Kojima OD'yi Korkunun Sınırlarını Zorlayan Bir Proje Olarak Tanımlıyor
OD, Hideo Kojima'nın en belirsiz ve deneysel projelerinden biri olarak şekilleniyor. Yönetmen, ekibin projenin ne olacağını henüz tanımlayamadığını söylüyor ve konseptin işe yarayıp yaramayacağını bilmediğini itiraf ediyor. Açıklamalar, 2023'teki ilk duyurusundan bu yana geliştirilmekte olan ve halka açık materyallerde çoğunlukla açıklanmayan Xbox tarafından yayınlanan başlık hakkındaki yeni tartışmaları takip ediyor.
Automaton tarafından tercüme edilen yorumlarında ananweb'e konuşan Kojima, projenin Metal Gear veya Death Stranding gibi daha önceki deneylerle karşılaştırıldığında bile tanıdık tasarım çerçevelerinden ayrıldığını söyledi. Bu oyunlar kendilerini piyasadan ayıran gizlilik sistemleri, çapraz geçiş yapıları ve ağa bağlı özellikler sunuyordu, ancak yine de bilinen oyun modelleriyle uyumluydular. OD'nin farklı bir temel üzerine inşa edildiğini söyledi. Ekip, hizmet yapısının kendisini yeniden inşa etmeye çalışıyor ve bu değişimin zor olacağını tahmin ediyor.
Son fragmanın projenin yönü hakkında sinyallerle dolu olduğunu, ancak bunların hiçbirinin oyunun resmi şeklini netleştirmediğini belirtti. Knock alt başlığını taşıyan teaser Eylül ayında yayınlanmış ve oyuncular Sophia Lillis ve Hunter Schafer'ı bir dizi yakın plan çekim ve minimal bağlamla tanıtmıştı. Yönetmen Jordan Peele de yapımla bağlantılı. Görüntüler birinci şahıs korku oyununun temposunu ve çerçevesini akla getirse de Kojima bu yapının olduğu gibi kabul edilmemesi konusunda uyarıda bulundu.
Yönetmenin yorumları geçmişteki algıların stüdyosunun niyetleriyle nasıl uyuşmadığının da altını çizdi. Metal Gear Solid 4'ün ilk fragmanlarının bazı izleyicileri oyunun birinci şahıs nişancı formatını benimseyeceğine inandırdığını hatırlattı. OD için de benzer bir yanlış okuma potansiyeline işaret etti, ancak bu kez proje tür belirsizliğinin ötesine geçiyor. Bu unsurların nasıl bir etkileşim içinde olduğunu detaylandırmadan oyunu aynı anda hem bir oyun, hem bir film hem de yeni bir medya biçimi olarak tanımladı.
Bazı izleyicilerin en azından başlangıçta projeyi reddedebileceğini kabul etti. Ekibin farklı tepkiler beklediğini ve denenmemiş bir yapının peşinde koşarken bu riski kabul ettiğini söyledi. Geliştirici, fragmanda yer alan ipuçlarının izleyicilerin erken teoriler oluşturmasına yardımcı olabileceğini tekrarladı. Yine de OD'nin yerleşik korku tasarımının yeniden yorumlanmasından ziyade bir değişimi temsil ettiğini vurguladı.
OD Kojima Productions'ta geliştirilmeye devam ediyor ve Xbox Game Studios tarafından yayınlanacak. Stüdyo daha fazla güncelleme veya yayın bilgisi için zaman çizelgesi vermedi ve kontrollü teaser görüntülerinin ötesinde ayrıntılı sistemler gösterilmedi. Ekip, Kojima'nın zorlu ve potansiyel olarak dönüştürücü olarak tanımladığı bir konsept üzerinde çalışmaya devam ederken, projenin kapsamı, formatı ve dağıtım modeli açık sorular olmaya devam ediyor.

Yorum