden bir araya getirilmiş cam gövdeli bir patencidir. Şeytanla yaptıkları, ruhları karşılığında ayı yeme anlaşması olarak çerçevelenen sözleşme, tüm rotayı şekillendiriyor. Öncül hemen bir sınır koyuyor: her şey hıza, zamanlamaya ve baskı altında parçalanmaktan kaçınma becerisine bağlı. Oyun bu kurala hiçbir anlatı sapması olmadan bağlı kalıyor. Tahta ilerleme, direnç ve ifade için tek araç haline geliyor ve tasarım her fikri onun üzerinden yönlendiriyor.

Paten modeli, deneyimi ortamdan daha fazla tanımlıyor. Numaralar, yerden ayrılmadan önce gerçekleştirilen hazır girdilere dayanıyor, bu da ritmi çılgınca düğme uygulamasından uzaklaştırıp kasıtlı tempoya doğru kaydırıyor. Sistem, elle tutulur hissi veren çizgiler yaratıyor. Momentumun bir ağırlığı var, dönüşler bağlılık gerektiriyor ve hava süresi doğaçlamadan ziyade kararları zorluyor. Sonuç, aşırılık yerine odaklanmayı teşvik eden mekanik bir döngü. Kırılgan patenciyi sürekli kırma tehdidi altında, her zıplama veya taşlama, oyunun kamera sarsıntısı ve hassas ses katmanı tarafından güçlendirilen simüle edilmiş bir güçle yere iniyor.

Skate Story Review: A Descent Shaped By Momentum And Myth 1

Görsel tasarım gerilimi güçlendiriyor. Yeraltı dünyası New York'un çarpıtılmış bir versiyonunu andırıyor; beton bloklar yanardöner dokulara dönüşüyor ve binalar eriyen fotoğraflar gibi gösteriliyor. Görüntüler, soyutlama içine çökmeden çarpıtmaya yöneliyor. Tanıdık mekânlar -bodalar, çamaşırhaneler, ofis lobileri- REGRETS veya MEANINGS gibi keskin kavramlarla etiketlenmiş yapıların yanında yer alıyor. Sonuç coğrafi uyumsuzluk: anılardan, baskıdan ve duygusal kalıntılardan bir araya getirilmiş bir şehir. Hiçbir şeyin alışılmış kurallara uymadığı, tanınabilir bir yer inşa ediyor.

Anlatı aynı kararsız tempoyu sürdürür. Sesi şiirsel, sert ve zaman zaman tutarsızdır. Satırlar, herhangi bir geçiş sinyali vermeden gerçek tanımlama ve metafor arasında geçiş yapıyor ve kelimelerin oyunun "Şeytanın Geometrisi" dediği şeyin içindeki nesneler gibi davranmasına izin veriyor. Yazı, biçimsel bir fikirden ziyade bir hareketi veya izlenimi yakalamak için genellikle dilbilgisini terk ediyor. Bazı pasajlar oyunun netlik ve ruh hali arasındaki dengesini zorlasa bile, anlam ve absürtlüğün aynı yüzeyi paylaştığı dünyanın tonuna uyuyor.

Skate Story Review: A Descent Shaped By Momentum And Myth 2

Savaş, ayrı bir sistemden ziyade hareketin bir uzantısı olarak var oluyor. Düşmanlar hasarlarını, biriken puanı saldırıya dönüştüren oyuncunun hile zincirlerinden alıyor. Boss karşılaşmaları bu mekaniği kullanarak ışıklandırma, efektler ve müziğin renk ve hareket patlamalarına dönüştüğü ayrıntılı sekanslar sahneliyor. Numaralar yere inerken zaman yavaşlıyor, yerden enkaz fışkırıyor ve boardlide veya heelflip arenayı yeniden şekillendiren merkezi güç haline geliyor. Savaşlar kinetik performanslar gibi gelişir. Gerektiğinden daha uzun sürüyorlar çünkü gösteri, oyuncuları zafere doğru acele etmek yerine anda kalmaya teşvik ediyor.

Skor yönetimi, sistemin oyuncu için ne kadar hızlı tıkladığına bağlı olarak bu bileşeni güçlendirir veya zayıflatır. Kombinasyonlar anında sıfırlanmak yerine bozulur ve tüm zinciri kaybetmeden yeniden konumlandırmak veya başka bir numara hazırlamak için yeterli alan sağlar. Bu zamanlama sezgisel hale geldiğinde, oyun farklı bir şekilde akıyor. Hareketler yavaşlıyor, çizgiler düzeliyor ve oyuncu panikle tepki vermeyi bırakıyor. Momentum bir engelden ziyade kontrollü bir araca dönüşüyor.

Skate Story Review: A Descent Shaped By Momentum And Myth 3

Ses, atmosferi en az görseller kadar güçlü bir şekilde tanımlıyor. Blood Cultures'ın müzikleri sert sentetik gürültüler, bastırılmış melodik uzatmalar ve ani kreşendolar ile yeraltı dünyasını basınçla titreşen bir yer olarak çerçeveliyor. Işıklandırma ve parçacık efektleri müzikle senkronize oluyor ve müzik zirveye ulaştığında senkronize titreşimler ve parlamalar üretiyor. Boss dövüşleri sırasında, koordinasyon sanki dünya grubun temposuna göre hareket ediyormuş gibi kasıtlı hissettiriyor.

Ortam, tehditkârlığı sıradan ayrıntılarla harmanlıyor. Cehennem'in işkenceleri tanınabilir kalıpları takip ediyor: açlık, yorgunluk, bürokratik engeller ve günlük iş eziyeti. Yeraltı dünyası bu acıları şiddetten ziyade sonsuz olarak konumlandırıyor. Uyuyacak bir yer bulamayan bir patenci, rahatsızlık yoluyla cezalandırmanın bir örneği haline gelir. SORUN KAFESİ gibi yapılar, kurumsal tonlarının altını çizen sade bir tipografiyle etiketlenmiş, dramatik olmayan bir şekilde görünür. Dünya, işkenceyi rutin evrak işleri olarak gören bir otorite tarafından tasarlanmış gibi görünüyor.

Skate Story Review: A Descent Shaped By Momentum And Myth 4

Bu tezat, beklenmedik bir sakinlik yaratıyor. Dar sokaklar, asma yollar ve sisle kaplı bloklar, paten kaymanın meditatif bir döngüye dönüştüğü küçük tefekkür bölgeleri olarak hizmet ediyor. Oyun, her alanın potansiyel rotalar, çizgiler ve doğaçlama koşular sunmasına izin vererek deneyselliği ödüllendiriyor. Tek büyük sınırlaması, yeniden başlatmadan önceki alanlara geri dönememektir; bu, ilerlemeyi sıkı tutan ancak favori yollara geri dönmek isteyen oyuncular için keşfi sınırlayan yapısal bir seçimdir.

Tasarımın New York'la ilişkisi merkezi bir önem taşıyor ancak dile getirilmiyor. Görüntüler, korku, nostalji ve çarpıtma yoluyla yeniden yorumlanan bir şehir öneriyor. Godhook ve Hellsea gibi isimler gerçek yerlerle eşleşmeden onları yansıtıyor ve zaman ya da duygularla bozulmuş bir aşinalığa işaret ediyor. Çevrenin oyuk blokları ve yağ lekeli dokuları, yağmurdan ıslanmış pencerelerden gözlemlenen veya yorgunluktan hatırlanan anları andırıyor. Oyun, ruh halinin çoğunu efsaneye süzülmüş bu yer duygusundan alıyor.

Skate Story Review: A Descent Shaped By Momentum And Myth 5

Düşman ve boss tasarımları da benzer bir mantık kullanıyor. Şeytanlar efsanevi figürlerden ziyade duygusal çalkantıların tezahürleri olarak karşımıza çıkıyor. Kişisel yüklerle etiketlenmiş dikilitaşlar gibi nesneler, yüksek skorlu bir numarayla vurulduğunda renk bulutlarına dönüşen şekilsiz düşmanların yanında duruyor. Ton sembolik olmaktan çok gerçeküstüdür; karşılaşmalar irfan yerine duyularla işler.

İlerleyen bölümler görsel-işitsel yönü daha da zorluyor. Paten sekansları, oyunun engelleri iletme yeteneğini zorlayan hızlara ulaşıyor ve bu da kritik anlarda ara sıra silinmelere yol açıyor. Bu kesintiler akışı bozuyor ancak daha büyük yapıyı zayıflatmıyor. Kapanış sekansı ölçekte ani bir sıçrama yapıyor ve oyunun önceki ortamları kıyaslandığında minyatür hissi verene kadar gösteriyi artırıyor. Tahta, etrafındaki dünyayı büken bir güç haline geliyor ve anlatı bir olay örgüsü ifşasından ziyade tematik bir notla kapanıyor.

Skate Story Review: A Descent Shaped By Momentum And Myth 6

Mesaj diyalogdan ziyade eylem yoluyla iletiliyor. Patenci ileriye doğru bastırır çünkü hareket tek direniş biçimidir. Yeraltı dünyasının kuralları çöküşte ısrar ediyor, ancak oyun her başarılı inişi ilerlemenin mümkün olduğunun kanıtı olarak çerçeveliyor. Motif mekanik ve görsel katmanlarda tekrar eder: kır, yeniden biçimlendir, tekrar it. Oyun, meydan okumanın en açık ifadesi haline gelen paten kaymanın fizikselliğine güvenerek duygusallıktan kaçınıyor.

Skate Story bütünlüğü ile öne çıkıyor. Her sistem aynı noktada birleşiyor: Hareketi zanaat, disiplin ve reddetme olarak ele alarak düşmanca bir yerde hareket etme hissi. Dünya düşmanca ama anlaşılabilir. Hileler acımasız ama tahmin edilebilir. Anlatı açıklık ve soyutlama arasında gidip geliyor ama asla temel önermeyle çelişmiyor. Tüm yapı sürtünme, ağırlık ve tahtanın ileri doğru çekilmesiyle bir arada duruyor.

Skate Story Review: A Descent Shaped By Momentum And Myth 7

Kusurları hırstan kaynaklanıyor. Dar koridorlar ve ani dönüşler oyunun gerektirdiği hız ile uyumsuzluk gösterebiliyor. Dünyanın sembolik dili zaman zaman pratik tasarımını bastırıyor. Anlatımın bazı bölümleri ton uğruna yoğunluğa kayıyor. Yine de bu sorunlar yapısal başarısızlıklardan ziyade kısa çarpışmalar olarak kaydediliyor. Daha büyük deneyim bozulmadan kalıyor.

Skate Story zorluk ve dinginlik arasında sürekli bir gerilim yaratıyor. Tonu nadiren oturuyor, tehdit, mizah ve kasvetli sakinlik arasında kenarları işaretlemeden geçiş yapıyor. Kapanış sahnelerinde hiçbir anlatı açıklaması olmadan bir kurbağa beliriyor ve dünyaya herhangi bir iblis kadar doğal bir şekilde uyuyor. Bunun gibi anlar oyunun iç mantığını yansıtıyor: tuhaflık sürekli ama asla rastgele değil.

Nihai izlenim, hareket ve ona direnen dünya arasındaki denge tarafından belirleniyor. Skate Story, baskı, tekrar ve çürüme yoluyla cezalandıran bir cehennem inşa ediyor, ancak oyuncuya hareket yoluyla geçici bir özgürlük yaratma imkanı veriyor. Yeraltı dünyası meydan okumayı kabul ediyor ama bastırmaya devam ediyor. Sonuç, paten kaymayı bir tür hayatta kalma içgüdüsü olarak ele alan bir oyun.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK