EGW-NewsLarian Bugüne Kadarki En Büyük Projesi Divinity ile Rivellon'a Dönüyor
Larian Bugüne Kadarki En Büyük Projesi Divinity ile Rivellon'a Dönüyor
450
Add as a Preferred Source
0
0

Larian Bugüne Kadarki En Büyük Projesi Divinity ile Rivellon'a Dönüyor

Divinity RPG, Larian Studios'un bir sonraki büyük rol yapma oyununu ve Baldur's Gate 3'ten bu yana duyurulan ilk yeni projesini resmen açıklamasıyla The Game Awards'da sahne aldı. Gösteri sırasında stüdyonun şimdiye kadarki en büyük yapımı olarak tanıtılan oyun, sunucu Geoff Keighley tarafından "Baldur's Gate 3'ten bile daha büyük" olarak tanımlandı. Larian oynanış görüntüleri veya bir çıkış penceresi paylaşmadı, ancak uzun süredir devam eden Rivellon fantezi ortamına geri dönüşü doğruladı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Duyuru, bir ticari marka başvurusunun ortaya çıkmasının ve Kaliforniya çölünde büyük, açıklanamayan bir anıtın görünmesinin ardından günler süren spekülasyonların ardından geldi. Heykel, gösteri öncesinde geniş çaplı tartışmalara ve rakip teorilere yol açtı. Larian, tanıtım sırasında anıtın Divinity RPG'nin bir parçası olduğunu doğruladı ve The Game Awards'ı çevreleyen en görünür gizemlerden biri haline gelen şeyi çözdü.

Tanıtım fragmanı Larian'ın son çalışmalarına kıyasla oldukça karanlık bir ton sunuyordu. Önceden oluşturulmuş görüntüler halka açık bir infazla açılıyor, köylüler kutlama yaparken bir adam hasır bir yapının içinde diri diri yakılıyordu. Kalabalık, göksel bir hizalamanın altında maskeli tarikatçılar ve kırbaççılar tarafından denetlenen ritüelistik şiddete yöneldi. Ritüel, eğlenenleri parçalayan doğaüstü bir patlamayı tetikledi. Son görüntü, daha önce ortaya çıkan çöl anıtıyla görsel olarak eşleşen, kaynaşmış bedenlerden oluşan yüksek bir heykeli ortaya çıkardı.

Hiçbir oynanış sistemi, perspektif veya mekanik gösterilmedi ve Larian fragmanın nihai deneyimi ne kadar temsil ettiğini söylemedi. Stüdyo, Divinity RPG'nin Baldur's Gate 3'e bağlı bir devam oyunu veya genişleme yerine bağımsız bir oyun olduğunu doğruladı ki Larian daha önce devam içeriği ile devam etmeyi reddetmişti.

Baldur's Gate 3 kritik ve ticari başarı elde ettikten sonra Larian geliştirilmekte olan iki projesi olduğunu belirtti. Dikkatler hızla stüdyonun Dungeons & Dragons lisansıyla yaptığı çalışmalardan önceki orijinal franchise'ı olan Divinity'ye çevrildi. Rivellon, Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis ve Divinity dahil olmak üzere Larian'ın Baldur's Gate 3'ten önceki tüm ana hat oyunları için ortak ortam olarak hizmet etti: Original Sin oyunları.

Basitleştirilmiş ismine rağmen Divinity RPG tam bir yeniden başlatma gibi görünmüyor. Larian, oyuna seri hakkında önceden bilgi sahibi olmadan da yaklaşılabileceğini söylerken, Divinity'ye aşina olan oyuncuların da Original Sin ve Divinity: Original Sin 2'yi bilenler anlatı bağlantılarını fark edecektir. Stüdyo uzun zamandır kendi sürekliliğini esnek bir şekilde ele alıyor. Daha önceki oyunlarda zaman çizelgeleri revize edilmiş, tarihi olaylar yeniden yorumlanmış ve ana karakterler değiştirilmişti. Divinity: Original Sin'in kendisi önceki oyunlardan binlerce yıl önce geçiyordu ve ortamın arka planının büyük bölümünü yeniden yazıyordu.

Fragmana eşlik eden bir basın açıklamasında Larian, yeni oyunun erişilebilirlik ve sürekliliği nasıl dengelediğine değindi.

"Divinity, önceki Larian oyunlarıyla deneyim gerektirmeyen yepyeni bir oyun olsa da, Divinity'yi oynamış olanlar: Original Sin ve Divinity: Original Sin 2 daha fazla anlayış ve sürekliliğin tadını çıkarabilecek." - Larian Stüdyoları

Başlık seçimi kasıtlıdır. Bu, 2002'de Divine Divinity ile başlayan seriye rağmen, sadece Divinity olarak adlandırılan ilk ana hat girişidir. Larian yayıncılık direktörü Michael Douse daha önce Divinity için herhangi bir plan olmadığını belirtmişti: Original Sin 3 için herhangi bir plan olmadığını belirtmişti.

Larian'ın kurucusu ve CEO'su Swen Vincke projeyi yıllar süren iç büyümenin bir sonucu olarak değerlendirdi. Vincke, "Seriyle olan uzun geçmişimize rağmen, bu bizim 'Divinity' başlıklı ilk oyunumuz," dedi.

"Daha önce yaptığımız her şeyi tek bir yerde toplamaya hazırız. Bu, daha önce yarattığımız her şeyden daha geniş, derin ve samimi bir şeyin başlangıcına işaret ediyor. Kaderimizi kendi ellerimize aldığımızdan beri bu ana doğru ilerliyorduk. Bu her zaman yapmak istediğimiz Divinity ve bununla çok eğleneceksiniz." - Swen Vincke

Vincke daha sonra kamuoyuna projenin büyüklüğünü vurgulayan bir açıklama yaptı.

"Bir duyuru için hiç bu kadar heyecanlandığımı hatırlamıyorum ama işte karşınızda. Bu bizim şimdiye kadarki en büyük, en iddialı RPG'miz ve bunu size göstermek için sabırsızlanıyoruz!!!" - Swen Vincke

Larian platformları, bir çıkış penceresini veya Divinity RPG'nin Baldur's Gate 3'e benzer bir erken erişim modelini takip edip etmeyeceğini doğrulamadı. Şimdilik, stüdyo projeyi uzun vadeli bir girişim ve orijinal franchise için tanımlayıcı bir giriş olarak konumlandırdı ve geliştirme devam ettikçe daha geniş bir kapsam ve daha karanlık bir yönün sinyalini verdi.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK