VHOLUME Brütalist Distopyayı Hassas Bir Parkur Oyun Alanına Dönüştürüyor
VHOLUME, Brütalist tasarımla şekillenen ve Babbdi ve Straftat'a bağlı geliştiriciler tarafından inşa edilen birinci şahıs parkur oyunu olarak sohbete giriyor. Proje, Straftat'ın arkasındaki yaratıcılardan biri olan Léonard Lemaitre'nin Nathan Grange ve Niels Tiercelin ile birlikte çalışmasıyla ortaya çıkıyor. IronEqual yayıncılıkla ilgileniyor. Oyun, VHOLUME'u hareket, ölçek ve mekânsal gerilime öncelik veren sade beton dünyalar ve mekanik mekânlar soyuna sıkı sıkıya bağlıyor.
Afro-Avrasya'nın terk edilmiş başkenti olarak tanımlanan bir yerde geçen VHOLUME'da oyuncular, zalim bir Bakanlık tarafından yönetilen bir şehirde hareket eden yalnız bir figür olan Robert'ı canlandırıyor. Belirtilen amacı, ailesinin iptal edilen karne biletlerini geri almaktır. Ortam, sosyal etkileşimden ziyade izolasyon ve mimariyi vurgulayarak diğer insanlardan boş görünüyor. Öncül, esas olarak bir çerçeveleme aracı olarak var olur ve odak noktası anlatı karmaşıklığından ziyade geçiş üzerinedir.
VHOLUME görsel olarak büyük ölçüde Brütalist imgelere yaslanıyor. Ekranlarda bulutların üzerinde asılı duran devasa beton levhalar, yekpare yapılara gömülü türbin menfezleri ve tekrarlayan desenler halinde istiflenmiş dar pencereler görülüyor. Bazı alanlar terk edilmiş sivil konutları veya endüstriyel altyapıyı andırıyor. Diğerleri ise Straftat'ın kolaj benzeri seviye inşasını hatırlatırcasına, sisin içinden çıkan rampa ve blokların soyut düzenlemelerine dönüşüyor. Dünya, yerleşimi çağrıştıran mekânlar ile kasıtlı olarak düşmanca veya kullanışsız hissettiren mekânlar arasında gidip geliyor.

Teknik sunum, ekiple ilişkilendirilen önceki çalışmalardan bir değişime işaret ediyor. Işıklandırma daha yumuşak, dağınık gölgeler ve Straftat ya da Babbdi'nin daha sert, retro dokularından daha temiz bir yüzey. Sonuç olarak daha pürüzsüz ve cilalı bir yüzey ortaya çıkıyor ama yine de ağır geometri ve ölçeğe dayanıyor. Ortamlar heybetli olmaya devam ediyor, ancak daha derli toplu ve kontrollü görünüyorlar, hamlık yerine netliği tercih ediyorlar.

Oynanış tamamen harekete odaklanıyor. Oyunculara çevre boyunca serbestçe zıplama, koşma, tırmanma ve kayma olanağı veriliyor. Momentum merkezi bir rol oynayarak hızı ve hassasiyeti ödüllendiren rotaları teşvik ediyor. Tasarım, yetenekli oyuncuların kestirme yollar bulmasına, amaçlanan yolları atlamasına ve tamamlama sürelerini azaltmasına olanak tanıyarak denemeyi destekler. Seviyeler labirent gibi ama kısıtlayıcı değil, öğrenilmek, parçalara ayrılmak ve tekrarlanan koşularla optimize edilmek üzere inşa edilmiş olarak tanımlanıyor.
"Oyuncunun büyük bir özgürlükle zıplayabildiği, koşabildiği, tırmanabildiği ve kayabildiği hareket merkezli bir oyun."- Edwin Evans-Thirlwell
"Oyuncular momentumdan faydalanabilir, kestirme yolları keşfedebilir ve labirent tasarımını kırarak hedef süreleri kovalarken her koşuyu bir beceri ve verimlilik testi haline getirebilirler."
Şu anda VHOLUME'un onaylanmış bir çıkış tarihi ve resmi bir fragmanı yok. Steam sayfası üzerinden ulaşılabilen animasyon klipler, geçiş ve çevre ölçeğine dair kısa bakışlar sunuyor. İlk izlenimler, oyunun Mirror's Edge serisinin parlak, cam ve çelik estetiğine sahip olmasa da, akış ve dikeyliği nedeniyle bu seriye ilgi duyan oyunculara hitap edeceğini gösteriyor. VHOLUME bunun yerine kütle, ağırlık ve kısıtlamayı tercih ediyor.
Proje, Babbdi ve Straftat'ın hem engel hem de kimlik olarak mimariye olan ilgisini pekiştiren açık bir çizgiyi sürdürüyor. VHOLUME bu formülü genişletmeye çalışmıyor. Daha sıkı, beceri odaklı ve neredeyse tamamen mekânda hareketle şekillenen bir deneyim hedefleyerek onu rafine ediyor.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu



Yorum