Casey Hudson Fate Of The Old Republic İçin Uzun Süre Bekleme İddialarını Geri Çekti
Star Wars: Fate of the Old Republic, Casey Hudson yönetiminde geliştirilmeye başlandı ve deneyimli tasarımcı, oyunun dört yıldan daha uzakta olabileceği iddialarına karşı çıktı. Proje The Game Awards sırasında duyuruldu ve hem Knights of the Old Republic'in mirasıyla olan bağlantısı hem de Hudson'ın yıllar sonra Star Wars evrenine dönüşü nedeniyle hemen dikkat çekti.
Oyunun erken geliştirme aşamasında olduğunun teyit edilmesinin hemen ardından, uzak bir çıkış penceresiyle ilgili spekülasyonlar ortaya çıktı. Projenin arkasındaki geliştirici Arcanaut Studios'un henüz yeni kurulmuş olması bu endişeleri artırdı. Hudson bu endişeleri doğrudan kamuoyuna verdiği bir yanıtla ele aldı ve internette dolaşan zaman çizelgesinin stüdyonun planlarını yansıtmadığını açıkça belirtti.
Sosyal medyada şunları yazdı:
"'2030'a kadar değil' söylentileri hakkında endişelenmeyin. Oyun o zamandan önce bitmiş olacak. Daha fazla gençleşmeyeceğim!"- Casey Hudson
Hudson'ın katılımı projenin öneminin merkezinde yer alıyor. Orijinal Star Wars: Knights of the Old Republic'te yönetmen olarak görev yapmış ve daha sonra Mass Effect üçlemesi boyunca BioWare'e liderlik etmişti. Star Wars'a geri dönmesi, özellikle de önceki stüdyosunun geçen yıl ilgisiz bir projeye bağlı finansman zorluklarının ardından kapanmasının ardından, pek beklenmiyordu. Arcanaut, özellikle anlatı odaklı oyunların peşinde koşmak için inşa edilmiş yeni bir başlangıcı temsil ediyor.
StarWars.com ve Lucasfilm Games aracılığıyla paylaşılan bilgilere göre, Star Wars: Fate of the Old Republic henüz ilk aşamalarında. Bu durum geliştirme ekibi tarafından açıkça kabul edildi, ancak bir durgunluk veya belirsizlik işareti olarak konumlandırılmadı. Bunun yerine Hudson ve Lucasfilm yöneticileri projeyi en başından beri bilinçli bir şekilde yapılandırılmış ve uzun vadeli planlaması yapılmış bir proje olarak tanımlıyor.
Oyun tek oyunculu, anlatı odaklı bir aksiyon RPG'si ve doğrudan bir devam oyunu olmaktan ziyade Knights of the Old Republic'in manevi halefi olarak tanımlanıyor. Eski Cumhuriyet döneminde, yeniden doğuşun eşiğindeki bir galaksi olarak tanımlanan bir noktada geçiyor. Oyuncular bir Güç kullanıcısı rolünü üstlenecek ve hikaye ilerleyişi, anlatıyı aydınlığa veya karanlığa doğru çeken seçimlerle şekillenecek.

Hudson bunun yeni bir hikaye olduğunu, önceki oyunların oluşturduğu temele saygı duyarken kendi başına ayakta duracak şekilde inşa edildiğini vurguladı. Amacın KOTOR'u yeniden yaratmak değil, onlarca yıllık tasarım deneyimini seçim odaklı bir Star Wars RPG'sinin ne olabileceğine dair modern bir yoruma uygulamak olduğunu belirtti. Geliştirme ekibi, bu proje için özel olarak bir araya getirilen deneyimli tasarımcıları ve hikaye anlatıcılarını içeriyor.
Arcanaut Studios, Lucasfilm Games ile yeniden başlayan görüşmelerin ardından bu yıl Hudson tarafından kuruldu. Hudson'a göre bu görüşmeler, kendi yaratıcı öncelikleriyle uyumlu koşullar altında Star Wars'a geri dönme fırsatını doğurdu. Hudson, stüdyonun misyonunu, oyuncu temsilciliği ve anlatı derinliği ile yönlendirilen sinematik, duygusal temelli deneyimler oluşturmak olarak tanımladı.

Lucasfilm Games yönetimi de bu yönü açıkça destekledi. Lucasfilm Games Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü Douglas Reilly, projenin klasik Star Wars RPG'lerinin mirasını onurlandırırken aynı gelenek içinde yeni bir şey yaratmakla ilgili olduğunu söyledi. Reilly, Old Republic döneminin yaratıcı özgürlük sunduğunu ve geliştiricilerin yerleşik film veya televizyon sürekliliğiyle çatışmadan orijinal hikayeleri keşfetmelerine olanak tanıdığını belirtti.
The Game Awards'da gösterilen tanıtım fragmanı, oynanış sistemlerinden ziyade atmosfere odaklanarak ton ve ortama dair yalnızca kısa bir bakış sundu. Lucasfilm ve Arcanaut, Hudson'ın oyunun on yılın sonundan önce çıkacağını teyit etmesinin ötesinde belirli platformlar veya bir çıkış penceresi taahhüt etmedi.
Hudson ayrıca büyük ölçekli RPG geliştirmenin doğasında var olan zorluklara da değindi. Net bir yaratıcı uyum, disiplinli üretim planlaması ve ekipler arası iç iletişim ihtiyacından bahsetti. Bu önceliklerin, onlarca yıl boyunca iddialı projeleri yönetirken alınan derslerin sonucu olduğunu söyledi.
Karakterler, yoldaşlar ve savaş sistemleriyle ilgili ayrıntılar gizli kalırken Hudson, ekip anlamlı bir ilerleme göstermeye hazır olduğunda daha fazla bilginin paylaşılacağını belirtti. Şimdilik odak noktası, sevilen bir mirasın ağırlığını kısıtlanmadan taşımayı amaçlayan bir projenin temelini inşa etmek olmaya devam ediyor.
Star Wars: Fate of the Old Republic Hudson için hem bir geri dönüş hem de bir sıfırlama anlamına geliyor. Onu kariyerini şekillendiren bir seriyle yeniden buluştururken, modern oyun geliştirmenin gerçekleriyle yüzleşen yeni kurulmuş bir stüdyonun başına yerleştiriyor. Arcanaut yıllardır en yakından izlenen Star Wars oyun projelerinden biriyle ilerlerken, piyasaya sürülme spekülasyonlarına verdiği kamuoyu yanıtı, güvenin yanı sıra aciliyete de işaret ediyor.

Yorum