EGW-NewsCairn ve Her Tutuşun Bedeli
Cairn ve Her Tutuşun Bedeli
506
Add as a Preferred Source
0
0

Cairn ve Her Tutuşun Bedeli

Cairn, kendisini fethedilmesi gereken bir meydan okuma olarak değil, geçmenize izin verilip verilmeyeceğine karar veren bir yer olarak çerçeveleyen bir dağda açılıyor. Oyunun uygulamalı demosunun ilk saatlerinde, tırmanış şartlarını hızlı bir şekilde belirliyor: her hareket enerjiye mal oluyor, her hata ağırlık taşıyor ve güvenlik yavaşça inşa ettiğiniz veya hiç inşa etmediğiniz bir şey.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

IGN'in önizlemesi sayesinde Cairn'e erken erişim, oyunun kontrol lehine gösteriye ne kadar bilinçli bir şekilde direndiğini gösteriyor. The Game Bakers tarafından geliştirilen Cairn, kazanılan her metrede dikkat isteyen, yüksek ve düşmanca bir zirve olan Kami Dağı etrafında inşa edilmiş tırmanma odaklı bir hayatta kalma simülatörü. Oyuncu, amaç kadar dayanıklılıkla da ilgili olan bir tırmanışa kalkışan tek başına bir tırmanıcı olan Aava'yı kontrol ediyor.

Tırmanma sistemi otomasyonu reddediyor. Her uzuv elle yerleştiriliyor ve ilerleme, kaya yüzeyini ayrıntılı olarak okumaya bağlı. Küçük çatlaklar, sığ çıkıntılar ve düz olmayan köşeler neyin mümkün olduğunu tanımlıyor. Aava yüzeylere mıknatıslanmaz. Yerleşime, dengeye ve yorgunluğa tepki verir. Gücü kayda değerdir ama sonsuz değildir. Kollar titriyor, bacaklar titriyor ve enerji tükendikçe tutuşlar azalıyor.

Cairn And The Cost Of Every Grip 1

Oyuncu girdisi ve karakter davranışı arasındaki ilişki, çekişmeli olmaktan ziyade ağırlıklı hissettiriyor. Aava, doğru yerleştirildiğinde tutuşları sabitleyerek ve dengesini korumak için vücudunu ayarlayarak elinden geldiğince yardımcı oluyor, ancak sorumluluk çoğunlukla oyuncuda kalıyor. Hatalar rastgele hissettirmiyor. Kazanılmış gibi hissettiriyor.

"Tırmanışta bir gelgit ve akış var. Bazen açık el ve ayak tutamakları hızlı ve kontrollü bir tırmanış sağlıyor."- Justin Koreis

Rota seçimi merkezi karar verme katmanı haline gelir. Dağa neredeyse her yerden tırmanılabilir, ancak her yer uygun değildir. Bazı yollar hız için güvenliği takas eder. Diğerleri, tek bir bölüm açık bir çözüm sunmayana kadar bağışlayıcı görünür. Görsel rehberlik yok. Kamera araziyi incelemek için geri çekilebilir ama karar size aittir.

Başarısızlık ısrarcıdır. Korumasız bir düşüş koşuyu sona erdirebilir. Koruma, kayaya yerleştirilen ve halat gerginliğini yöneten küçük bir robot arkadaşı olan Climbot'a bağlı pitonlardan geliyor. Kuşaklar dinlenmeye, kontrollü inişlere ve hata payına izin verir, ancak pitonlar sınırlıdır. Her birinin sabitlenmesi zaman alıyor ve tereddüt aceleden daha pahalıya mal olabiliyor.

Climbot ayrıca anlatı ağırlığı da taşır. Mesajları tekrarlar, erzak depolar ve Aava'yı dar geçitlerden ve açıkta kalan sırtlardan takip eder. Climbot'un hasarlı versiyonları dağda terk edilmiş olarak göründüğünde, açıklama yapmadan sonuçları ima ederler. Oyun, bu işaretleri okuması için oyuncuya güveniyor.

Çevresel tehditler tırmanışı zorlaştırıyor. Soğuk, dayanıklılığı ve sağlığı azaltıyor. Yağmur yol tutuşunu azaltır. Fırtına ve gece karanlığı görüş mesafesini düşürüyor. Açlık ve susuzluk da Aava'nın ellerinin durumu gibi önemli. Kanlı parmaklar etkinliği azaltır ve dinlenme sırasında bantlanmalıdır.

Cairn And The Cost Of Every Grip 2

Dinlenme sadece dağın izin verdiği yerlerde olur. Teraslar, mağaralar ve düz raflar bivouac kurmak için alan sağlar. Bu geçici kamplar yemek pişirmeye, envanter yönetimine ve uyumaya olanak sağlar. Ayrıca tasarruf noktaları olarak da işlev görürler. Kaynaklar, hazırlığın önemli olduğu kadar azdır. Yiyecek, su ve sıcaklık, tırmanma becerileri kadar kritiktir.

Dağ, önceki denemelerin izlerini taşır. Karalanmış notlar, terk edilmiş çadırlar ve iskelet kalıntıları yorumsuz bir şekilde ortaya çıkıyor. Bir noktada Aava başka bir dağcının cesediyle karşılaşır.

"Bazen dağ için gelirsin. Bazen de dağ senin için gelir."- Aava

Cairn, sistemlerini hikayesinden soyutlamıyor. Sesli mesajlar, kısa diyaloglar ve çevresel detaylar tırmanışla birlikte sessizce ilerleyen bir anlatı oluşturuyor. Aava'nın motivasyonları açıkça belirtilmiyor, ancak gerilim evden gelen mesajlara verdiği tepkiler ve Climbot ile giderek gerginleşen konuşmaları aracılığıyla ortaya çıkıyor. Tırmanış kişiseldir ve onu yönlendiren her neyse çözülmemiş gibi görünür.

"Tırmanışımız sırasında başka dağcılar da görebiliriz."- The Game Bakers

Kami Dağı'nın kendisi de tarih taşır. Taşa oyulmuş mağara evler daha önceki topluluklara işaret etmektedir. Hasarlı bir teleferik ve devrilmiş bir otomat da dahil olmak üzere bozuk altyapı, bir zamanlar erişilebilir olan, daha sonra terk edilmiş bir dağa işaret ediyor. Tırmanış yükseldikçe çevre daha kapalı ve düşmanca bir hal alıyor.

Cairn And The Cost Of Every Grip 3

Demonun sonunda Cairn net bir kimlik oluşturuyor. Bu bir güç fantezisi değil. Oyuncuyu aceleye getirmiyor. Sabır, dikkat ve kaybın kabullenilmesini istiyor. İlerleme anlarla değil, metrelerle ölçülüyor.

Cairn'in 29 Ocak'ta PS5 ve PC (Steam) için yayınlanması planlanıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Ayrıca, Cairn'in Tırmanma Demosu Gerçek Bir Hayatta Kalma Testi Gibi Hissettiriyor ve İşe Yarıyor başlıklı, oyunun kısa Steam demosunun kısıtlama, odaklanma ve savaş veya gösteri olmadan saf tırmanma gerilimi yoluyla nasıl daha güçlü bir izlenim bıraktığını inceleyen makaleyi okuyun.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK