EGW-NewsBir Oyun Hala İnceleme Tarihinin Zirvesinde Tek Başına Oturuyor
Bir Oyun Hala İnceleme Tarihinin Zirvesinde Tek Başına Oturuyor
149
Add as a Preferred Source
0
0

Bir Oyun Hala İnceleme Tarihinin Zirvesinde Tek Başına Oturuyor

Metacritic onlarca yıldır eleştirel fikir birliğini takip ediyor, ancak şimdiye kadar sadece bir oyun 99 Metascore'a ulaştı. Bu oyun, platformdaki en yüksek toplam puanı elinde tutmaya devam eden 1998 yapımı The Legend of Zelda: Ocarina of Time'dır. Nesiller, platformlar veya türler arasında başka hiçbir oyun bu rakama ulaşamamıştır.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Ocarina of Time ile diğer tüm sürümler arasındaki fark, oyun eleştirisinde evrensel onayın ne kadar nadir olduğunu vurguluyor. İnceleme hacimleri artmış ve puanlama standartları değişmiş olsa bile, tavan hareket etmedi. ScreenRant sayesinde, özellikle de ünlü yapımların bile fikir birliğini korumakta zorlandığı bir ortamda, bu başarının ne kadar tekil kaldığına yeniden dikkat çekildi.

Mükemmel puanlar, büyük ölçekli toplamada teorik kalmaktadır. Her bir yayın organı en yüksek notu verebilirken, Metacritic'in ortalama sistemi muhalefete yer bırakmıyor. Tek bir karışık eleştiri, önemli sürümleri bile aşağı çekebilir. Zaman içinde, düzinelerce beğenilen oyun 90'lar aralığına girdi, ancak hiçbiri Ocarina of Time'ın iddia ettiği ve asla vazgeçmediği bölgeye geçmedi.

Oyunun konumu sadece bir nostalji ya da zamanlama ürünü değildir. Ocarina of Time 3D oyun tasarımında bir dönüm noktasına işaret ediyordu. Kilitli hedefleme sistemi, ilk poligonal oyunların başına bela olan uzamsal savaş sorunlarını çözdü. Kamera kontrolü, zindan yapısı ve çevresel hikaye anlatımı, sektördeki geliştiricilerin benimsediği bir şablon oluşturdu. Bu sistemler mevcut fikirlerin iyileştirilmesi değil, çözülmemiş sorunlara yapısal çözümlerdi.

One Game Still Sits Alone At The Top Of Review History 1

Oyuna bugün yeniden bakıldığında, döneminin şekillendirdiği sınırlar ortaya çıkıyor. Kontroller modern standartlardan daha sert hissettiriyor ve bazı mekanikler yaşlarını gösteriyor. Yine de bu sorunlar oyunun konumunu anlamlı bir şekilde değiştirmedi. Eleştirmenler tarihsel etkiyi günümüzün oynanabilirliğiyle birlikte değerlendirmeye devam ediyor ve Ocarina of Time her iki açıdan da güçlü kalmaya devam ediyor.

Atmosfer ve tempo, dayanıklılığında rol oynuyor. Çocukluk ve yetişkinlik arasındaki geçiş, aşırı açıklamalara dayanmadan anlatıya ağırlık veriyor. Keşif, gösteriden ziyade gözlemi teşvik eden bir itidal ile ilerliyor. Müzik ve ses tasarımı ruh halini boğmadan güçlendiriyor. Bu unsurlar teknik ölçütlerden daha zarif bir şekilde yaşlanmıştır.

Diğer oyunlar buna yaklaştı. Grand Theft Auto IV ve SoulCalibur II gibi oyunlar 98 Metascore'a ulaşarak zirvenin sadece bir puan altında yer aldı. Bir başka Zelda oyunu olan Breath of the Wild, açık dünya geleneklerini yeniden tanımlarken 97 puan aldı. Bu oyunların her biri büyük beğeni ve kalıcı etki kazandı, ancak hiçbiri aynı oybirliği seviyesine ulaşamadı.

Puanlar yüksek 90'lardan aşağı indikçe, oyunların sayısı keskin bir şekilde artmaktadır. Bir 95 ile bir 99 arasındaki fark genellikle kaliteden ziyade anlaşmazlığı yansıtır. Bu ayrım önemlidir çünkü Metacritic tek başına büyüklüğü değil, farklı önceliklere, bölgelere ve kitlelere sahip yayınlar arasındaki fikir birliğini ölçmektedir.

Yayıncıların sıralamada üst sıralarda yer alması da bir hikaye anlatıyor. Nintendo ve Rockstar Games, Metacritic'in ilk onundaki oyunların çoğunluğunu oluşturuyor. Her iki stüdyo da uzun geliştirme döngüleri, net yaratıcı yönlendirme ve sistemik tasarıma vurgu yapma geçmişini paylaşıyor. Buna rağmen, yayınladıkları oyunlardan yalnızca biri 99 barajına ulaştı.

Ocarina of Time'ın puanının kalıcılığı, zamanlamanın uygulama kadar önemli olduğunu gösteriyor. Teknolojinin hızla değiştiği bir dönemde piyasaya sürülen oyun, beklentilerin henüz oluşmakta olduğu bir dönemde geldi. Sadece beklentileri karşılamakla kalmadı, onları tanımladı da. Daha sonraki oyunlar genellikle daha yüksek bir incelemeyle karşı karşıya kalırlar çünkü yerleşik çerçeveler içinde çalışırlar.

Metacritic'in söylemi şekillendirmedeki rolü sektörle birlikte büyüdü. Puanlar artık pazarlamayı, ödülleri ve kamuoyu algısını etkiliyor. Yine de platformun en yüksek notu, çevrimiçi yamalar, canlı hizmetler veya lansman sonrası güncellemeler standart hale gelmeden önce piyasaya sürülen bir oyuna bağlı kalmaya devam ediyor.

Yirmi beş yılı aşkın bir süre sonra, Ocarina of Time hala tekil bir konuma sahip. Sahip olduğu 99 Metascore bir sayı olmaktan çok bir referans noktası haline geldi. Her yeni sürüm bununla ölçülüyor ve her biri, her zaman kalite açısından değil ama fikir birliği açısından yetersiz kalıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK