Glen Schofield Büyük Yayıncılarda Sektör Değişiminin Acı Tatlı Bir An Olduğunu Söylüyor
EA ve Activision, satın almalar her iki yayıncının da bir zamanlar oyun geliştirmenin merkezinde sahip olduğu rolü yeniden şekillendirirken, uzun süredir sektörde yer alan isimlerin tanımlayıcı bir geçiş olarak tanımladığı bir döneme girdi. Sledgehammer Games'in kurucusu ve her iki şirketin de eski yöneticisi olan Glen Schofield, modern oyun dünyasını şekillendiren onlarca yıllık etkinin ardından bu değişiklikleri izlemenin zor olduğunu ifade etti.
Schofield düşüncelerini LinkedIn' de ayrıntılı bir yazıyla paylaşarak Electronic Arts'ın satışıyla ilgili haberlere yanıt verdi ve Microsoft'un Activision'ı satın almasıyla paralellikler kurdu. Schofield her iki anlaşmayı da sektörün yeni bir aşamaya geçtiğinin işaretleri olarak değerlendirdi ve bu şirketlerin bir zamanlar baskın yayıncılar ve yaratıcı yetenekler için eğitim alanları olarak nasıl faaliyet gösterdiklerine ilişkin bölümü kapattı.
Schofield, "Sadece birkaç yıl içinde, sektörümüzün son 20+ yılını şekillendiren iki yayıncılık devi de yeni bir döneme girdi," diye yazdı.
Schofield, en parlak yılları olarak tanımladığı dönemde her iki şirkette de yaklaşık on yıl geçirdi. Kariyeri Dead Space'in geliştirilmesi sırasında EA'de ve Call of Duty: Modern Warfare 3 üzerinde çalışırken Activision'da kilit liderlik rollerini içeriyordu. Bu yakınlık, her iki yayıncının da yeni sahiplik yapıları altında yeniden değerlendirildiği bir dönemde değerlendirmesine özel bir ağırlık kazandırıyor.
"Onların baskın yayıncılar ve güçlü eğitim alanları olarak rollerini kaybetmelerini izlemek beklediğimden daha ağır geldi." - Glen Schofield
İki şirketin iç kültürlerini karşılaştırarak onları farklı ama aynı derecede zorlu ortamlar olarak sundu. EA'da, franchise incelemelerinin tasarım gereği kapsamlı ve çatışmacı olduğu sıkı yapılandırılmış bir sistem tarif etti. Ekiplerden her kararı hassasiyetle ve hazırlıkla savunmaları bekleniyordu.
Schofield, "EA düğmeli, disiplinli ve sizi odanın seviyesine yükselmeye zorlayacak şekilde yapılandırılmıştı" diye yazdı.
The Sims, Tiger Woods, Lord of the Rings ve James Bond gibi serilerden sorumlu liderlerle çevrili ilk yönetici yapımcı toplantılarını biçimlendirici deneyimler olarak hatırlıyor. Görev süresinin ilerleyen dönemlerinde EA'nın yeni kampüsünün açılmasının bir başka değişime işaret ettiğini belirten Kerry, bu anı ölçek, görünürlük ve fırsatların bir araya geldiği bir an olarak tanımladı ve sonuçta Dead Space'i yaratma şansına sahip olduğunu söyledi.

Buna karşılık Activision daha gürültülü ve daha az resmi olarak tanımlanıyordu, ancak daha az titiz değildi. Schofield, inceleme sürecini, projeleri başlangıçtaki kapsamlarının ötesine iten örtüşen sesler ve uzun tartışmalarla yönlendirilen yoğun ve sıklıkla kaotik olarak tasvir etti.
"Değerlendirme toplantıları gürültülü, tutkulu ve kaosun sınırındaydı," dedi. "Ancak sorular keskin, odaklanmış ve her zaman oyunu daha iyi hale getirmeye yönelikti."- Glen Schofield
Activision'ın Call of Duty ekiplerini ve pazarlama bölümünü, birçok yayıncının hala taklit etmeye çalıştığı standartları belirlemekle suçladı. Modern Warfare 3'teki deneyimini kariyerindeki hiçbir şeye benzemeyen, baskı, ölçek ve agresif bir üretim temposuyla şekillenen bir deneyim olarak tanımladı.
Yansıtıcı tonuna rağmen Schofield, satın almaları düpedüz bir kayıp olarak çerçevelemekten kaçındı. Konsolidasyonun, bir zamanlar sektörün profesyonel basamaklarını belirleyen kurumların etkisini azaltsa bile, kaçınılmaz olarak başkalarının öne çıkması için alan yarattığını kabul etti.
"Yani evet, bu şirketlerin bir zamanlar oldukları yerden geri adım atmalarını izlemek zor."- Glen Schofield
EA ve Activision'ın nesillerce geliştirici ve lider yetiştirdiğini, hazırlık ve hesap verebilirliği ödüllendiren zorlu sistemler aracılığıyla kariyerleri şekillendirdiğini vurguladı. Rolleri değişirken, yeni yayıncıların ve stüdyoların mentorluk ve yeteneklere uzun vadeli yatırım konusunda benzer taahhütleri benimseyeceklerini umduğunu ifade etti.
Schofield'in yorumları, kendisinin oyun geliştirme alanındaki geleceğine ilişkin belirsizliğin devam ettiği bir dönemde geldi. Bu yılın başlarında, yeni bir proje için fon bulmakta zorlandığını doğruladı ve son oyununu yönetmiş olabileceğini öne sürdü. The Callisto Protocol'ün ticari başarısızlığının ardından 2023 yılında Striking Distance Studios'tan ayrıldı. Bu yılın başlarında Dead Space 4'ü yeniden canlandırma olasılığını araştırmak üzere EA'nın yeni sahipleriyle temasa geçtiğine dair haberler de ortaya çıkmıştı.
Mesajının sonunda eleştiriden ziyade minnettarlığını dile getirerek, kurumsal yapılar değişse de bir zamanlar bu yayıncıları tanımlayan değerlerin kaybolmaması gerektiğine olan inancının altını çizdi.
Schofield mesajında "Tüm kalbimle, EA ve Activision'a muhteşem bir çalışma ve olmama yardımcı olduğunuz her şey için teşekkür ederim" dedi.
Ayrıca okuyun: Raporlar, Netflix'in daha önce Warner Bros. anlaşmasının ardından daha geniş bir genişlemenin parçası olarak Electronic Arts'ı satın almayı düşündüğünü, ancak değerleme konusundaki endişelerin görüşmeleri durdurduğunu öne sürdü. Ayrı raporlar Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu'nun 55 milyar dolarlık potansiyel bir satın almada EA'yı hala takip edebileceğini ve yayıncının uzun vadeli sahipliğini çözülmemiş bıraktığını gösteriyor.

Yorum