Cultic İki Bölümü 2025'in En Güçlü Nişancı Oyunlarından Birine Dönüştürüyor
Cultic, ikinci bölümünün piyasaya sürülmesiyle birlikte eksiksiz bir sürüm olarak geliyor ve uzun süredir devam eden bağımsız bir projeyi tam ve uyumlu bir nişancı oyununa dönüştürüyor. Jasozz Games tarafından geliştirilen ve 3D Realms tarafından yayınlanan oyun, 2022'deki ilk çıkışının üzerine eklemeler yapıyor ve şu anda 2025'te piyasaya sürülen en kendinden emin birinci şahıs nişancı oyunlarından biri olarak duruyor. Boomer shooter formülüne tamamen bağlı kalırken, kendi iyiliği için nostaljiden kaçınıyor. Bunun yerine, tanıdık mekanikleri keskinleştiriyor, onları farklı bir görsel kimlikle sarıyor ve atmosferi benzerlerinin çoğundan daha fazla zorluyor.
Ted Litchfield'ın PC Gamer 'daki incelemesi sayesinde Cultic'in güçlü yönleri net bir şekilde ortaya çıkıyor: hassas silah kullanımı, akılda kalıcı seviye tasarımı ve retro kalabalığa karışmayı reddeden bir sanat yönetimi. Değerlendirmesi, tam sürümü mütevazı bir genişleme olarak değil, sürprizler için yer bulurken temel nişancı temellerini tutarlı bir şekilde yüksek bir seviyede yürüten bitmiş bir çalışma olarak çerçeveliyor.

Özünde, Cultic doğrudan ve fizikseldir. Silahlar ağır, gürültülü ve duyarlı hissettiriyor. Cephanelik tabancalar, av tüfekleri, magnumlar ve otomatik silahlar gibi tanıdık zımbaları içerir, ancak her biri oyuncunun elinde farklı hissetmek için ayarlanmıştır. Ses tasarımı önemli bir rol oynuyor. Atışlar keskin bir şekilde çatlar, yeniden yüklemeler niyetle tıklar ve vuruşlar hatasız bir geri bildirimle iner. Çatışma, özellikle başarının anında görsel olarak onaylanmasını sağlayan kafadan vuruşlar yoluyla isabetliliği ve saldırganlığı ödüllendiriyor.

Silah seçimi bilinçli bir tasarım tercihini yansıtıyor. Cultic, genel modelleri varsayılan olarak kullanmak yerine, tarihsel olarak tuhaf veya görsel olarak çarpıcı ateşli silahlara yöneliyor. Başlangıç tabancası bir Mauser süpürge sapını andırıyor. Hafif makineli tüfek bir İngiliz Sten'ini anımsatıyor. Kısrak bacağı biçiminde kesilmiş bir manivela magnum, cephaneliğin en önemli parçası haline geliyor. Hızdan ödün vermeden güç sağlar ve sürekli hareket ve yakın çatışmayı teşvik eder. İkinci Bölüm, mevcut silahların alternatif versiyonlarıyla seçimi genişletiyor, ancak temel donanım, denemenin gerekli olmaktan ziyade isteğe bağlı hissettirecek kadar güçlü kalıyor.

Seviye tasarımı da en az silah kullanımı kadar ağırlık taşıyor. Cultic'in haritaları yoğun ve geniş, doğrusal koridorlar yerine katmanlı alanlar olarak inşa edilmiş. Her ortam, yapısal, tematik veya mekanik olsun, net bir kanca sunar. Bir tren sekansı ileriye doğru ivmeyi vurguluyor. Bir Noel köyü, şenlikli kıyafetlerle şiddet içeren karşılaşmaları karşı karşıya getiriyor. Bir alışveriş merkezi, tanıdık perakende alanını rahatsız edici bir şeye dönüştürüyor. Bir malikane seviyesi, klasik hayatta kalma korku düzenlerine açıkça selam veriyor, nişancı hızını korurken keşif ve geri izlemeyi teşvik ediyor.

Bu ölçek eşitsizliği de beraberinde getiriyor. İkinci Bölüm daha uzun olsa da zaman zaman ideal uzunluğunu aşıyor. Özellikle son bölüm, aynı oranda yeni fikirler eklemeden mekânlar büyüdükçe yorulma riski taşıyor. Buna karşılık Birinci Bölüm, daha sıkı bir tempo ve daha disiplinli bir ilerlemeden yararlanıyor. Dengesizlik tüm deneyimi baltalamıyor, ancak hırs ve kısıtlama arasındaki gerilimi ortaya çıkarıyor.

Cultic'in görsel kimliği belirleyici özelliklerinden biri olmaya devam ediyor. Oyun karartılmış dokular, sınırlı renk paletleri ve düşük çözünürlüklü geometri kullanıyor, ancak bunu bir amaç için yapıyor. Ortam, sonbahar tonları ve yoğun gölgelerle filtrelenmiş 1960'ların Amerika'sının stilize bir versiyonundan büyük ölçüde yararlanıyor. Mekanlar soyut olmalarına rağmen yaşanmışlık hissi veriyor. Restoranlar, kiliseler, moteller ve sivil binalar gerçekçiliğe bel bağlamadan belirli geçmişlere işaret ediyor. Sonuç, genel olarak retro olmaktan ziyade tutarlı ve kasıtlı hissettiren bir dünya.

Çevresel etkileşim bu yer duygusunu pekiştiriyor. Cultic, mekanlarını küçük, tepkisel ayrıntılarla dolduruyor. Kahve cezveleri ısıtılabiliyor ve fırlatılabiliyor. Donut kutuları vurulduğunda patlayarak açılıyor ve hamur işleri yere saçılıyor. Daktilolar, oyuncu girdisiyle değiştirilebilen tamamlanmamış notlar tutuyor ve statik bilgiyi eğlenceli ve tuhaf bir şeye dönüştürüyor. Bu dokunuşlar temel mekaniği değiştirmiyor, ancak sürükleyiciliği derinleştiriyor ve dövüşler arasında merakı teşvik ediyor.

İkinci Bölüm bu felsefeyi daha da ileri götürerek isteğe bağlı eğlenceler sunuyor. Bilardo masaları gerçek oyunlar olarak işlev görüyor. Atış galerileri yan yolların arkasına saklanıyor. Bu anlar ivmeyi yavaşlatmadan çatışmaya ara veriyor. Ayrıca güven sinyali de veriyorlar. Cultic, savaş temelinin ne olursa olsun deneyimi taşıyacak kadar güçlü olduğunu bilerek, oyuncuların kritik yolun ötesinde dünyasıyla etkileşime gireceklerine güveniyor.

Korku beklenenden daha büyük bir rol oynuyor. Cultic gerilimin düşmesi için çatışmalara sık sık ara veriyor. Sessiz koridorlar, boş odalar ve puanlanmamış ortamlar dikkati hareket ve sese zorluyor. İkinci Bölüm, doğrudan tehdit etmek yerine tedirgin etmek için tasarlanmış uzun sekanslarla bu yaklaşımı tırmandırıyor. Öne çıkan bir bölüm, oyuncuyu yüzsüz mankenlerle dolu bir mağazanın içine hapsediyor. Saldırmıyorlar. Gözlemlenmediklerinde yer değiştiriyorlar. Tehdit ima edilmeye devam ediyor ve sonunda yenilenen şiddetle serbest bırakılana kadar tedirginlik yaratıyor.

Bu anları etkili kılan şey itidaldir. Cultic, korkularının her zaman çatışmaya dönüşeceğini biliyor. Bu yapıyla savaşmak yerine, beklentiyi kullanarak sonucu keskinleştiriyor. Düşmanlar nihayet ortaya çıktığında, tanıdık mekaniklere dönüş hak edilmiş hissediliyor. Rahatlama bir kaza değil, tasarımın bir parçası.
Bölümler arasındaki uzun boşluğa rağmen, Cultic modası geçmiş hissettirmekten kaçınıyor. Trendleri takip etmiyor veya sistemlerini aşırı karmaşıklaştırmıyor. Çok oyunculu oyun yok. Canlı hizmet kancaları yok. Oyun, taşınabilir PC platformları için doğrulanmış destek de dahil olmak üzere modern donanımlarda temiz bir şekilde çalışıyor. Fiyatı, değer önerisini şişirmeden kapsamını yansıtıyor. Her iki bölüm birlikte, sadece tekrar yoluyla dolgu yapmadan önemli bir deneyim sunuyor.
CULTIC Steam üzerinden PC'de oynanabilir.
Cultic nihayetinde başarılı çünkü ne olduğunu tam olarak biliyor. Nişancı türünü yeniden tanımlamaya çalışmıyor, ancak onu disiplin ve kişilikle rafine ediyor. Silah geri bildiriminden çevresel detaylara kadar her unsur net bir amaca hizmet ediyor. Tam sürüm, projenin umut verici bir deney değil, zaman içinde dikkatle inşa edilmiş bir çalışma olduğunu doğruluyor.
Eksiksiz bir paket olarak Cultic, yılın en iyi nişancı oyunları arasında rahatlıkla yer alıyor. Kendine özgü ve kendinden emin bir kimlik ortaya koyarken yararlandığı soylara saygı duyuyor. Sıkı silah kullanımına, güçlü atmosfere ve dikkati ödüllendiren seviyelere ilgi duyan oyuncular için ödün vermeden sunuyor.

Yorum